其實昨天就是要寫這篇思考筆記時,新螢幕突然故障,換回舊螢幕繼續思考,如果其實是這篇文章的思考可以把螢幕搞壞,我也會覺得覺醒超能力很開心
12月底受邀去講一個XR主題演講,這個活動我已經演講過2年,希望這次又能提供更精彩的演講
當前目標: 思考並要回覆演講的題目
演講主題: XR簡介與職涯分享
演講對象: 大學部與研究所學生 (XR背景知識不一定)
演講時長: 20分鐘
我自己累積的演講心得:
1.做好客群調查,提供對他們有價值的價值 [1,2]
2.幫助聽眾進展對問題的理解程度,並讓不同進展的聽眾都能得到踏出下一步的建議 [4]
3.從一個好的問題開始,廣度優先或深度優先探討 [2,4]
4.要有彈性備案來應對機率夠高的複數情況 [1, 3]
5.應透過MVP進行實驗,確認想要提供的價值與體驗是否真的對目標客群有幫助 [1]
6.不要盲信自己是正確的,要設定成為觀眾提供新的可能性 [2,4]
7.不要喧賓奪主推銷自己或試圖讓觀眾喜歡自己 [2]
8."People don't buy what you do; they buy why you do it"
because they believe it is what they need. They do things for their own benefit, not for you. Therefore, the most important point is to understand the belief and needs of the people and persuade them to change their belief into yours, which is for their own good. [5]
Ref:
[3] 關於演講
[5] 賽門西奈克:偉大的領袖如何鼓動行為 (感謝§The onE§的分享)
而關於演講,我個人的目標:
1.如果累積的知識和經驗,能提供價值和幫助人,我會覺得很開心和充滿成就感
2.希望藉機累積新能力
3.希望趁機能吸引志同道合的人,或累積個人品牌(屬性)
靈感:
1.由於本次時長比以往都長,應該可以不用像以往短講形式直奔重點
2.想使用【如何給出好的建議或啟發?】的思考結論,以一個流程推進各種程度觀眾對問題的理解,並讓各種進展的觀眾都能得到下一步的可能性
例如雖然要簡介XR,但關鍵是為了連結到XR為什麼沒有紅,再連結到看待XR更好的觀點
所以沒經驗的人,可以去哪裡體驗XR
有經驗的人,可以怎麼入門XR
已經在挑戰XR的人,哪些問題是更值得注意的經驗和關鍵問題,哪些向度是我認為的未來趨勢
3.行有餘力的話,我還是希望搭配演講現場展示一些XR效果,因為XR就是親自體驗說明效果最好
但大致來說,方向是從XR簡介起點,迅速的連結到XR現況與XR三大難題,再連結到突破性科技的話題
--2024.10.13更新--
(感謝§The onE§的分享而產生的新靈感)
4.我應該善用Quest3的戶外定位能力,結合終於有點突破的紅蓮人偶Attack研究,加上我的故事,去震撼一下觀眾,我對實現刀劍神域這件事到底有多執著和期待
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再來使用四步迭代
題目靈感(靈光速整+屍山血河):
(中二病不是什麼有共識的詞,內容也沒什麼意義,我這靈感應該只是想傳達潛力這個感覺)
(對原本就對XR不理解的人沒意義,我這靈感應該只是想傳達要更好理解XR又透過和一般直覺不同的切入點)
(對不理解或不喜歡刀劍神域的人沒意義,根據經驗很多人對刀劍神域的直覺不是XR而是動漫或後宮,這靈感應該只是想傳達XR的願景)
(沒什麼意義,而且有長輩表示過起初看到瘋狂這個詞是感到危險的負面印象,這靈感應該只是想傳達研究XR需要偏離一般直覺的想法)
(一般人可能不會想當名偵探和被這樣挑戰,這靈感應該只是想傳達面對XR不是一條鋪好的路,而是充滿未知和潛力的路)
(要已經對XR有興趣才有意義,而且感覺很傲慢,這靈感應該只是想傳達要克服XR的難關,有關鍵知識與視野會很有幫助)
7.XR: 從入門到專家
(感覺很平庸,提不起勁,而且我也不喜歡暗示自己是專家的感覺,但這靈感完全符合演講主要內容)
8.XR與創新的兩難
(對一般人來說一定毫無意義的標題,但符合演講後段主要內容和關鍵視野的本質)
9.為什麼XR還沒有改變世界?
(符合演講的主要內容,但對一般人不見得是感興趣的問題)
10.XR要改變世界還缺少什麼?
(符合演講的主要內容,但對一般人不見得是感興趣的問題,而且用語很怪)
(但根據我的研究和稍微統計,大部分的人其實對改變世界沒興趣,至少還沒湊齊感到有興趣的條件,這靈感是想傳達XR是改變世界的機會)
(不太推薦炒作這種有負面評價的詞,而且這個靈感只暗示XR有潛力)
嗯~~感覺都是一些爛點子,但接下來要實驗的項目是
先把目前有的靈感給目標族群看,然後蒐集回饋,再發展新靈感,反覆幾次的MVP實驗
先把目前有的靈感給目標族群看,然後蒐集回饋,再發展新靈感,反覆幾次的MVP實驗
--2024.10.13更新--
(感謝§The onE§的分享而產生的新靈感)
13.從今天開始,一起踏上改寫現實創造世界的旅程
13.從今天開始,一起踏上改寫現實創造世界的旅程
(會有興趣但又會覺得是膨風的標題,但喜歡這個靈感是剛好我的內容有機會讓這個標題聽完覺得很狂)
14.平凡的現實在今天終結: 你可以改變世界的三步驟
(會第一印象不好,但如果演講內容夠好,會覺得很屌,我沒有特別喜歡這個靈感,但如果有人敢講這個主題我會覺得挺酷的,而且我的內容也的確能呼應這個主題)
15.把日常變成冒險: XR改變世界的三步驟
(不知道在說甚麼,不見得會有興趣,但聽完演講有機會覺得很酷)
15.把幻想變成日常: XR改變世界的三步驟
(沒有覺得命中紅心,但感覺不差的靈感)
雖然還是都覺得沒有那種命中紅心的,但這幾年得到新智慧是,不要自己想太久,反而當下盡力想,然後盡快去找顧客體驗,速度和反覆比一直獨自思考更能幫助提升結果
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--2024.10.14更新--
用以下五個選項去徵詢感想
1.XR: 從入門到專家
2.為什麼XR還沒有改變世界?
3.從今天開始,一起踏上改寫現實創造世界的旅程
4.把日常變成冒險: XR改變世界的三步驟
5.把幻想變成日常: XR改變世界的三步驟
1.Red
排名會是 2 3 5 4 1
1.最後 聽起來太八股 2.這種對話類的 在paper的題目都是我很喜歡的 3.跟2的喜好程度應該差不多 但是2更勝一籌 因為 2拋出問題 最後 給你答案 或是讓聽者自己有一個答案 都是更好的互動
4.5 比較中性 評價差不多 日常變冒險聽起來比較沒衝擊性 因為有些日常 額外附加一件事的感覺 相較於 幻想變成日常 就等於 融入日常的感覺
2.CL
喜歡4
1.感覺很嚴肅
2.感覺自己上網查也有答案
3.不太知道要幹嘛
4.明確 而且只要三步驟感覺很容易懂
5.我沒有幻想
3.HC
喜歡3 or 4
但感覺可以改成類似近期動漫標題的樣子
4.Ivonne
喜歡5
因為我會幻想一些美好的世界,但現實中很多阻礙,如果可以透過XR它變成日常,我會覺得超酷,感覺我自己就可以完成,不會在現實世界中有很多無力感
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