前面幾天我也有到處發(fā)文
也都得到了很正面的反饋,很感謝大家
以及很多幫忙分享的朋友們
除了慶祝感謝外,也想跟大家分享願望單的功用
以及我大概的宣傳方向
1.願望單的功用
最基本就是遊戲發(fā)售時跟遊戲特價時
願望單的玩家可以收到信,直接的通知能帶來一些購買
前期推廣時,也能給開發(fā)者一點信心
另一個就是發(fā)售時能得到更多STEAM平臺的曝光
現(xiàn)在Steam因為發(fā)售的遊戲很多
所以有更多的願望單也能在Steam曝光演算法上得到較好的成績
最好的話,就是足夠高到能出現(xiàn)在
熱門即將發(fā)行就很厲害了
這個條件是浮動的,都是憑大家的經(jīng)驗
目前聽至少需要六千願望單
因為競爭的激烈,也可能越來越高
2.我的宣傳目標
雖然說很快願望單就破千了,但其實也下降的很快
應該很快就會沒什麼增長了
發(fā)文發(fā)過一波後也會回歸內(nèi)容開發(fā)
那該怎麼辦呢,不擅長行銷破圈
該如何把遊戲規(guī)廣出去呢?
目前打算積極參加Steam的活動,比如新品節(jié)
這也是Steam目前的方針
不過不是參加今年的
應該會參加明年的!
會好好準備一番,靠新品節(jié)的曝光來接觸玩家
同時新品節(jié)時也會準備新的內(nèi)容
宣傳片等等,再做一次曝光
希望最終能收集到2~3千願望單
這就是我目前的目標
3.後臺數(shù)據(jù)
Steam後臺滿豐富的
會統(tǒng)計願望單的來源,地方分佈
以及造訪商店的人數(shù)
(造訪商店是只不重覆看過商店的人)
因為數(shù)據(jù)很清楚,所以也能知道哪裡需要強化!
目前的話7成都是來自臺灣
除了很感謝大家的支持外
也跑出了新的課題,就是要如何去經(jīng)營海外的曝光
目前也...還沒什麼特別的方法
就盡量試吧,可能之後再來分享
後記
最近隨著開商店算是正式開始曝光
也開始有點在意別人的想法
感受到一點點壓力
不過還是會回歸初心,好好做一個自己喜歡的遊戲
其實AirBoost一開始就是個很任性的作品
就是想做一個跟上班思維不同的遊戲
也很感謝大家的陪伴
還會再繼續(xù)努力一陣子