Asobimo製作團隊以托蘭異世錄、依露娜戰紀等日系手機遊戲聞名,
也是日本中算是十分難得願意製作傳統較高自由度MMORPG手遊的開發團隊。
METRIA(全名叫做RPG METRIA the Starlight,日文名稱為星彩のメトリア)
也再度延續了他們拿手的劍與魔法奇幻風格,偏向可愛風的動畫式美學,
且主打以動作遊戲般的即時戰鬥為特色。
METRIA渾身上下充斥著淳樸的質感,給人一種懷舊日式RPG的美好光景。
乍看之下畫面乾淨且明亮,十分舒適。
但實際上玩起來卻讓人覺得無比單調又一板一眼。
最大缺點大概是地圖場景實在是流露出寒酸的氣息,
整個大草原就只是花草綠油油一片,再種上幾棵樹以及陡峭的地形,森林、礦坑也是非常無趣。
尤其是來到大都市時,完全都沒有城市的繁榮感,像個死城一樣毫無路人NPC。
其3D建模以及地圖設計規劃感就像是同人遊戲一樣簡陋,
再加上本作地圖都是由許多小區域組成,
對於玩過可以上天下海、到處攀爬、游泳且無接縫開放式大地圖手遊的玩家而言,
應該已經無法接受這種老舊的場景設計。
雖然說Asobimo先前的作品大多是可以在地圖上看見其他玩家的線上遊戲類型。
不過METRIA基本上就較偏向單機玩法。
採用常見的那種三名角色搭配組成隊伍進行戰鬥。
可是每個角色的技能也就只有少少那幾招,
還不如像以前的RPG那樣可以自由學技能、配點還有更換裝備有紙娃娃變裝系統可能還較有趣。
另一項特色是玩家可以擁有自己的據點領地,
可以透過挖礦、伐木等採集生活能力來收集材料,建構據點裡的各個設施。
並且透過煉金來取得資源,以及鐵匠鋪來製作、強化裝備。
METRIA帶來古早味日式RPG遊戲般的美學,
不會有太過於複雜的系統或是難懂的專有名詞,很容易上手。
但對於玩過各式各樣手遊大作的玩家而言,
本作已經過於簡陋又平淡無奇,過場動畫沒有配音,技術層面也不夠到位,
動作戰鬥也沒有什麼爽快感及樂趣。介面也是一成不變。
陳腔濫調的慢節奏劇情也缺乏精彩及緊湊感。
如果不是喜歡懷舊RPG風味的玩家,勢必會玩不下去。
但接下來這款METRIA卻又退步許多,開發成本過低,開發技術過於老舊,
且完成度也不高,開服至今過了一年也沒有什麼實質進步,難免讓人感到失望。