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[心得] 瑪利歐&路易吉RPG 兄弟齊航,遊玩感想

Pnerd | 2024-11-24 01:49:16 | 巴幣 2242 | 人氣 768

兄弟齊航,M&L系列睽違九年的作品,首次中文化,故事很棒,遊戲內容算是不錯玩,值得系列粉絲支持,值得喜愛瑪利歐和RPG玩法的新玩家入坑;舊作五款作品皆有破過的我,給予佳作評價。

非常喜歡此系列的 Logo,俏皮的字體,瑪利歐與路易吉的代表色,右上角還有兄弟倆的走路剪影。兄弟齊航,貼切的副標,翻譯得很到位;兄弟倆齊心協力的冒險,也呼應遊戲中的方舟航行。

以下分享,無劇透,但截圖方面會有遊戲中後期的場景,自行斟酌觀看。

簡單感想
這是一款有著動作元素的 RPG 遊戲,背景終於不再是蘑菇或是豆豆王國,而是別出心裁的全新世界觀,以電力和連結為劇情主軸,搞怪中帶有溫馨,其中臺詞對話超級幽默好笑,算是我個人最喜愛本作的點。

操作上有所簡化,但仍繼承前作特點,玩法著重在考驗玩家反應力的回合制戰鬥,用動作指令完成兄弟倆的攻擊、反擊與合體技。

本作的短處在於遊戲節奏緩慢,尤其前五小時很沉悶,是一款需要慢慢醞釀的遊戲。我支線全解,慢慢玩了 51 個小時左右,只破主線應該也需要 30 小時以上。

瑪利歐,一哥就是一哥,驚心動魄的場面,仍是無所畏懼的神情。

彈指神通路易吉

整體來說,故事與演出很棒,角色的刻畫都會讓人很有印象,但是遊玩節奏掌握不佳,重點玩法的兄弟技能數量太少,沒有跟上偏長的劇情,導致玩到中期以後就會感到疲乏&膩。如果喜歡瑪利歐兄弟,以及帶有動作元素的 RPG,我依然很推薦。

航海尋島
遊戲的流程是乘著一座像方舟的船島,尋找海域中漂流的小島,上島探索並解決事件,最後點亮島上的燈塔,島嶼就會跟船島的大樹串聯起來。

船島會在固定的海流路線上航行,並按照劇情逐漸開啟不同的海流路線;航行本身需要一段時間,等待過程中,可以回頭去已經串聯的島嶼撿東西、解支線。這個設計我覺得不錯,能夠調劑一下主線遊玩的緊繃,但後期太多橋段需要一直往返各島嶼,頻繁的讀取會讓人蠻煩躁。

島嶼作為關卡,特色十足,外觀上有花園叢林、都市貧民窟、熔巖冰山、遺址迷宮等等,搭配島上事件,玩的時候都會期待這次有什麼花樣。

配樂很優秀,會讓人豎起耳朵聆聽;特別喜歡冰火島充滿冬天氣息、帶有類似木琴類樂器的空靈共鳴,有大金剛配樂感覺。

第二喜歡這段,蒼綠蓊鬱的森林,隱隱夾雜鳥鳴、徐風、海浪聲的悠悠配樂,有異度神劍的感覺。

核心玩法
此系列與紙片瑪利歐RPG最大的玩法差異,我覺得在於戰鬥系統,M&L講究兄弟倆的動作組合技,著重在玩家的反應能力,後者雖然也有動作指令,不過夥伴使用與技能施放比較有策略性,動作成份較低。

兄弟技算是絕招,由一連串的按鍵組合而成,夾雜華麗的動畫。

本作我覺得最遺憾的就是兄弟技能太少,劇情很長,但是戰鬥都沒有什麼可用的新技能;而且一半的技能來自先前作品,對有玩系列舊作的玩家來說,新意不太夠。

除了精確地使用對應的按鍵,完成有效攻擊之外,觀察敵人的襲擊方式,即時地作出反擊動作,算是此系列的精髓,名符其實的「攻擊就是最好的防禦」。

反應不過來,被敵人打爽爽,也是常有的事

在頭目戰之中,敵方血量降到一定階段,戰場上會出現可互動特殊事件,由路易吉觸發,完成QTE之後,boss 會昏厥讓玩家痛扁。例如下圖,跑去敲水管,開啟水龍頭給大怪鳥洗個冷水澡。

而新加入增強技能的機制,稱為戰鬥插座,能夠強化基本攻擊,例如增加攻擊次數、給予敵人負面效果、單體傷害變為範圍技等等,使用一定次數後需要數回合的冷卻。

插座可以組合使用,讓效果疊加,例如攻擊次數跟範圍技的插座合在一起,那就變成打兩次的範圍傷害。這個技能強化的機制,讓戰鬥多了一些策略的變化,我覺得很好玩;每一次回合開始都能替換插座,視當下所需,即時熱插拔。

別出心裁的故事
這次的原創劇情我覺得很有意思,雖然是RPG常見的世界樹設定,但是圍繞著電力主題的題材很新穎:發電的大樹,因為某些緣故崩毀了,大陸分裂成漂泊在海上的島嶼,各地因此喪失連結的能量,簡單說就是停電啦!

HDMI插孔頭、二極體燈的拳頭、3.5mm 插頭的劍,這敵人造型,很電子。

這世界的居民都是插座頭,插頭就是要有電痲,負責發電的世界樹出問題,各地的線路也斷了,反派更是想讓人民們成為絕緣體,徹徹底底的斷開連結XD;這怎麼行呢!?瑪利歐與路易吉的任務,就是要幫助這邊的人民們復電,陸陸續續串連起眾人的連結,收集了元氣彈牽絆的力量,力抗如同電腦螢幕的白癡小丑;相當有趣的故事主軸。

全破後的開頭畫面,變為冒險途中的一幕幕過程,破關後看到此畫面,很是滿足。

就讓最強怪物兄弟檔,來解決這次的事件!

故事內容相當多元,各段劇情都讓人很有記憶點;囉嗦但是充滿愛心的大媽村長、想要幫忙的春日部防衛隊拖拉拖拉兒童隊、為了吃蛋糕大打出手的父子、冰火兩族的衝突與婚禮、小庫巴與阿朋兩個小朋友的斷交友誼等等等。

就連遊戲中的反派,都能看他們窩心的一面;三人組做起了好事,鬥嘴之餘,手牽手幫助玩家;庫巴不忘部下,拉起了兩隻落單的栗寶寶,自己殿後離開。

前往最終戰前,所有人齊聚一堂替瑪利歐與路易吉加油與送行,真的很有感覺。

絕緣的插座人吃下「半導果」就會康復,上面還有電路圖樣臺積電種的喔

搞笑的臺詞
遊戲流程可說是冗長,但是角色的臺詞充滿幽默與搞笑元素,很有笑果,真的會笑出來。

很愛講賽話大道理的蘿蔔阿公

惡搞的人名諧音,熱心雞婆的大媽村長,叫做甄凡(真煩),而某個有錢的老闆竟然訂做一尊甄凡雕像,癡漢般地說著「好可愛,甄凡~」,瑪利歐路易吉瞠目結舌XD

秘書還要我們忘記這回事XD。右圖是本尊,跟雕像其實有著不小差距。

中文翻譯的很棒,尤其是諧音梗的部分XD;來自冰雪島嶼的族人,講冷笑話是族人特點,"韓冷"王子的父親是村長,在婚禮上用了一個"頑石"與"Once"的梗。

他對兒子的教誨就是一句接著一句的諧音段子,有夠靠杯好笑。

看兒子沒有用冷笑話回擊,老爹繼續噴

航海時會發現礁巖,並做成石雕擺設在船上;大便狀的捲曲巖寫道「浪漫香氣,沁人心脾」

這個厚唇自戀女是在講吃披薩,但臺詞很NG,妊天堂讚!

後記閒聊
打怪練功,重劇情發展的RPG遊戲,與任天堂所擅長的操作趣味型遊戲相比,算是格格不入;具有等級機制的遊戲,如地球冒險、Mario & Luigi、紙片瑪利歐、異度神劍、FE系列,都是來自其他公司,而非本社自行開發。

大部分喜歡 RPG 的玩家對這種卡通式風格、兒童向劇情、搞怪動作元素,應該是比較無感;而喜愛任系趣味的玩家,一定也不愛主打重複戰鬥練功的遊戲,因此瑪利歐路易吉RPG就卡在一個受眾較少的處境。

我自己也是討厭 RPG 類型的玩家,但因為紙片與M&L系列,既是瑪利歐世界觀,又充滿任天堂主打趣味的風格,還是會加減玩,但不到熱愛程度。

對這系列的看法,我先前在紙片瑪利歐RPG的心得文末有聊過,有興趣可以看該篇,就不贅述了,一句話帶過:一二代普通,三四代好玩,五代糞。目前手上有的作品,沒那麼喜歡的三款都被我拋售了。

兄弟齊航由製作八方旅人的工作室接手,我覺得做得可圈可點,尤其是豐富的故事情節,煥然一新。很多老粉會提到:新不如舊、還是三代好;新作在劇情、演出、角色設計上絕對是完勝,但遊戲性的確沒有三四代有趣。現行主機玩不到舊作,也沒中文化,想玩就掏出 NDS/3DS 來玩吧。

M&L系列,遊玩節奏不佳的短處罩門,本作也是完美承接,更慢更冗,華麗的戰鬥演出,玩到後面的代價就是冗長拖沓的感覺。回合制 RPG 遊戲就是需要長時間遊玩體驗,「緩慢」這點,是可預期的,我自己並沒什麼不滿。唯一覺得不能接受的改動,就是路易吉的撞方塊選擇按鈕,改為A而不是系列一慣的B鍵,非常爛、違反直覺的改動。
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創作回應

黃庭予去死
達人認真不含糊又有趣的遊戲心得,值得一推。
2024-11-24 20:10:49
Pnerd
感謝鑑賞~
2024-11-24 20:41:29
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