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+ Steam願望單1000突破感謝 &聊聊遊戲宣傳 + 【AirBoost:天空機士】

作者:KO│AirBoost│2024-09-17 12:49:20│巴幣:440│人氣:297
謝謝大家,我們遊戲<AirBoost:天空機士>
開啟Steam商店頁大概3週了
前面幾天我也有到處發(fā)文
也都得到了很正面的反饋,很感謝大家
以及很多幫忙分享的朋友們

除了慶祝感謝外,也想跟大家分享願望單的功用
以及我大概的宣傳方向

1.願望單的功用
最基本就是遊戲發(fā)售時跟遊戲特價時
願望單的玩家可以收到信,直接的通知能帶來一些購買
前期推廣時,也能給開發(fā)者一點信心
另一個就是發(fā)售時能得到更多STEAM平臺的曝光
現(xiàn)在Steam因為發(fā)售的遊戲很多
所以有更多的願望單也能在Steam曝光演算法上得到較好的成績
最好的話,就是足夠高到能出現(xiàn)在
熱門即將發(fā)行就很厲害了
這個條件是浮動的,都是憑大家的經(jīng)驗
目前聽至少需要六千願望單
因為競爭的激烈,也可能越來越高

2.我的宣傳目標

雖然說很快願望單就破千了,但其實也下降的很快
應該很快就會沒什麼增長了
發(fā)文發(fā)過一波後也會回歸內(nèi)容開發(fā)

那該怎麼辦呢,不擅長行銷破圈
該如何把遊戲規(guī)廣出去呢?
目前打算積極參加Steam的活動,比如新品節(jié)
這也是Steam目前的方針
不過不是參加今年的
應該會參加明年的!
會好好準備一番,靠新品節(jié)的曝光來接觸玩家
同時新品節(jié)時也會準備新的內(nèi)容
宣傳片等等,再做一次曝光
希望最終能收集到2~3千願望單
這就是我目前的目標

3.後臺數(shù)據(jù)

Steam後臺滿豐富的
會統(tǒng)計願望單的來源,地方分佈
以及造訪商店的人數(shù)
(造訪商店是只不重覆看過商店的人)
因為數(shù)據(jù)很清楚,所以也能知道哪裡需要強化!

目前的話7成都是來自臺灣
除了很感謝大家的支持外
也跑出了新的課題,就是要如何去經(jīng)營海外的曝光
目前也...還沒什麼特別的方法
就盡量試吧,可能之後再來分享

後記

最近隨著開商店算是正式開始曝光
也開始有點在意別人的想法
感受到一點點壓力

不過還是會回歸初心,好好做一個自己喜歡的遊戲
其實AirBoost一開始就是個很任性的作品
就是想做一個跟上班思維不同的遊戲
也很感謝大家的陪伴
還會再繼續(xù)努力一陣子
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=6004744
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留言共 1 篇留言

筒紙廁
忽然看到我們家的遊戲嚇死XD 十分榮幸被用來當作範例,
因為我們的海外行銷是交給發(fā)行商處理的, 所以我也沒什麼懂的能分享,
最後是我也有加你們的願望清單, 開發(fā)加油!

09-17 14:45

KO
了解,感謝分享!!很謝謝加油XD09-24 11:36
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