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遊戲日誌-2

湖邊大樹 | 2024-12-05 21:56:32 | 巴幣 2 | 人氣 23

遊戲名稱:侏羅紀世界:進化2
Jurassic World Evolution 2
日期:2024/12/04
遊玩時間:2.9小時
進度:
劇情模式
俄勒岡州=>加利福尼亞州(劇情模式結束)
混沌理論
1993年,努布拉島(準備完成,開幕)

劇情模式關卡來到俄勒岡州,這一關開頭劇情很明確的的解說,這裡要建立收容翼龍的基地。
開頭就從研究鳥籠開始,等了2分鐘鳥籠研究完成,之後立刻建立了一個鳥籠,建立後才發現鳥籠好小,而且沒有出入口,看了教學才知道要在鳥籠邊建立鳥籠孵化所,而且不用建立巡邏站,孵化所就等於一般圍欄的巡邏站。

鳥籠準備好後,就派出探勘小隊出發去抓恐龍了。
首先抓了4隻無齒翼龍回來,然後就看著4架直升機在鳥籠孵化所上空盤旋,輪流把翼龍從孵化所頂上開口放入。
翼龍進入之後我一直等待巡邏隊對翼龍掃描,但是一直都沒有資訊出現。
只能直接控制巡邏隊前往,開車到孵化所才知道沒有入口讓車子進入,找了一下看到有無人機控制按鈕,原來是要以無人機做掃描。

掃描後顯示需要水域和魚池餵食,然後在這鳥籠裡只是點一下,水域就佔了1/4的區塊。
餵食處準備好後,顯示要有森林的需求,於是就佈置了一半區域的森林,但接下來卻換成要求開放空間?
我也很懊惱,這麼小空間怎麼可能有森林又有足夠空間啦!
然後想著不然另外間一個鳥籠把4隻分散開,這時才發現原來鳥籠能夠以六邊形方式互相連接擴大。
於是直接把鳥籠圍一圈,但可惜最後一個的位子蓋了其他設施所以無法連結...
不過5個也足夠了,這樣就有足夠空間滿足需求。

其實這關應該算是劇情模式裡比較無趣的一關。
接下來就是重複的派出探勘小隊抓恐龍,接著滿足恐龍需求,直到達到關卡分數。
不過看著不同的翼龍在籠子裡飛翔、休息、吃魚還是讓我感到療癒的。
因為不同翼龍有不同需求,所以這5個連接起來的園區裡就分別有了森林、沙漠、草原不同型態。
如果鳥籠可以有透視模式應該會蠻好的。
之後這關就這樣結束了。

接下來關卡來到加利福尼亞州的優勝美地。
從劇情知道,因為這裡有大片的巨杉,這裡環境與恐龍生活的環境相似,所以恐龍們自動來到此處聚集,而我們也就來此設立適合恐龍們的基地。

這關一開始把基礎設施建立好後,立刻要我們控制越野車出發去幫恐龍拍照,這一段我很享受,主要是這裡風景很漂亮,然後開車沿途看到恐龍就拍照,而且恐龍種類很多樣,本來以為開頭劇情有雷龍,但繞偏了地圖卻沒看到,不過看了很多其他的恐龍還是很開心。
完成拍照任務後,我以為接下來就是建立圍欄給這些恐龍,結果建立圍欄的目的是要收容其他地方抓來的肉食恐龍。
之後一段時間就如同前一關一樣,派出探勘小隊抓恐龍,然後滿足恐龍需求。

但不同的是這關是圍欄,所以觀察恐龍比較容易。
抓到兩隻異特龍時,我看了他們好久,中間看到一隻走向另外一隻的身邊,然後兩隻恐龍用側邊身體互相磨蹭了一下,感覺就像是互相撒嬌一樣,看到這動作超驚喜的!
而且這個出去探勘有很多不同種類的恐龍,本來想把所有的恐龍都捕獲,但沒想到就這樣結束了。
更沒想到的是,劇情模式就到此了,就這樣通關!!

對於劇情模式到此,其實有點空虛,不過換個角度想,顯然劇情模式就是基礎教學。
之後就考慮要玩什麼模式好,有想過直接玩沙盒模式,但想到好像還有很多東西不知道怎麼操作,然後又看到混沌理論感覺很有趣,於是就從這個模式接續下去。

混沌理論這個模式,以電影侏羅紀公園系列背景為基礎,讓玩家以管理人身份管理電影裡的設施,避免重蹈電影的覆轍。
既然以電影背景為基礎,所以就從電影侏羅紀公園第一集開始,來到1993年的努布拉島。

關卡一開始只有一個出入口和一個大圍欄,其他什麼都沒有,看來是從公園的規劃開始。
首先能建立的設施有限,只有研究中心與遊客中心可建造,透過研究接著開發建立孵化設施。
因為是電影第一集為背景,所以恐龍如同電影一樣,需要我們使用基因改造合成恐龍。
起初只有迅猛龍(伶盜龍)可合成,合成時間大概30秒,第一次合成出4顆蛋,但是4個蛋基因都是紅色(不好)基因,索性直接整批恐龍蛋丟棄??
經過又丟了兩批恐龍蛋,到第4批才出現2顆都是白色基因,立刻安排科學家進行孵化。

合成出來的基因紅色的有增加攻擊性、生命縮減、縮減群體上限之類的不利於混養或人員進出的負面效果。
白色則相反,有可以增加群體上限,減少環境需求等等的效果。

兩隻迅猛龍孵化後直接放養進圍欄裡,看著電影裡熟悉的恐龍,與電影看到的真的很像,所以就想像電影一樣有一整群的迅猛龍,之後連續孵化了4、5批,最後共有了7隻迅猛龍。
這時才發現,原來關卡有資金上限,還好資金還足夠,接著繼續進行任務。

接下來建立探勘中心,派出探勘小隊收集化石,收集後從中抽取出恐龍基因供基因合成,而且部份化石可以直接換成資金。

第二種可以合成的恐龍是三角龍,小時候大家都喜歡暴龍,但我小時候最喜歡的卻是三角龍,因為覺得他頭上三根角真的超帥。
合成三角龍超級幸運,第一次兩顆蛋都是白色的,一個是延長壽命,另外一個是可以減少需求的,立刻進行孵化。
但沒想到孵化後沒多久,兩隻竟然打架了!
看著他們打架好擔心但又想看他們打,他們打架的動畫很順暢,很顯然局勢一面倒,看著其中一隻被舉起來側摔了兩次,生命掉到50%以下,一度很擔心要少一隻恐龍了。
還好這時那隻恐龍爬起來逃跑了,另外一隻生命100%超級健康,這時發現打贏的名字旁出現一個皇冠,原來他們是為了爭奪領頭而打鬥。
然後看到資訊出現感覺到孤單,另外一隻也顯示孤單,我不小心笑出來,吵架後又感到孤單??
擔心他們的孤單狀態,立刻再合成一批三角龍蛋,但是合成完成在孵化時,看到剛剛打架的兩隻已經和好在一起吃草了...

接下來陸續探勘收集了副櫛龍與似鴕龍化石,合成也蠻順利的,除了副櫛龍天生帶有口渴基因(明明50%機率),之後確認三角龍與他們適性可以,就把他們都放養在三角龍同一個圍欄裡,可是等巡邏隊掃描完,才發現三種恐龍要吃的都不同,一個要纖維,一個要樹葉,一個要堅果,還好圍欄區域足夠大。

這些準備好後,接著任務要建立野生遊園車,這設施看電影時就覺得是超危險的設施,明明隨時都會被恐龍攻擊的,可是遊園車防護確幾乎都沒有。

遊園車建立有些麻煩,車道轉彎一定要是弧形,而且不能跨越水域,這遊戲還沒有橋樑,然後路徑不能重疊,結果繞了一大圈,有1/3是在恐龍圍欄外,不過還是建立完成了。
完成後立刻切換到遊園車視角繞一圈,繞完之後的感想,這遊園車司機駕照是雞腿換的,前面明明有一隻似鴕龍,他居然直直撞下去,還好遊戲的遊園車不會壞,恐龍也沒有損傷,但是遊園車立刻擠一堆。

確認完遊園車後就能開放遊客進來了(終於能賺錢了),看了一下任務,處理完恐龍換要處理人類問題,要準備廁所、飲食、住宿,一下子就覺得人類好麻煩,就暫時玩到這裡儲存紀錄了??

依然覺得這遊戲很好玩,只是到混沌理論後明顯感覺到有一些難易度差異,很多地方會卡住,例如研究、化石、孵化之類的都要研究員,研究員的煩躁度(疲勞)比劇情模式快,所有設施都要研究後才能建造,但這確實是遊戲應該有的難度。
之後有空還是想把它玩完,想要把恐龍圖鑑完成,盡量把遊戲成就都完成。

然後玩著玩著想要把侏羅紀電影全部再都看一次,有機會去找來重溫一次。

以上僅是個人遊玩紀錄與分享,都是個人感觀看法。

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