昨天剛結束的G8遊戲展!
這次是第一次去擺攤!因為自己在做Steam遊戲
AirBoost:天空機士 也已經開啟Steam頁面在宣傳了!
就很適合去擺攤宣傳一波!
事前也沒想太多,就報名了!
這次就來分享一些參展心得跟回顧!
1.報名
報名時間是7月,所以想參加的話
記得提早注意喔!
費用的話也有兩種方案,這次我是選標準方案
就是三天的價格
今年我自己的話,活動方面就是參加
巴哈ACG大賽(5月報名) => G8遊戲展(7月報名) =>臺北電玩展(10月報名)
因為參加ACG大賽需要DEMO
有了DEMO參加後面兩個應該就也沒問題!
照這樣的節奏也能努力多生點內容
2.布展
這次展方有螢幕跟SteamDeck租借的服務
不過想說自己有SteamDeck還有筆電
不然就帶自己的設備好了
擺了兩個試玩機 + 一個小螢幕展示影片
椅子上的QR碼,一開始也沒想到
是第一天看到隔壁遊戲攤位這樣做,也回去學習了一下
有QR碼跟簡單的說明對玩家來說也很方便!
滑鼠墊跟旗子是印名片時自己順便印的一份
只有一份,不是賣的拉XD!
其實就是想到以前逛同人展很多人也會這樣裝飾,就也想試試!
順便也貼貼一些別的攤位照片!
大家也都非常美觀吸引人!!
(因為一個人顧攤走不開去交流 .. 只能等活動結束才去逛一圈)
3.活動
除了參展有攤位能跟大家互動外
主辦方跟攤主也設計了很多活動
讓參展的玩家有動力來試玩
像是每次都有的卡牌收集
每個攤位都會有自己遊戲的卡,是展方統一發的
數量是限定的
給大家自己定規則去發放
我的話是 試玩 or 加願望單都可以拿
算是輕鬆一點!
也是怕試玩可能會塞車
或是很多人確實就不懂怎麼玩平臺動作遊戲
也還好,最後卡片是很夠用
基本想拿的人都有拿到
也有應該是開發者自己組隊辦的玩遊戲抽獎活動
透過活動的方式提升互動率很棒
尤其像我跟很多開發者,也是比較內向(?)
這次還有STEAM特賣活動
這也是很多額外的流量!
4.媒體
這次覺得很有趣的是
還滿多自媒體來的
有Youtuber,或是圖文作家等等
比較明顯的話就是 祈菈有來!
還有做簡單的採訪
祈菈?貝希毛絲 的 Narrator / STORIA
本身也是做有遊戲的,所以還定期有獨立遊戲相關的分享節目
真的很不錯,願意多分享臺灣遊戲很感激
>頻道連結<
嗚嗚~觀眾不要再吐槽遊戲很難了
射破衛生紙也有來
來給了很多意見
也是在各個社群平臺都很關注臺灣開發遊戲的一位
因為獨立遊戲圈算是很小
所以做這主題也比較辛苦,很感謝一直以來的付出
>頻道連結<
導演BK也有來採訪每個遊戲攤位
導演BK是中國的遊戲紀錄片製作者
海豹達姆
因為很多人來玩+分享
很多作者自己也在社群活躍,這次在threads上的討論度也很不錯!
這種串聯的感覺很好
巴哈記者也有來寫新聞
很感謝巴哈!
5.交流
這次的話,配合製作進度
就拿了最近製作的新關卡來給大家體驗
因為如果從開頭玩...對話可能會太多XD
就拿最近的新關卡來展示
主要就是展示 基本的遊戲玩法
加上一些遊戲流程
像是夥伴共鬥,一些對話劇情等等
還有很多精心製作的橋段是件!!
這些也是這次的樂趣
除了發生BUG外
也收集了很多優化建議!
謝謝大家,也很感謝大家包容!之後也會安排一些優化
會慢慢思考,雖然遊戲很難大改
但如果是體驗順暢相關的還是會努力!!
很開心還有滿多老玩家跑來說有玩過以前的手機版AirBoost !
自己做的遊戲能被大家想起,真的很溫馨
因為自己也是從小玩遊戲到大
遊戲對我來說有種陪伴作用,自己也是常常會想起以前愛玩的小遊戲
所以也很希望自己的遊戲能被大家所記住
>遊戲連結<
6.數據
這次我看了一下SteamDB
如果以有公布的Steam數據,關注數來看的話
滿多遊戲增加的範圍都差不多
都是增加40~60追蹤
我們遊戲也是從160關注增加到203
會增加差不多我猜是因為
大家攤位能容納的人差不多
比如就是同時2~3人試玩,所以每個攤位直接互動的人數都差不多
數據就也差不多
不過我們願望單比別人多的少
其實原因很也很簡單..很多來的玩家之前就加過了XD!
數據這部分就也沒太在意
因為還有很多上面說的額外效益
加上來參展見到很多人
平常研發遊戲都是一個人悶頭做
這次才第一次有了實際的感覺
原來還有很多人有在期待!!
也收到很多鼓勵,以我自己來說還是很值得!
後記
因為這次是擺攤方,所以沒法到處跑逛展
有一種好像去了但又不知道展覽有什麼內容的感覺
所以採用別的角度來分享這次的活動!!
這次也有很多想自己做遊戲的朋友來交流
也希望這些分享能給大家一點參考!