期待這款獨(dú)立遊戲已久,購入遊玩通關(guān)後,覺得很有趣;玩過很多帶有繪本美術(shù)風(fēng)格的遊戲,但這是頭一次玩到徹底融入繪本元素的遊戲,寫篇心得分享推廣一下。遊玩 Switch 版本,整體玩起來算是順暢,只是 3D 場(chǎng)景的視覺表現(xiàn)還蠻渣的,光影與貼圖細(xì)節(jié)的弱化很明顯。
繪本風(fēng)格
故事發(fā)生在一本名為「勇敢小騎士」的書本之中,玩家扮演保護(hù)魔久之國(guó),名為喬特的侍從,阻止憤世嫉俗的壞蛋法師,翰滾普(莫名搞笑的譯名),想要征服書中世界的計(jì)畫。
收集要素的概念圖;喬特的夥伴之一,可愛的老鼠。
他用法術(shù)將喬特趕出書本,並改寫喬特總是打敗他的故事。一行人最終目的是要避免壞蛋將故事寫壞,讓書本喪失活力,被丟至角落積灰塵XD;挺好笑的劇中劇。
糞Game 也是如此XD。
遊戲本身就是以圖畫書形式呈現(xiàn),玩家在攤開的書本頁面中活動(dòng)、打怪、解謎、觀看劇情等等,翻頁之後再繼續(xù)下一頁的內(nèi)容。
整體風(fēng)格很可愛,色調(diào)柔和又豐富,但不至於太過鮮豔,看起來很舒服。偶爾會(huì)有旁白朗讀故事,中文語音還不錯(cuò);遊玩過程就像是邊翻閱繪本,邊親身體驗(yàn)裡面的情節(jié)。
角色設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)很不錯(cuò),例如主角除了騎士侍從的身分,也是個(gè)作家,因此帽子上插著羽毛、所用武器則是鋼筆造型。
而魔法師月鬚大師,貫穿了劇情頭尾,超級(jí)搞笑的阿公;藍(lán)色披風(fēng)與法師帽的打扮,直接讓我想起科學(xué)麵上的封面爺爺。
繪本玩法
很有創(chuàng)意的地方是書本與現(xiàn)實(shí)世界的切換,有時(shí)是當(dāng)作移動(dòng)跳板,從書裡跳到書外A處,再從書外B處跳回去;有時(shí)會(huì)在充滿美勞物品的桌上逛街找道具,拿回書本運(yùn)用;也有一部分的遊玩任務(wù)是在書本外進(jìn)行。
有些解謎則需要在書外透過傾斜或是蓋上印章,藉此讓書內(nèi)的障礙物滑動(dòng)或是停止。既然是書本,透過抽換字詞,影響書中環(huán)境的互動(dòng)玩法,自然是不可少的,簡(jiǎn)單但有趣。
例如下圖護(hù)城河,需要的字詞從書本另一處搬來,將書中的描述從乾涸換成飽滿,讓水注滿才能去開機(jī)關(guān)。
遊戲以最最最淺嘗輒止的表面程度,囊括了不同類型,如平臺(tái)跳躍、拉弓瞄準(zhǔn)、平面射擊、拳擊等等,調(diào)劑一下俯視為主的玩法。
類似知名節(jié)奏遊戲「節(jié)奏天國(guó)」的小遊戲,搭上山魔一族的金術(shù)搖滾曲目,令人跟著節(jié)奏點(diǎn)頭。
益智泡泡龍也湊了一咖。
小結(jié)
這種平面與立體的切換玩法,比較有印象的就是老任 3DS 的薩爾達(dá)三角神力2,該作是圍繞在視角切換後的解謎玩法;而勇敢小騎士則更著重在繪本的元素,如書中文字的套用、書本內(nèi)外的玩法。
勇敢小騎士整體玩起來十分輕鬆,玩了三天,八小時(shí)破關(guān),是個(gè)很有創(chuàng)意,遊戲性、藝術(shù)性兼具的獨(dú)立小品,給讀著們參考。