動(dòng)畫(huà)電影《驀然回首》工作人員表,可以看到許多原畫(huà)師擔(dān)任「原動(dòng)畫(huà)」這一職位,也就是參與的原畫(huà)師們,同時(shí)要包辦原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)這兩個(gè)作業(yè)。
一般的商業(yè)2D動(dòng)畫(huà)作品是高度分工合作的,原畫(huà)師只要負(fù)責(zé)畫(huà)關(guān)鍵動(dòng)作的張數(shù)就好了,後續(xù)接手的動(dòng)畫(huà)師會(huì)將原畫(huà)清稿,重新畫(huà)出一個(gè)乾淨(jìng)的線條,然後動(dòng)畫(huà)師也要負(fù)責(zé)中割,把中間張畫(huà)出來(lái)。
因此我們看到成品播放出來(lái)的畫(huà)面,看到的角色線條都是動(dòng)畫(huà)師畫(huà)的,是看不到原畫(huà)師的線條的。
而《驀然回首》不同以往典型商業(yè)2D動(dòng)畫(huà)的作法,這次作畫(huà)所有的張數(shù),包含中割都是原畫(huà)師自己畫(huà),不交給一般的動(dòng)畫(huà)師清稿成典型的動(dòng)畫(huà)線條,於是在保持原畫(huà)的線條情形下,直接當(dāng)作動(dòng)畫(huà)張來(lái)使用,然後再來(lái)上色,因此在成片中的角色線條,就能完全展現(xiàn)出原畫(huà)師的線條了。
這樣作法困難的點(diǎn)在於原畫(huà)師個(gè)性化線條的表現(xiàn),要能最大程度保持一致的藝術(shù)水準(zhǔn),由精銳的少數(shù)人來(lái)作業(yè)是最理想的,不過(guò)這樣一來(lái)也就讓原畫(huà)師更辛苦了,因?yàn)橹懈钜惨约寒?huà),上色人員也會(huì)辛苦一點(diǎn),因?yàn)榫€條相對(duì)雜亂,上色也會(huì)比較麻煩點(diǎn)。
因此也很難大規(guī)模的運(yùn)用在商業(yè)動(dòng)畫(huà)作品中,就跟吉卜力的《輝耀姬物語(yǔ)》一樣,是當(dāng)作藝術(shù)片在打造,且看且珍惜
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《驀然回首》押山清高專訪:為繪畫(huà)者而作的作品
補(bǔ)充講一下,文章把アニメーター譯成動(dòng)畫(huà)師,所以裡面說(shuō)到的動(dòng)畫(huà)師這詞,實(shí)際上指的是原畫(huà)師這個(gè)職位,並不是指負(fù)責(zé)清稿中割的「動(dòng)畫(huà)マン」,另外指令碼是指腳本的意思