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【番外】資訊統整區──故事企劃入門

夜臨 | 2024-09-06 14:53:09 | 巴幣 236 | 人氣 60

在撰寫故事前,倘若有稍微撰寫故事企劃,那對這個故事想描繪的東西會有更深刻的印象以及目標。

企劃除了能給自己閱讀和整理架構,在商業上也能作為溝通的工具,向出版社的編輯、投資人介紹這個案子,如果能說服對方,就有機會展開進一步的合作。

從各個小說的正文或者附錄當中,有的會透露一些企劃的訊息。而每一個人的寫法都略有不同,或許可以多方進行參考。

我一開始參考最多,同時也是首次將設定、大綱納入企劃這個完整體系,是研究自《不起眼女主角培育法》第二卷的附錄。

丸戶史明老師藉由故事的發展,順勢分享自己實際在遊戲公司向人展示的企劃格式,讀完後,我也嘗試用這樣的格式撰寫過企劃。

(然後讀這篇文章的人可以直接去買整套《不起眼》。)

不過,以此發想的故事企劃我多半沒有寫完,甚至有的也無法下筆。

無論我想了怎樣的企劃,始終無法完成一篇完整的故事。

而在後來,我稍微明白了這件事的原因。

──丸戶老師所撰寫的是屬於「給人看」的商業企劃。

進一步來說,那是經過整理、潤飾,編排,到最後將之順暢呈現的產物。

然而,在故事發想上,懷抱「給人看」這樣的心情容易產生壓力。這樣的壓力會增添束縛感,讓人無法自由發想。

基本上,我們腦海的東西,最直接拋出來的多半是零散的碎片,而將這些東西不顧邏輯地記錄下來為第一步驟,而重新寫成具有邏輯的文章,則為第二步驟。

換言之,當你在開始「整理、潤飾」時,就已經脫離「發想」階段。

有的人能直接在腦袋將發想、潤飾同步進行,並且寫出符合邏輯的東西,但我無法辦到,必須要分階段進行。

而這些暫且不提。以下會先整理商業式企劃可以包含哪些元素,後續才會以補充的方式來介紹在自己發想時,可能有哪裡需要調整的地方。

好的,那麼我們開始吧。

<企劃>

一、作品資訊

標題:《夜臨協奏曲》(暫定)

格式:word文件檔、小說原稿

預計字數或容量大小:
全五卷,每卷八到十二萬字(文本大小:? Mb;總容量 ? G)

二、故事核心概念:

音樂能紓解情緒,拯救人們的內心。不當的聲音、話語會帶來扭曲。

這是一個帶來救贖的故事。能讓各個角色能發出彼此獨特的聲音,為世界帶來音樂,並且與人產生聯繫。

故事背景大概像是遊戲《命運石之門》那樣充滿抑鬱的氛圍。一章的規劃大概就是一位角色的篇章。到不同城市發展故事有點像《魔女之旅》。

解決單回事件後,女主角會跟著主角團,又或者會約好在演出地點集合,並且用一些通訊方式聯繫。

也能像 GALGAME 一樣展開個人 IF 線的後續規劃。

(這邊就是寫一些說明,能用一些實際的商業作品搭配補充。讓人能夠理解大概什麼感覺。)

三、目標客群,預期效果:

青少年為對象。透過憂鬱的氛圍和事件,帶出生活中的缺憾與無奈,並且透過男主角的行動,幫助其他角色釋懷,促成男女主角的成長,以此讓讀者收穫共鳴與滿足感。

1.預計女主角數量:4人

2.結局數:1(暫定)

3.體驗人數:1人

(如果是遊戲,大概會像上面那樣標示這些資訊,一般小說自己企劃想寫就寫。)

四、故事主幹:

作為救世主的男主角擊倒了怪物,拯救了世界,但城市在敵人席捲過後都變為廢墟。到處充斥貧窮、困苦,大家已經喪失生氣,只是為了活下去而進行復興工作。

男主角失去生存的目標,抱持著虛無的感受遊歷各個城市,在某一天,他在殘垣斷瓦之中聽見了音樂。一名少女正拿著吉他在演奏。

男主角不禁停下腳步,回過神來才發現對方已經演奏結束。並且兇巴巴地朝著自己走來。

「這裡是我家,你怎麼擅自闖進來!」

對於這樣的變化,男主角懷中的精靈誤以為要被攻擊而展開反擊,結果把對方的樂器弄成碎片。

男主角因為自己的夥伴所做出的行為而決定賠償,然而在毀壞的世界中,那個樂器顯得更加昂貴。

為了賠償,男主角決定去找熟人,看能不能弄到一把好的樂器。但女主角擔心他跑掉,於是決定跟著他一起去另一座城市。

而在路途上,他們也邂逅了不同的女孩,他們也各自持有樂器。

被人託付卻在某天無法拉出聲音的小提琴。只會帶來悲傷的詛咒鋼琴。鼓面破了大洞,無論用什麼材料都無法填補的爵士鼓。會在演奏中莫名發出不可能高音的貝斯。

兩人逐一解決他們的問題,使樂器能演奏。而在旅途中,也為當地的人們帶來的救贖與希望。男主角也從決定要脫離音樂長年束縛,邁向新的人生的女孩手中,被贈與了那把小提琴。

最後,他們在某個城市舉行公演,公演第一天受到廣大的回響。

然而,就在第二天,演出就要開始時,男主角的夥伴精靈,因為吸收了旅途中人們的悲傷,結果卻失控暴走,奪去了世界上人們的聲音。

眾人感到絕望、憤怒、彼此展開衝突。在這種時候,男主角等人再次展開演奏。

經歷一番波折,主角團取回了大家的聲音。也讓世界上的人們消融了悲傷。

五、角色設定(人物設定):

主要角色:

男主角

女主角一

女主角二

女主角三

女主角四


配角

配角一


>>自由發揮


六、角色背景與相關劇情規劃(角色小傳或細節大綱、角色曲線):


男主角

女主角一

女主角二

女主角三

女主角四


配角

配角一


>>自由發揮


七、單卷大綱(分場或幕構成)

第一卷


第二卷


第三卷


第四卷


第五卷


>>自由發揮


以上差不多就是企劃的寫法。如果想要更說服人的話,或許能站在對方的角度說明哪個地方能賣。例如:針對哪個地方能多加一點福利的擦邊球畫面。當然,故事整體的資訊能愈完善愈好,而也能保留一定彈性。

不過,老實說這種企劃我在前面提過,這並非一個適合發想的媒介。

雖然寫的時候能稍微整理架構,但每一幕在演什麼,其實我多半會寫在其他文件檔案。而寫出來的內容也會顯得雜亂,因為那就是直接把想到的東西記錄下來。我將其稱為「筆記式大綱」。

至於現在這種有條理和邏輯的劇情概要或大綱,我稱之為「文章式大綱」。

在發想上,「筆記式大綱」會優於「文章式大綱」。

因為前者是單純記錄下腦中跑出來的東西,並沒有經過潤飾或整理,能專注在連結新的點子或畫面;文章式則是將原本已經有的東西,用「能讓人理解的形式」重新組合、描述、和潤飾一遍,卻不利於創造新的點子。

畢竟前者(筆記式)代表了發散,後者(文章式)為收斂。

而只要自己能讀得懂,那麼光用代表了發散的「筆記式大綱」也就足夠了。

基本上「文章式大綱」是當想要進一步梳理劇情,甚至要向人說明這是個什麼東西時才會用到。

而講回來,這份表上要填的資訊,其實就是把自己已經發想過的東西重新整理在這上面,並不適合直接在撰寫時發想。

當然,能做到的人直接寫企劃或許也並無不可啦。

總之,就看自己想怎麼使用和練習。

給大家參考一下。



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