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PSO2 NGS - FO RENEWAL 背水の逆転劇

Cecil | 2024-12-07 07:14:47 | 巴幣 8 | 人氣 84

標題已經說了重點……

還是慢慢說明這是什麼回事

24年12月FO終於迎來修正,根據以往的修正,每回的對象都會成為當季的新META。

然而


並沒有

這次修正性能上幾乎沒有改動,只作威力修改。唯一明顯修改是PP CONVERT也有加速唱詠效果。

TE的RENEWAL中我(在DISCORD)說過,TE的用法就是把一切能用的技能都丟出去。
- PB
- 元素爆發
- 複合法擊
- 短杖技能
- 冰爆 暗爆

TE主技能點高,對單也是很足夠90s回一發PB,因此PB是不用省。狂噴技能下TE單人任務中是可以和其他職同等以上的TOP TIER,而本周法擊和複合法擊強化後TE就更強了

我們回到FO,FO的技能上也是很多
- PP CONVERT
- PHOTON FLARE
- ROD IMPACT
- 複合法擊

很可惜這些技能並不是TE的爆發技,2個皆是時效性技能。更甚是技能的時間上都在互相重疊,要不全在擺爛,要不全都準備好。

複合法擊後回ROD IMPACT,這理想上是很好。但這2個月我都是用丟的,FO版本最好不要亂丟。
1. FO比TE回複合慢 (儘管FO 150% ; TE 130%)
2. 二連複合會把前面的ROD IMPACT蓋掉

這有什麼問題?
ROD IMPACT是FO的主DMG源。普通攻擊手段中ROD IMPACT最強,丟掉6發 = 掉DPS

更不要說沒了TE主技能,PB根本不用想用丟的。想每90S 1發PB……或者下年才能做到。

法擊普遍的印象應該是
- 火力
- 範圍


很可惜這次上修2項都沒做好,尤其是範圍。NGS的法擊(卡以外)攻擊範圍是數一二糟糕。

不對吧?
雷T2強化連鎖不是很棒

DPS
雷T2 204 248 (長杖技能 234 272)
卡 248 298 (卡一發技529)
大炮C普攻 268
短杖 347 365
寶可夢大師 308

...

不就是雜魚?

這個在刷錢圖R.1 R.2都不能用耶
R.1 連鎖既不能一拳又慢,連到怪已經掛了
R.2 蚊咬

你真的確認雷T2刷$好?

好吧T3有火力了,然而連鎖數太少

結果上T1安定,T1能加速帶電,由10雷 > 3雷

Zonde x 3 + C Zonde 279 335
GiZonde + Zonde x 6 + C Zonde x 3 291 349

T1以外
GiZonde + Zonde x 10 + C Zonde x 2 265 318
長杖加算 318 > 350

350?
那麼用冰爆
NC x 3 > Charge Loop 315 377

長杖非弱點加算 315 x 1.15 = 362

再說GIZONDE的蓄電不安定性都會掉DPS
- 不確定性下偶爾要打3發雷 = 紅雷慢1回出現 = 掉DPS
- GIZONDE時間不對,2回T1雷間未蓄電完成 = 紅雷失誤 = 補1個額外雷T1 = 掉DPS
- ROD IMPACT和紅雷相性惡
- LAG了GIZONDE不發又會延誤紅雷
- 怪跑出GIZONDE領域
比其他屬低安定,換來是低火力紅雷

尤其以引爆威力來看更明顯看出紅雷的缺陷
炎 80
冰 400 (分階T2版280 > 200)
雷 180 (GI 198)
風 53 (GI 112)
光 ?
暗 GI 211

冰雷暗,雷明顯是最弱。弱到你用完複合風雷送你帶電,難看的DPS你不會想把紅雷打在非弱雷的敵人上。更堪TE還會把點都省在主技能回PB。這紅雷要不要也擺。

雷T1以外還要打10回,那麼大工程才換來180~198。完美的
高風險低回報

現在練習場再開,我還試了6屬。雷明顯是比其他5屬少1000左右DPS
1000 DPS是什麼慨念?現在65等送的武器和進化紅武,換了1格成5%付費針。然後換來是大約500~1000DPS

然而FO只是雷已經有1000落差了

這個屬性平衡真的是修好了的嗎?

好吧,你要用對的屬性才能誘發元素DOWN。
基本是被迫用雷的

等一下,那為什麼不直接用卡。來決鬥!
306 (336 with mark) ; 一發技 529 ; Weapon Action 360

如果你考慮PP效率,長按的簡單操縱幾乎能長時間到達DPS最高值,雷屬性卡已經穩羸長杖

結果上
火力 卡 > 長杖
範圍 卡 >> 長杖

雷屬長杖根本是來搞笑的吧?

再說這遊戲的頭目都是確定的,明知對方是弱雷還用FO是不是太抖M了?
你要誘發元素DOWN,也可以用BO和TE。這2職目前都是上位職。

這個雷的問題是歷史悠久,然而24年12月不修正!


WHAT WERE THEY THINKING?

FO主賣點是PHOTON FLARE,來談這個搞笑的加速唱詠了

這遊戲6屬有4屬是依賴無唱詠
冰 7發 > 後續3發
雷 2~3發
風 1發
暗 3發

PHOTON FLARE對無唱詠還是有1.2加算所以還好,而PP CONVERT只有加速唱詠

6屬有4屬相性惡

如果DMG效率論,更是12法擊中只有GIFOIE 1擇

SEGA技術力世界一!
你不是應該在這個3周年修正FO時修正這大問題的嗎?

另一個大問題是,大家都知道PSO2是PARRY GAME
目前只有光炎 2屬有PARRY能力!

3年來無修正!
SEGA技術力世界一!

不不不
本回的修正已經把2屬反擊問題解決了 (後述

而長杖不是有WEAPON ACTION PARRY?
那個設計缺陷的東西還來說話?PARRY就只有上一枚元素彈和該攻擊無效化
DMG呢?

是零!

和長槍一樣是零!

你不是還有元素彈麼?究竟什麼人設計出元素彈要下一次法擊才發動那麼蠢?你忘了舊世代PH STEP COUNTER可以即發的嗎?

這有什麼問題?你遇到DF 那類連打攻擊,你用WEAPON ACTION就一直零,其他職已經連反三回、MARS (VA3)更反了約六回。而長杖是



……

說到這裡你以為FO很爛對吧?


FO其實是TOP TIER
我在看完@flowerint1034的DPS表才知道

FO的光炎反是全職中最上位,媲美BHS、拔劍和銃劍的最高性能
即是非近戰職中RA,GU,弓BR,TE。FO是反擊力是1位

(以下威力計算非DPS)
炎反 422 495 FLARE 467 594
光反 399 469 FLARE 439 562
C光反 556 649 FLARE 667 738
BHS 764 ~ 803
拔劍 420+650 (但650部份要1.37秒,連續反不利)
銃劍 550 ~ 577 (G5) ~ 635 (G5 OVERDRIVE) / WEAPON ACTION 960 ~ 1008 ~ 1108 (但要2.17秒,同樣連續反擊不利)

參考用
一般低性能STEP COUNTER約 300 (卡更只有250)
論外的高難BO 2連反 540+500

然後為了解決6屬反問題,SEGA的本回調整是

ROD IMPACT反擊!
FO全力反擊特化中

445 ; 弱點 534 ; FLARE 640

沒有意義的吹DPS
609
弱點 731
FLARE 876

性能超越拔劍及銃劍!和BHS並列之餘更沒有BHS PP不足不發問題!

用DPS說話就是每一反都是PB水準(900級)的威力
也就是說PHOTON FLARE的設計之所以看起來是6屬有4屬相性惡

實際上這是時限式強化反擊為中心的技能!
現在6屬相性皆好!

你們都搞錯了FO用法,FO的法擊只是為了填充反擊的子彈!法擊多少威力根本不重要!
緊急填充還有2格複合!

FO最終反擊形態就是
EX特殊能力 EXトライシールド反擊!
只要被彈就可以發動的全自動反擊流派!

換言之


俺は全てを【パリイ】する?逆勘違いの世界最強は冒険者になりたい?

究竟什麼人會發想,法職最強不是射程,不是火力也不是控場

而是


「レッツゴージャスティーン!」


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