自從 CSP 在1.5.1版中新增動畫功能後,值得一提的重大更新莫過於1.8.4版了。在這次更新中,動畫演出的功能得到了大幅強化,包括利用主畫格功能來實現素材的位移、縮放、旋轉等關鍵影格動態變化。此外,還新增了2D攝影機資料夾,可做出運鏡效果,同時也加入了音頻圖層功能,允許載入音效素材,為動畫增添聲音效果,並支援東映的數位律表。
然而,在此之後的更新,對動畫功能的改進可說是乏善可陳,即使到了3.0版,仍沒有太多值得關注的變化。但在7月30日發布的3.1版中,CSP 終於推出了一個堪稱史詩級的更新功能——支援7種顏色的色線二值化輸出!
不過為了讓新手也能更容易理解,我將從最基礎的部分開始,介紹一些關於色線的二三事。
首先,2D動畫業界的作畫人員主要透過線條來勾勒角色的造型。一般來說,角色的輪廓線會使用黑色來畫,日文通常被稱為「トレス線」、「実線」或「主線」。而角色身上的高光、陰影、花紋、漸層效果等部分,則會使用有顏色的線條來描繪。通常,高光使用紅色,陰影使用藍色,二號陰影、花紋、漸層效果等則會使用綠色。這些有顏色的線條日文被稱為「色トレス線」。
這之中的「トレス」這個詞,源自英文的 "Trace",意指描摹。這個術語與早期賽璐珞片時代的作法有關。在那個時代,賽璐珞片上的線條是由人工以沾水筆沿著動畫張的線稿描摹而成,因此才會被稱作「トレス」。雖然現今的動畫製作已經數位化了,但這個古早的用語仍然被流傳了下來保留至今。
而「色トレス線」如果直譯成中文,就是「用顏色描摹的線」。在《決定版!日本動畫專業用語事典》中,這個術語被翻譯為「有色描線」,為了簡便,我們也可以簡稱其為「色線」。
在大多數情況下,作畫時所使用的顏色,除了主線的黑色之外,其餘的色線以紅、藍、綠這三色就已經足夠。
此外,也要一提的是,原畫張與動畫張所使用的作畫線條顏色可能有所不同。原畫張主要考慮的是原畫師作畫的便利性,而動畫張則需要考量上色人員是否能夠容易辨識,以便於後續的上色工作。
下面我們可以比較一下京阿尼的動畫張與完成畫面,可以看到僅使用黑、紅、藍、綠這四種顏色的線條就能滿足大部分作畫的需求。
出自電影《紫羅蘭永恆花園外傳:永遠與自動手記人偶》其中之一鏡頭
出自電視動畫《Kanon》的版權繪
然而,在一些特殊情況下,例如在注重演出的鏡頭中,為了細緻刻畫角色的細節、光影效果以及質感呈現,或者當角色本身的造型較為複雜時,紅、藍、綠三種色線可能無法滿足需求。此時,就會引入第四種或更多顏色的線條。常見的顏色包括洋紅色、紫色和橘色。
舉例來說,由山田尚子導演執導的電視動畫《平家物語》,作為主角的成年琵琶便是一個典型案例。
在動畫中,琵琶在壇之浦之戰後,毛髮、皮膚和眼睛的色素全部褪去,為了呈現出白化的效果,這些部位的輪廓線不再使用常規的黑色,而是根據每個部位的顏色,選用相近的輪廓線顏色。
由於這樣的複雜需求,考慮到後續上色的方便,紅、藍、綠三種色線已不再足夠,因此追加了洋紅色和橘色,最終使用了五種不同顏色的線條。
下面展示成年琵琶的動畫張色線使用規範,以及第九集中成年琵琶的一個鏡頭的製作過程,從原畫張(由小島崇史進行的作監修正)到動畫張、上色好,再到最終攝影完成的效果。
電視動畫《平家物語》的動畫張色線使用規範
電視動畫《平家物語》第九集成年琵琶的原畫張(由小島崇史進行的作監修正)
電視動畫《平家物語》第九集成年琵琶的動畫張線條描線範本
電視動畫《平家物語》第九集成年琵琶上色好的樣子
電視動畫《平家物語》第九集成年琵琶最終攝影完成樣子
因此,在實際作畫上,雖然不常見,但使用三色以上的色線是有可能的。正因如此,專業的2D動畫軟體通常都會支援三色以上的色線。
以 RETAS STUDIO 為例,其負責數位作畫的 Stylos 支援所有 RGB 值的顏色,因此,扣除了純黑和純白之外,它能支援多達16777214種色線顏色。而負責紙上作畫的 TraceMan 則能支援最多6種色線。
Stylos支援所有 RGB 值的顏色
TraceMan 則能支援最多6種色線
然而,CSP 一直到3.0版為止,硬性規定只能支援最基本的黑、紅、藍、綠四種顏色的二值化輸出。因此,如果在CSP中繪製動畫張時使用了其他顏色,是無法直接輸出的。如果需要使用第四種以上的色線,業界一般做法是先將 CSP 繪製的動畫張輸出為非破壞性的圖片檔,然後再導入 TraceMan 進行二值化輸出,就比較麻煩。
而如今,在7月30日發布的3.1版中,CSP 終於支援了七種色線的二值化輸出!此外,這七種色線的顏色還可以根據個人喜好進行自定義,並且還能像 Stylos 一樣,在輸出時調整主線的顏色。
接下來,我將針對 CSP 上述的新功能,重新繪製艾可的動畫張作為範例素材進行講解。下面先展示此範例動畫張色線使用規範,以及動畫張純線稿、動畫張帶影指定,和最後上色好的樣子
艾可的動畫張色線使用規範
艾可的動畫張純線稿
艾可的動畫張,加上影指定
艾可上色好的樣子
在這個範例,通常部位的主線使用黑色來繪製。但由於我希望頭髮的輪廓線有專門的顏色,因此在這裡使用綠色來描繪頭髮的輪廓線。高光、1號陰則依舊使用常規的紅色、藍色來描繪。眼瞳的2號影用綠色。臉上的紅暈為了避免與已有的紅、藍、綠色線交錯,選擇用橘色來描繪分界線。眉毛的輪廓線同樣需要專門的顏色,因此也使用橘色來描繪眉毛的輪廓線。散亂的髮絲則使用洋紅色來表現。最後,主體的2號陰影和反射高光則用紫色來繪製。
如下圖,在 CSP 3.0版,或以下的版本,在二值化輸出時,會把橘色歸納成紅色,紫色歸納成藍色,至於洋紅色完全感應不到,因此無法正常輸出。
CLIP STUDIO PAINT Ver.3.0 二值化輸出的介面
而在 CSP 3.1版,則能支援七種色線的二值化輸出,這七色也能自定義,我目前是用軟體預設的顏色,完全都有正常感應到。同時也能在輸出時調整主線的顏色,這裡我把主線改為咖啡色。
CLIP STUDIO PAINT Ver.3.1 二值化輸出的介面
因此,CSP 3.1版補足了以往在實際製作過程中的一大缺陷。如果你需要在動畫張中使用超過三種顏色的色線,是可以考慮升級到3.1版。而如果你只是用來單純繪製原畫,或者紅、藍、綠三種顏色已經足夠,那麼升級的必要性就不大。
不過,也要提醒新手,在經驗不足的情況下,切忌將角色設計得過於複雜。因為作畫的工作量會隨著線條種類的增加而幾何級數地上升。正所謂「人設一時爽,中割火葬場」,將角色造型簡化一些,才是明智之選啊。
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有想了解 CSP 3.0版增加什麼動畫新功能可以看我先前這篇↓
http://www.jamesdambrosio.com/artwork.php?sn=5899809
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