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【霜聊遊戲】來聊聊下半年最熱門的模擬器遊戲《TCG card shop simulator》吧

冰雪 霜華 | 2024-11-11 19:25:39 | 巴幣 318 | 人氣 977



經過220個小時的努力,終於完成TCG card shop模擬器全成就了,講真星露谷全成就可能都沒這麼有感,雖然兩個全成就時的時數差不多。

詳細內容可以參考下面這張圖:

比較相關的數據是開了大約10萬5000包左右才達成2500張的成就,我還真好奇有沒有10萬包以內解開這成就的。

難得花這麼多心力,來稍微聊聊這款這一兩個月很熱門的遊戲吧。


◆ 簡介


TCG Card Shop Simulator,是OPNeon Games在2024年9月15日在steam上發售的模擬經營遊戲。

這款也有推出類似的手遊TCG Card Shop Tycoon 2,1的話是以Sia Ding Shen的名義推出的,遊戲中文翻譯是《抽卡卡店經理:商業和抽卡遊戲》。

這款遊戲一推出就直接火爆,遊戲第三天的遊玩人數破萬後,目前一直保持這個標準,10月19和最高峰的20日甚至創下超過五萬人的成績。

遊戲內容就如同其餘○○模擬器,每天遊戲內早上8點到晚上9點為營業時間,經營一家卡鋪,包含進貨、理貨、上架、店內裝潢、員工招募,以及卡牌店經營有的拆包、單卡販售、推出組合卡盒。


↑左上角紅色的字是我裝的MOD,這個我後面會說是什麼。

按TAB後可以打開手機,手機裡面有幾個功能,第一排棋盤遊戲是桌遊,第二個是店家評論,這是遊戲中目前相對沒用的設計,至少我平價跌到1字頭都沒影響營運,而且這評分很隨機。

評論會因為你沒有除臭、卡牌太貴、貨不齊全等原因降低,但是如果你都滿足了,就算你一開始只有2或3也會立刻升到4星左右。

第二排是比較常會碰到的,最左邊庫存管理是進貨用,分為補充包、週邊和玩具,遊戲一開始只有基本卡包,後面隨等級開放增加慢慢解鎖,最高80等就能全解鎖了,桌遊的話要24級。


這裡面有幾個數字,QTY:32是數量,你買一箱會有32包基本卡包,下面單價是買一包要155元,所以旁邊的4960(155*32)是這樣來的。

旁邊的基本卡包下面有個5000,這是解鎖需要的錢,也就是你要先出5000元解鎖才能開始進商品。

點擊下包綠色的手推車符號後會跳到右上方的推車,點擊進去按購買就會直接送到店門口,要注意購買時會收一筆快遞費,例如我買一箱基本卡包32包裝的,實際支出的錢是4960加500元快遞費。


買完後東西會直接送到店門口,拿著貨就能準備上架,可以注意到遊戲裡已經設定好一個貨架和收銀機了,另外可以注意右上角,遊戲初始都會有10萬日元,94540就是買卡包後剩的錢。

另外旁邊的是經驗值,圖片解析度可能不是很好,我直接說,上面的5/200XP,那個5就是買卡包後給的經驗值,這遊戲取得經驗值的方法很多,賣東西、有顧客在店內牌桌打牌、進貨都會有。

回到手機,再來是動手DIY,這裡面是店內裝潢相關,包含牌桌、貨架、牌桌、展示架等等,還有個比較特殊,遊戲推出時曾經被特別點名的芳香劑,遊戲中叫清潔劑。


最低階的M100可以塞兩罐清潔劑,雖然一臺只要5萬,但是要兩臺才能將一個客人的臭味完全去掉,前期還夠用,但後期慢慢換成中階的G500,至於最高的T1000我自己是沒用過。

第三個BIGG大裝修,簡單來說就是拓展空間,只是拓展越多每日的租金帳單也會越多,除了所處的店舖,還能再開一個店鋪B,只是空間沒有店鋪A那麼大,有些會當成倉庫使用。

拓展的話店鋪A到47級就能全解鎖,只是花費很大,A店鋪全解鎖要520萬,這還不包含店鋪B解鎖的初始50萬,以及到47級中間所需要的全部租金等開銷。

設置就單純遊戲設定,我們來到第三排,第三排左邊第一個活動管理:

這個也能透過點擊牌桌開啟,這個功能有兩個,一是格式:標準,它可以開啟一些事件,或者說設定,例如某種卡的價格提升,但是除了標準外的其餘模式都要收費。

再來是牌桌的費用,初始是700日圓,我一般是設600左右,設高一些也沒關係,還是會有人來玩。

第二個是卡價走勢,就像遊戲王等卡片會有升降值,遊戲中各項商品的價格不是一成不變的,卡價走勢就是整理相關資訊的功能。

除了透過卡價走勢,也可以從貨架上看到,點擊價目欄就能設定價格,初始上架都要設定。


如果要刺激買氣就降低,一般降個10%左右就有很明顯的效果了,要抬高的話我自己是只設10%,不過單卡販售可以抬到20%。

右上角的是價格的折線圖,可以從中看到歷史價格,只是我個人覺得也沒啥參考用。

GO招募就是招員工,最高可以來到8位,只是和商品一樣,你要雇傭哪個員工,點下去會先收一筆錢,一開始說實話不太需要招,不過如果想要過成就的話多少還是要招個3到4位。

主要的原因是整個街區的人是有限的,所以越快送走顧客越好,我後期要衝經驗時就開兩個櫃臺來賣,概念有點像餐飲業增加翻桌率。

最後就增加帳單,這個沒啥好說的,開店多少會有開支吧,水電人事租金成本等等,如果7天沒支付的話會有滯納金,累積到一定額後會自動繳納,但除非後期財務自由,例如我最上面那張錢已經累積3.5億,不然最好不要拖到這地步。

以下是參考影片,櫻巫女就是拖到這一步,結果自動扣款61萬變成負債:

不過講真要負數還真不容易,因為如果錢不夠是直接不能付錢,所以要搞到負數的方法應該只有櫻巫女的這一情況。


◆ 成就


接下來說說成就系統的部分,遊戲中有40個成就。

卡片相關:
解鎖基本卡盒
解鎖稀有卡包
解鎖史詩卡包
解鎖傳奇卡包
解鎖基本命運卡包
解鎖稀有命運卡包
解鎖命運史詩卡包
解鎖命運傳奇卡包
打開100包卡包
打開1000包卡包
打開10000包卡包
賣出200美金的卡片
賣出5000美金的卡片
賣出10000美金的卡片

◇ 收集相關:
收集100張卡
收集500張卡
收集1500張卡
收集2500張卡
收集一張全版美術的卡片
收集一張全版美術的白光閃卡

◇ 客人相關:
有100名顧客在店內打牌
有1500名客人在店內打牌
有5000名客人在店內打牌
手動結帳1000名客人
清潔100名有臭味的顧客
清潔500名有臭味的顧客

◇ 店鋪相關:
店舖等級5
店鋪等級20
店鋪等級50
店鋪等級100
擴張店鋪4
擴張店鋪10
擴張店鋪20
解鎖店鋪B
雇用1名員工
雇用4名員工
雇用8名員工
一天的利潤達到1000美金
一天的利潤達到10000美金
一天的利潤達到30000美金

我圈紅字的就是比較容易被點名的兩個,這邊先附個圖:

先說說3萬美金,如果是日幣的話遊戲大約300萬左右,這個難度其實相對低,因為這遊戲有個普通的刷錢大法,就是將所有商品全部都換成一種。

首先挑選一個最貴的商品,以我為例,我的是史詩命運卡盒,可以的話最好解鎖最高的兩盒裝版本,然後在前一晚將所有會花錢的可能,例如支付帳單、訂貨全部做完。

接著聘請大約3-4位員工,上面這張我請了7位,不過應該4-5位就好,我放了兩個收銀的,然後5個補貨,不過補貨的應該3個就差不多,收銀的其中一個可以自己頂。

再來將價格調降,減10%甚至20%都沒問題,因為重點是要讓客人大量購買,然後就能開啟新的一天了。

這個玩法有兩個好處,一是只要商品夠貴,基本上3萬美沒難度,我後面又跑了一天,在賣比市價低的16800下,就算我有降價,但我只要賣179盒就能超過3萬美。

所以只要準備兩個寬架子的貨架就好,兩個成本也才6000美左右,日幣60萬,這個也能順便刷經驗,因此100等其實不算難。

收集2500張卡片
抱歉這遊戲最難的成就應該是這個,我裝的唯一一個MOD就是輔助開卡包的,因為要我開個10萬包,在手上能拿的卡包有限的情況下太耗時了,我把卡包拿取限制調整成1024,還有加快開卡速度。

這也是這遊戲最坐牢的一個成就,這個遊戲卡牌基本分為12種稀有度:

右下角的EX閃和全圖閃是最難拿的,很容易卡這兩張,麻煩也在這裡,因為你如果平均開卡包道一定的數量,前面10種沒問題,但這樣也才1110種,加上命運的2220。

換言之你差了280種,就算你歐皇附體把白光的80種都抽齊,你也差了整整200張,這200張很麻煩,我後期1024開下去有時也才抽到1到2張新的。

這沒有任何技巧,除非有裝MOD之類的,不然你只能瘋狂拆包,說實話賣出1萬美金的卡的成就難度較低也是類似的原因,你開了10萬包再怎樣應該多少能中1張百萬級的卡。

我10月14日開始玩的,10月20日就將大多的主要成就解掉了,10月23日抽到白光卡、解掉收集1500張卡包和店鋪A全部解鎖,但直到快三個禮拜後的現在我才解掉2500收集。

雖然我沒有全部的時間都在玩這款遊戲,但因為能在後臺開著讓他開包,所以花的時間其實也不少,說實話這過程沒有遊戲性,真的純純坐牢,直接玩成放置GAME。

也難怪這個成就目前解開的人只有0.9%的人,真的很少,第二高的100等至少有2.8%的人,10000美金的卡也有3.7%,日淨賺3萬美則是4.9%。

◇ 牌桌 & 賣卡
遊戲中也能設置牌桌讓客人打牌,客人打完一樣有經驗,這個我是當被動收入,只是如果是刷錢和刷經驗,個人覺得效益不算高。

附帶一提9點後可以透過對客人按Q趕人,客人一樣會付錢,但是離開的同時可能去看貨架,所以如果直接按Enter結算可能會虧一些些。

賣卡也是另一個效益很低的點,因為卡桌的擺放有限,而且要一個個擺,經驗無論卡價還都只有10,這些我覺得還挺可惜的,因為它是卡牌店經營很重要的一環,如果能隨卡價而有經驗上的調整可能更好。


◆ 結語


就一個模擬器來說,這遊戲其實已經做得不錯了,它可以調整的地方很少,的確有些小地方可以再調整,例如手持卡包的數量、製作卡盒的時間過長、稀有卡片收集難度高等等。

但反過來說,就算這樣它也是目前最熱門的模擬器遊戲,另一個超商模擬器都沒它那麼熱門,超商模擬器的峰值略低一些,而且有時日遊玩人數會跌到萬以下。

◇ 是否推薦?
這款遊戲玩到後期其實作業感很重,說白了它就是個模擬經營遊戲,除非有更多要素,不然遊玩時間要拉長很難。

無論你是用單一商品的刷錢法,還是擺全商品普通經營模式,說實話玩久了真的會膩,畢竟它只是模擬經營,當然很難再添加什麼持續遊玩的方法。

這款遊戲同樣有免費體驗版,可以先載來試試看,如果對經營模擬相關有興趣,或體驗版載完體驗覺得ok,這時再買也不遲。

如果有實裝對戰、辦比賽、卡牌交換等機制的話,個人的推薦還會再往上一些,卡牌店的一些東西還有不少是這遊戲還沒有的,我自己多少會期待這些內容有機會更新。

差不多就這樣啦,說實話我一開始也沒想過這遊戲能玩這麼久,200小時對我來說已經是很長的遊戲時數了,我steam上玩超過200小時的目前只有帕魯和星露谷。

後來收集闢犯了,想要將2500的成就解了,不知不覺就200小了,要不是體驗太坐牢,可能真想收集2744張,我當初星露谷會一直玩也是收集闢犯了,解成就只是順帶。

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