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探索即將推出的遊戲!2024年10月Steam新品節試玩 共20款遊戲簡評心得

MADAO | 2024-10-20 19:10:06 | 巴幣 1128 | 人氣 281

新品節再次登場,這次是2024年10月的版本~

比次上回玩到一堆Roguelite遊戲,這次選到的20款,其遊戲類型和玩法都蠻多樣的,玩到不少新奇的遊戲,當然這些創新也有好有壞。

這20款遊戲會統一在這篇文章做簡單的心得評價:



評價方式


大致的評分方向如下:

5分:世界上沒有完美的遊戲,能被評為5分的作品,除了具有開創性外,還很可能影響未來幾年的遊戲設計方式,亦或是作者本人十分喜愛的作品。
4分:令人驚豔的遊戲,或許有些許缺點,但瑕不掩瑜,值得一試。
3分此類遊戲分為兩類:一是沒有太大缺陷,但也沒有特別的亮點;二是有亮點,但也有致命缺點,導致體驗兩極。
2分:平淡無奇的遊戲,或者遊戲設計理念不錯,但無法有效實現導致遊戲體驗不佳。
1分:作品有致命缺點,嚴重影響遊戲體驗,令人憤怒或感覺到被羞辱。
0分:存在致命性BUG或設計錯誤,導致完全無法遊玩的作品。



本篇文章提到的遊戲如下:

遊戲名稱 遊戲類型
金銀歸家路 Ten Thousand Coins 貿易策略 / 資源管理
Paper Perjury 推理 / 視覺小說
無罪之庭 推理 / 視覺小說
Call Of Boba 農場模擬
本草歸元錄 模擬
無限機兵 AI LIMIT 類魂
警察轄區The Precinct 沙盒
Cats and Seek: Tokyo 休閒 / 解謎
The Executive - A Movie Industry Tycoon 模擬
Keep Driving 卡牌 / Roguelite
都市傳說解體中心 劇情推理
深淵絕賭:千王處刑 All in Abyss 卡牌 / 視覺小說
鐵山奇譚 劇情探索
菁英陰陽師Miko Elite Exorcist Miko
彈幕
死神模擬器 Trainee Death Simulator 卡牌選擇
我即軍團:替身幸存者 倖存者 / Roguelite
拉桿英雄 Spin Hero Roguelite
TRIBE NINE 動作RPG
Alice's World 劇情 / 冒險
死靈舞者的裂谷 Rift of the NecroDancer 音樂節奏



金銀歸家路 Ten Thousand Coins

評分:3.5分

遊戲類型:貿易策略 / 資源管理
類似遊戲:大航海時代、風帆紀元
玩法:在城鎮間穿梭進行貿易、以商人頭腦應對旅途中的各種危機

比起用金幣銀幣進行交易,《金銀歸家錄》的貿易系統更推崇「以物易物」,因為遊戲設計上使用貨幣進行貿易會被「課稅」收取額外費用,所以只有在真的沒貨可以交易時,才會用上「貨幣」作為最後手段。
以「以物易物」為核心的玩法

平常玩家需要觀察交易對象的需求來「以物易物」。作為商人的玩家能藉此獲得收益、村民則能拿到生活所需,這種降低「貨幣」重要性的遊戲設計還蠻新奇的。

此外,玩家還能將商人頭腦用於戰鬥中,拿出貨物與魔物「談判」,談判成功就能避免戰鬥。因此理論上玩家有機會在遊戲中一場戰鬥都不打的,這也是很有趣的地方。
貨物也能用來與怪物談判



Paper Perjury

評分:3分

遊戲類型:推理 / 視覺小說
類似遊戲:逆轉裁判
玩法:調查案件,審問嫌疑人查出真相

在《Paper Perjury》中,玩家將扮演Justina—一名負責記錄案件的新人警察書記官,卻不知為何被長官叫去做審問案件的工作,真是個可憐人。
第一天上班就被拉去審問犯人的Justina

玩過《逆轉裁判》的人,應該很熟悉遊戲的玩法,就是找出嫌疑人矛盾的說詞並出示證據反駁,玩法相似,UI類似,連遊戲文本風格都和《逆轉裁判》一樣充滿無俚頭和吐槽。

《Paper Perjury》的文本呈現卻不如《逆轉裁判》,反而會人對遊戲中的角色感到厭惡,「我只是個小小書記官,為什麼要被長官叫來審問嫌疑人?」然而不管怎麼向長官和偵探夥伴抱怨,他們就是迷糊帶過,審問途中他們也只會在一旁說風涼話,一點有幫助的情報都不給,真的很讓人討厭。
裝瘋賣傻的嫌疑人

幸好《Paper Perjury》的推理邏輯還算合理,挽回了一些印象分,還算能期待這部作品。


無罪之庭

評分:0.5分

遊戲類型:推理 / 視覺小說
類似遊戲:逆轉裁判
玩法:調查現場蒐集證據,在法院審問嫌疑人查明真相

如果《Paper Perjury》是借鑒《逆轉裁判》,那《無罪之庭》就是純粹的抄襲了。

這遊戲最誇張的地方在於直接把整個《逆轉裁判》搬過來用,法庭休息室、角色的攝影機視角、法院布置,甚至是反駁的演出,都是抄《逆轉裁判》的。
不能說很像,只能說一模一樣

《無罪之庭》還不只抄了《逆轉裁判》,遊戲中的關鍵字組合玩法,小朋友都看得出這是《槍彈辯駁》靈光乍現系統,而且抄襲還抄的半斤八兩,與其這樣,不如給幾個選項讓玩家選擇就好了。
不只抄《逆轉裁判》,也抄《槍彈辯駁》

劇情邏輯死去,推理過程完全沒有脈絡,一點線索都沒有,就要玩家憑空生出論點出來,都是用「真眼說瞎話」推論出真相的。最令人厭惡的,無疑是遊戲中的角色把法院當成「兒戲」,主角的大學學姊在劇情中是來亂的;堂堂一個前總檢察長,在法院中假裝自己是新人檢察官裝瘋賣傻,竟只是想考驗主角的能力?到底把法院當成什麼了?
把法院當兒戲的前總檢察長

能感受到《無罪之庭》的角色是對標《逆轉裁判》的哪些角色,但開發團隊顯然不理解《逆轉裁判》的角色為什麼能做無俚頭的事情,卻不會讓玩家感到厭惡,純粹就是拙劣的模仿,要抄要嘛就把整個《逆轉裁判》都抄了過來,抄一半結果就是一蹋糊塗,非常可悲。


Call Of Boba

評分:2分

遊戲類型:農場模擬
類似遊戲:符文工廠
玩法:經營珍珠奶茶店,享受城鎮生活

原本以為《Call Of Boba》只是個經營珍珠奶茶店的遊戲,沒想到還有戰鬥、種田、釣魚等玩法,總之就是一個縫合怪。
一開始經營奶茶店就大排長龍,要忙不過來啦!

目前玩下來......經營奶茶店的玩法還算有趣,但數值的設計好像怪怪的,遊戲一開始就來了一堆客人要買奶茶,玩家要服務所有客人維持滿意度根本不可能。其他部分就顯得無聊許多,特別是戰鬥,怪物的行動模式非常呆版,沒有什麼挑戰性和刺激感。
遊戲的戰鬥真的是太無聊了

目前遊戲的各種機制都仍待打磨,要獲得玩家青睞還有很長一段距離。


本草歸元錄

評分:2.5分

遊戲類型:模擬
類似遊戲:雙點醫院
玩法:經營醫館,與其他醫館競爭,成為最強醫館

只能說遊戲機制有想法,但程式上出現很大問題,一開始我的醫館只有內科、外科、櫃臺和休息室,但來就診病患卻是來看骨科、婦產科等後期才能解鎖的科室,導致我醫館因為一直治不好病人聲譽臭名昭彰。
我這裡是外科!不是婦產科!

另外在出外探索、種田等要素還沒解鎖時,玩家就能持有相關技能的夥伴,很容易讓玩家搞不清楚現在遊戲到底在玩什麼,這代表遊戲的流程有不少問題。
《本草歸元錄》的探索玩法

總的來說,玩法還算有趣,但數值設計及遊戲流程還需要調整。


無限機兵 AI LIMIT

評分:N/A

遊戲類型:類魂
類似遊戲:艾爾登法還
玩法:在文明滅亡、怪物橫行的廢土世界戰鬥及探索,查明文明覆滅的真相

類魂遊戲明明就只打過《黑暗靈魂3》的灰燼審判者古達,為什麼我硬要玩這款遊戲XD,結果就是從小怪開始就被各種屌虐,最後也沒能把遊戲玩完。
就連這隻我也打不贏哈......

我個人感覺遊戲的打擊感一般,操作起來也不是很順暢,但我不確定是我玩這類遊戲真的很爛,還是這是類魂遊戲的獨有特色,所以我也不敢妄下結論,因此就沒給評分了。


警察轄區 The Precinct

評分:4

遊戲類型:沙盒
類似遊戲:GTA V
玩法:扮演警察,在犯罪橫行的城市打擊犯罪!

作為一款俯瞰視角的沙盒遊戲,我認為《警察轄區》確實向玩家展示了扮演警察的各種可能性。警匪追逐、幫派槍戰、直升機支援、日常開罰單等,玩家能想到的,《警察轄區》都有做到。
《警察轄區》的警匪追逐做的非常到位

除了追逐罪犯外,日常開單的玩法也是有的

遊戲運行也算很流暢,整體遊戲體驗很好,值得期待。


Cats and Seek: Tokyo

評分:4

遊戲類型:休閒 / 模擬
類似遊戲:Cats Hidden in Jingle Jam
玩法:找出所有隱藏在畫面中的貓吧!

消磨時間的神器,玩家的目標只有找出畫面中所有的貓,適合在一個閒暇的下午治癒勞累的心靈。
貓咪都藏在哪裡呢?

這類型遊戲只要畫面沒有崩壞,評價通常都不會太差的。


The Executive - A Movie Industry Tycoon

評分:3

遊戲類型:模擬
類似遊戲:電影工坊物語
玩法:從零開始,製作出一部精彩絕倫的電影!

製作電影的遊戲,從尋找電影製片人開始,接著物色導演和演員,然後分配劇本開發、場景製作、服裝設計等項目的成本比例,製作過程中還需要尋找電影發行商,甚至在電影上映後,還要進行電影分析,傳承經驗以利後續的製作。
前期、製作中及後期,遊戲玩法已很完整

遊戲的玩法算很完整了,比較擔心的是DEMO版的內容會不會就是遊戲的全部玩法了,如果真是這樣,那就會面臨到玩法單調、內容不足的疑慮,導致玩家玩不久這遊戲。

目前的遊戲存在BUG,玩一段時間就會無故卡住,接著研究點數會開始狂飆,導致我明明仍在遊戲前期的5人團隊,就能聘請最優秀的人員製作超級大片,這顯然不是玩家在初期就能做到的事。
可惜BUG有點多,左上角的研究點數以不正常的速度在狂飆

如果把這BUG修好,這遊戲或許值得一試。


Keep Driving

評分:4

遊戲類型:卡牌 / Roguelite
類似遊戲:無
玩法:握住方向盤,與有緣之人來一場公路旅行!

這次新品節另一款讓我感到驚艷的遊戲。

在充滿復古感的音樂陪伴下,玩家展開一場公路旅行,在行駛的旅途,與各式各樣的夥伴萍水相逢,進行卡牌遊戲,解決路上遇到的各種麻煩。
從畫面就能感受到遊戲的獨特之處

我很喜歡在《Keep Driving》開著車,在公路上徐徐前進的氛圍。遊戲的卡牌系統拋棄了一般Roguelite的血量機制,不是用卡牌打敗敵人,而是用卡片消除對應符號解決難題,並且有背包系統放置各種有利於玩家的道具,各種新穎的要素讓使得這遊戲玩起來感覺非常酷,讓人對這款遊戲的期待值拉滿。
打牌解決路上遇到難題的玩法也十分有趣


都市傳說解體中心

評分:4

遊戲類型:劇情推理
類似遊戲:靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議
玩法:扮演都市傳說解體中心的調查員,解決各種「都市傳說」委託

《都市傳說解體中心》最大的特色在於那獨具風格的畫風,遊戲的美術,成功將「都市傳說」這具有神秘感的主題,以令人詭譎、令人不安的方式表現出來,從這點來說,《都市傳說解體中心》就有資格獲得一個不錯的評價。
《都市傳說解體中心》的氛圍營造得很成功

遊戲劇情也有延續的美術畫風,繼續營造恐怖不安的氛圍,且推理的邏輯也沒有太多不合理之處,對於喜歡推理及都市傳說類形的玩家,這款遊戲是值得期待的。
破解都市傳說!


深淵絕賭:千王處刑 All in Abyss

評分:1.5

遊戲類型:卡牌 /  視覺小說
類似遊戲:Prominence Poker
玩法:與「魔女」進行對決,賭上性命的德州撲克!

原本以為這遊戲就是一款德撲遊戲,沒想到遊戲卻嚴重往劇情向傾斜。很多時候能明顯感受到遊戲就是想讓玩家贏,甚至拿到的牌型都已經固定了,就是得照著劇情流程走,甚至可以發動「老千」技能就讓玩家必定能贏得遊戲。
出老千才能贏的德撲!?

這就讓我很不理解,德州撲克不就是講求運氣和算牌技巧的遊戲嗎?如果早已知道牌局的勝負,拿到的牌也是固定的、甚至耍老千贏下比賽,那不就是把德撲最精隨的部分完全抹煞了?在《深淵絕賭:千王處刑》中,玩家贏下比賽的原因不是技巧有多好,而是劇情命中注定,就這點來說,我就不怎麼看好這個遊戲。

另外,遊戲的引導做得不盡理想。例如在第一章,想要過關必須拿到能破解敵人老千的鯡魚罐頭,但這卻不是玩家隨著遊戲推進必定拿到的道具,代表如果有玩家不戲心,直接進入BOSS戰,就會因為對方的詐術影響,不管在拿到多好的牌都一定會輸。
就算拿到好牌,敵人劇情上出老千玩家也沒什麼辦法

如果玩家贏下德撲賽局的關鍵因素,不是玩家自身而是來自於系統的強制力,是劇情上讓玩家贏的;就算技巧再好沒拿到關鍵道具就一定輸,那這還能叫德州撲克嗎?不如直接叫老千比賽吧。


鐵山奇譚

評分:3

遊戲類型:劇情探索
類似遊戲:恐怖的世界
玩法:扮演一名旅人,在光怪陸離的深山記錄下怪異之事。

美術別具一格的遊戲,巧妙地將古典畫風與妖怪題材結合,打造出一個光怪陸離的世界。
《鐵山奇譚》獨特的遊戲畫風

玩起來還行,但遊戲的長度有點短,且現在玩法只看到「不斷選擇」這種玩法,很容易最終變成重複單調的遊戲體驗,希望在正式版能看到更多樣化的的玩法。


菁英陰陽師Miko Elite Exorcist Miko

評分:3.5分

遊戲類型:彈幕
類似遊戲:茶杯頭 Cuphead
玩法:操作櫻巫女展開遠征,拔除夥伴身上的惡靈拯救他們!

因為遊戲的主角是我為數不多會關注的Vtuber櫻巫女,所以就來玩玩看。

《菁英陰陽師Miko》的優秀在於角色畫的很可愛,且遊戲中的文本意外地很切合角色形象,閱讀文本時,都能在腦中想像出來這些Vtuber講出這些臺詞的樣子,著實有趣。
遊戲角色畫得很可愛

戰鬥部分也還頗具挑戰性,怪物的彈幕我自己覺得不太好躲,需要一些技巧。不過戰鬥的手感就有點普通,目前怪物的傷害有點太高,很容易就會死亡回到神社重來。
面對拿著金色斧頭的大姊姊,想贏也難

因為是DEMO版,戰鬥的相關問題都還可以再改善,至少目前的體驗還不錯。


死神模擬器 Trainee Death Simulator

評分:3分

遊戲類型:卡牌選擇
類似遊戲:王權 Reigns
玩法:遭遇各種事件,謹慎做出選擇,在維持四項數值平衡的情況下蒐集靈魂。

經典《王權》玩法,不過《死神模擬器》新增了一個遊戲目標,需要在有限的時間內蒐集靈魂上繳到死神塔,否則玩家將會被「廢棄」。
做出選擇,平衡四項數值

目前《死神模擬器》還有許多需要調整的地方,劇情事件雖然多樣,但介面顯示的資訊容易混淆玩家。且四項數值太容易達成平衡狀態了,靈魂蒐集難度反而很高,我自己覺得兩者需要找到一個平衡點,提高四項數值的調整難度,降低一些蒐集靈魂的難度的話,或許遊戲的體驗會更好。
角色有不同的造型可以選擇

至少《死神模擬器》的畫風討喜,這是遊戲成功的第一步。


我即軍團:替身幸存者

評分:4分

遊戲類型:倖存者 / Roguelite
類似遊戲:吸血鬼倖存者
玩法:選擇替身進行戰鬥,合成升級更強替身,擊倒不斷襲來的敵人

雖然是典型的倖存者遊戲,但《我即軍團:替身幸存者》結合了「合併」玩法,同星級的替身能合併成更強星級,不同種類的替身也能合併成為更強大的替身。這樣的系統給我不少的新鮮感。
三個低星角色能升級成高星角色

遊戲的戰鬥手感意外不錯。但《我即軍團:替身幸存者》不像一般倖存者遊戲,怪物是從畫面外入場,目前怪物挺容易生成在玩家附近的,會容易給玩家一種被「偷襲」的感覺,或許這部分能再調整一下。除此之外的遊戲體驗還挺好的。
遊戲有做到倖存者遊戲該有的爽快感


拉桿英雄 Spin Hero

評分:4分

遊戲類型:Roguelite
類似遊戲:租戶賭財運
玩法:將符號(裝備)填入拉霸機,玩拉霸機與敵人對戰。

以拉霸機拉到的東西和敵人一決勝負,看起來創意十足,玩家操作也更輕量化,如果容易組成流派產生協同效應,帶給玩家的遊戲體驗會很不錯。
拉到什麼裝備全看運氣

不過用拉霸當玩法也等同於將自己的命運交給運氣決定,就算玩家可以透過選擇物件降低拉霸失敗的機率,拉下拉桿後的結果也不是玩家決定的。如果玩家在關卡中難以獲取優秀道具,拉霸機又沒給出玩家想要的道具,那玩家所獲得的回饋就會大大降低。

這時就得考驗《拉桿英雄》的數值平衡了,若一個沒做好,玩家的遊戲體驗大概會形成兩極化的局面。


Tribe Nine

評分:2.5分

遊戲類型:動作RPG
類似遊戲:絕區零
玩法:在20XX年的「新東京國」與敵人進行戰鬥,打倒敵人在死亡遊戲中存活下來!

為什麼啊小高!為什麼要把遊戲做成手遊啊!

《Tribe Nine》前2小時的遊戲體驗真的很棒,劇本滿滿的小高和剛風格,戰鬥的打擊感很飽滿、角色動畫演出非常流暢、場景的氣氛營造做的很好、過場動畫表現力拉好拉滿、還有那神秘酷炫的棒球嘴砲大戰!一切都是如此美好!
這個戰鬥打擊感!

這個嘴砲棒球!

這動感的演出動畫!

然而這一切在抽卡畫面出現後變了樣!各種手遊獨有的「銅臭味」要素開始源源不絕的冒出來,徹底打消了我繼續玩下去的念頭。我想從《Tribe Nine》得到的是永生難忘,在死亡遊戲中掙扎的遊戲體驗,而不是遊歷在只能產生短暫多巴胺的電子青樓中!我也完全不相信《Tribe Nine》能在已成紅海的手遊市場上生存,這遊戲怎麼可能打得過《絕區零》!
為什麼啊小高!?

給《Tribe Nine》低評價,就只因為這款遊戲是手遊,明明作為一款單機遊戲很有潛力,卻非要做成手遊,真的非常可惜,目前對這款遊戲的期待,只有等倒掉的那一天有沒有打算出個離線版本而已。


Alice's World

評分:3.5分

遊戲類型:劇情 / 冒險
類似遊戲:魔女之家、心動動文學部
玩法:扮演「玩家」本身,協助艾莉絲探索荒蕪的世界。

臺灣團隊STORIA的新作品,就第一章的遊戲內容來看,《Alice's World》是走一個懸疑驚悚路線,並含有大量後設元素,打破第四道牆與玩家對話。
角色出現的位置讓人感到莫名恐怖

在我的記憶中,後設遊戲開始流行起來是從《史丹利的寓言》開始的,接著是《ICEY》、《Undertale》、《心動動文學部》,以及最近的《邪惡冥刻 Inscryption》。但坦白說近年來後設遊戲已經多到爛大街了,許多後設劇本的目的只是為了「嘲諷玩家」,根本不是為了合理化劇情,真正不錯的作品反而很少。

那《Alice's World》又是如何?我覺得至少遊戲的懸疑感做得不錯,互動設計則有點一言難盡,裝備、合成的操作總感覺很不順暢,閒聊功能只能在站立狀態觸發也很微妙,不知道是刻意設計成這樣,還是程式上有難處。
目前操作手感一言難盡

至於劇情......因為目前劇情發展是一團謎,也不好做出評論。反倒是「第四道牆」的處理手法,我覺得可以再大膽一些。在體驗版的最後,玩家是會被趕出遊戲無法再次遊玩直到正式版推出的。但玩家其實可以透過更早的存檔再次回到遊戲中操作艾莉絲,在這一點上,會感覺《Alice's World》第四道牆的處理方式,還沒到《心動動文學部》那樣處理的這麼徹底。
第四道牆的處理方法讓人聯想到《心動動文學部》

但這點也不能太快下定論,畢竟這次的新品節體驗版可能是特別版本,正式版的表現方式會有不同也說不定。


死靈舞者的裂谷 Rift of the NecroDancer

評分:5分

遊戲類型:音樂節奏
類似遊戲:節奏醫生、DJMAX RESPECT V
玩法:面對不斷落下的怪物,按下按鍵,用對應的方法打敗他們!

《死靈舞者的裂谷》的試玩版本伴隨著新品節進行了大更新,而這次的版本,也成為我這次新品節所玩到最厲害的遊戲。

《死靈舞者的裂谷》顛覆玩家的想像,將《節奏地牢》的節奏戰鬥玩法融入到了下落式音遊中,各種怪物取代了音符,在下落的過程中以各式各樣的行動模式朝玩家襲來,面對不同的怪物,玩家要用對應的方法擊殺怪物。
每種怪物都有不同的攻擊模式

在怪物的群魔亂舞下,《死靈舞者的裂谷》的所有歌曲都彷彿是變奏曲一般,不僅極具趣味,也非常有挑戰性。死靈舞者的裂谷》的難度之高,連平常有在打音樂機臺的我,在打一般難度,都要試個十次以上才能通關,遊戲難度十分有感。
怪不只會加速,還會左右跳動,超難的啦

遊戲難歸難,但並不會感受到遊戲是帶著惡意刁難玩家,玩家的失敗都能歸咎於自己的失誤,並不會因此感到不耐,反而驅使玩家在經歷一次又一次的失敗後,願意繼續嘗試直到過關。

真的非常好玩,完成度也令人驚訝的高,絕對是本次新品節中必買的遊戲。



總結

最後所有20款的遊戲評分如下:

遊戲名稱 評分
推薦(4-5分)
死靈舞者的裂谷 Rift of the NecroDancer 5
Keep Driving 4
都市傳說解體中心 4
警察轄區 The Precinct 4
Cats and Seek: Tokyo 4
我即軍團:替身幸存者 4
拉桿英雄 Spin Hero 4
可考慮(3分)
金銀歸家路 Ten Thousand Coins 3.5
菁英陰陽師Miko Elite Exorcist Miko 3.5
Alice's World 3.5
鐵山奇譚 3
死神模擬器 Trainee Death Simulator 3
The Executive - A Movie Industry Tycoon 3
Paper Perjury 3
不推薦(0-2分)
TRIBE NINE 2.5
Call Of Boba 2
深淵絕賭:千王處刑 All in Abyss 1.5
無罪之庭 0.5
無評價(N/A)
無限機兵 AI LIMIT N/A


這次玩到最棒的遊戲沒有別的,就是《死靈舞者的裂谷》。當然其他遊戲像《Keep Driving》、《都市傳說解體中心》、《Alice's World》也很不錯,但相反的也有不少遊戲含有會影響到遊戲運行的BUG,甚至遊戲的設計本身就無法讓玩家體驗到樂趣,只能說這次新品節自己運氣似乎不太好XD

創作回應

謙謙
認真評論推推
2024-10-21 09:14:10
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