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【書評】《ARMED ART 機競少女在賽場微笑》──我的微笑,是想與你並肩同行 原作:VIA

夜臨 | 2024-09-13 15:33:25 | 巴幣 122 | 人氣 48

大家好,我是夜臨。

好一陣子沒寫書評,當我在敲打作為標題的文字時,稍微感到了生疏呢(笑)。

本作《ARMED ART 機競少女在賽場微笑》是 VIA 在快寫完時,開始在網路上定期更新的文章,他在前言表示,有興趣的人可以找他搶先看後續的文章。

當我讀完更新的開頭兩章,因為想一次看完,就順勢找他要了檔案閱讀。

拋開作者本人之外,我想自己應該是第一位看到這本後續的人吧。我不禁產生優越感。

雖然這麼說可能不太好,我一開始抱持著輕鬆的態度來閱讀,但在過程中也愈來愈認真,具體要說如何認真──

我在文件檔案上寫滿了紅字。

利用校閱功能,便能在不直接刪去原本內容的情況下修改和標註自己的意見,用起來十分方便。

如果是普通作者,或者是我本人的話,收到一大堆紅字搞不好會直接昏倒,沒想到 VIA 的回答是──

這邊我們先賣個關子。

直接進入正題。

本作的故事概要為,一個過去曾是競技選手的男主角刻晨,升上高中後不久就收到匿名的信件。當他按照上頭的指示來到天臺,他邂逅了有著銀白色長髮的嬌小少女,其名為雪璃。

在儼然就是一副要告白的情境中,雪璃大聲道:

「請、請你當我的專屬教練員!」

他們的目標是在即將展開的圓桌競武祭奪下優勝,以此展開的青春競技故事。

接下來的感想,是憑藉我讀這部最初的印象來寫的,本作在那之後應該也有了不少的調整,有興趣的朋友可以相互對照一下。

首先是題材方面,本作參考了 GALGAME 的《刃道》系列,以及家喻戶曉的《蒼之彼方的四重奏》,如果有玩過這幾款遊戲的朋友,想必會有格外熟悉的感覺。

除了作為訓練員為貫串《蒼彼》的主線,再套上作為對戰競技要素的《刃道》外皮,在角色上,作為最強對手的姊姊,也不禁讓人聯想到朱雀院椿。

每當她講臺詞時,我的耳邊總響起替椿配音的,卯衣的聲音。

在故事開頭,我根本每讀一句臺詞就會竊笑一次,那是充滿幸福的笑容,一點也不噁心。

本作整體的行文流暢,一直以來都表現得蠻好的。不過,由於在搶先看時,文字中能讀到一股用心,所以我就不知不覺變得非常嚴格。

本作在行文上,普遍都有一定的水準。優秀的地方是在戰鬥場景,動作和對話銜接得很好,讀者的腦中很容易能明白角色們是怎麼行動的。

因此,值得一提的是情感段落。

在初稿當中,情感段落基本上都有不夠充分的感覺。有點像是一晃而過,因此會顯得輕描淡寫。

在我跟 VIA 討論時,他曾對我說,本作在劇情上不會有驚人的反轉,或者操弄什麼轉折,針對這點,我個人是秉持著「既然原作者是這麼想的,那我就從這個原則去思考該怎麼辦」。

而既然不走劇情反轉,那就要從其他地方多加琢磨。

因此,我認為關鍵的地方在於情感段落。即便是個比較樸實的故事,只要該燃的地方有燃起來,該感動的地方寫得夠動人,那讀者也會感受到共鳴。

對應這樣的行文筆法,在情感描繪上就需要弄得細緻一點。

當然,每個人都有不擅長的地方,要寫這樣的作品,我想也是一次練習的機會。

在之前書評區的番外篇,我曾經提到角色的臺詞、表情、動作都是幫助進行演出的方式,另外再加上用「預示及反應」來放慢節奏,讓敘述跟畫面呈現有緩有急,就能創造出自然豐富的情感段落。

除此之外,景色的描繪也能作為武器。故事中的環境描述基本上都不是只在寫景,而是在寫情。

我在想著怎麼寫這一段時,外頭陽光普照,像是雀躍地撥開雲朵一般。我瞇起眼睛,接著將目光轉回前方的電腦螢幕。

像這樣就能明白我是借景抒情。

陽光、雀躍、活潑生動的「撥」。用這些就能知道我寫這一段時想必是心中懷抱雀躍和希望的。

除了日常的互動之外,本作重要場景包含:

男女主角在比賽上振奮起來的段落、兩位女主角的賽前對話、男主角動怒的橋段、女主角哭泣的場面、表達心意的場景,這些都是需要搭配最高品質的情感描繪來寫,才能讓人眼睛為之一亮。

之所以講一大堆行文上的東西,其實是因為在結構上本作十分穩固,沒什麼好講的。而在劇情安排上,也顯得很平易近人。

基本上該有的都有,而我個人認為姊姊的戲份能再多個一兩幕,給喜歡姊姊的讀者多一點福利,並順便照顧一下我本人。

另外,在故事靠近尾聲的地方,男主角的內心描繪可以安排一兩幕演出戲份,我想會讓人更有共鳴,並為故事做個總結。

在最後做了這個選擇,並親身體驗之後,他對此有什麼看法,以及心境上的轉變,我想是值得多加描寫的地方,畢竟這是本作的重點之一。

上面所述的,也跟角色有關係。

拿我之前的角色創作的文章來說,本作的角色具有普遍作品會有的角色外貌,以及一定程度上的角色內核,不過在拿現有作品的角色設計作為參考時,角色內核容易淪為比較淺層的東西。

這時,需要投入更多自己的情感、生活經驗的轉換,將之融入角色內核,並更深入地刻畫角色。

並以此對應出每一幕的構成,來安排情感和相應的演出。

綜合來講,本作的路線跟一直以來的王道戰鬥有很大不同,其重點是放在內心成長、情感刻劃,而這恰好是作者不太擅長的領域。

該怎麼說呢?如果能用戰鬥這樣的元素來帶出情感描繪,這樣的門檻或許會比較低一些,我想目前的作法是個好點子。

雖然講得十分高高在上,但我跟 VIA 有點像是反過來,我在戰鬥方面目前不太擅長,但情感刻劃是略懂幾分。所以這個世界的邂逅是十分不可思議。

接下來講講我喜歡的段落。

開頭一連串下來讀起來相當愉快,後續我本人則被分析腦蒙蔽,應該會喜歡的場景很多都被情感段落的調整塞滿腦袋──拋開這些不談的話,應該是第一次去購買東西而發生插曲的那邊吧。

就是女主角產生異狀的段落,那邊寫得蠻吸引人的。另外就是在比賽結束後發生紛爭,姊姊的行動讓人覺得很帥。

再後面則是比賽結束後,女主角開始擔心自己的地位(?)遭到威脅,那邊不知怎的很讓人莞爾。當然也包含那段哭泣的劇情事件。

回歸開頭時所講的話題。

當我在檔案上標註一堆紅字後,得到的第一句感想是──

「啊,這個回饋比我想的還要來得詳細。」

雖然作者本人收到作品寫滿紅字的回饋,內心肯定會有很多感觸,但最後能這樣講的人,會讓我覺得「這個人真是超酷的」。

另外,在劇情建議和場景安排上,我這次很意外自己必須動用形容詞來說明。

在春日部老師所撰寫的作品《與美少女作家目標百萬銷量》中有一幕讓我很印象深刻。

那一段是小說作者和插畫家在談論角色設計時,關於胸部該怎麼呈現而產生的對話。

「所以你覺得應該要畫得『豐滿』一點嗎?」插畫師問。

「與其說是『豐滿』,倒不如說是『飽滿』……」作者回答。

「原來如此。」

然後在故事劇情中,兩人果然讓設計稿更加優化。

有時候當技術到了一定程度,故事呈現的感覺在描述上就會顯得曖昧一點。

因為只要知道某個感覺上的準則,就能自動調整故事敘述、情節安排,而因為這是綜合性的調整,沒辦法太具體說明究竟能怎麼微調。

在這次的討論中,我收穫了跟以往不同的經驗,讓人覺得有點開心。

總之,有興趣的朋友,也歡迎來看看本作。




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