遊戲名稱:沈沒之都 / The Sinking City
遊戲類型:動作冒險
遊戲分級:限制級
開發商:Frogwares
發行商:Bigben Interactive
遊戲平臺: PS4, Xbox One, PC, NS
克蘇魯題材+推理解謎+動作冒險+開放世界會長什麼樣子? 沉默之都就是這樣的玩意。而我就愛克蘇魯題材和推理解謎,看它特價不買我良心會痛。
本作由Frogwares開發。說到Frogwares,他們是以推理解謎為主的工作室,最有名的則是福爾摩斯系列。而這款沉默之都則是他們的另類大膽想法。
本作是Frogwares首款開放世界+動作冒險+推理解謎的作品,可見他們的心真的很大。上次我記得有這樣的玩意還是R星的黑色洛城。它還結合了克蘇魯的題材,讓遊戲充斥著一種詭譎的氛圍。由於他們不曾做過動作冒險遊戲,也沒看他們有開放世界經驗,所以頗有試水溫的味道。
玩家要扮演一名私家偵探,來到這座與海共生的偏僻城市------奧克蒙特,解決發生的各種事件及紛爭;並隨著案件深入,挖掘這座城市隱藏的秘密,以及自己來到此地的真正意義。
▼美術表現
如果有玩過福爾摩斯的話,應該知道Frogwares的美術是挺不錯的。場景做得精緻、打光美,對於城市設計也是高水準。這點也呈現在了這座奧克蒙特上。
由於是克蘇魯題材,場景不單單是座城市,它是充滿克蘇魯風格的城市。
城市與水共生,一半在水中,到處長滿了貝殼、藤壺及珊瑚。使得整座城市縈繞一種詭譎的氛圍。很多地區都需要坐船才能到達,在城市之中坐船穿越一個各街區確實是一種很特別的體驗。
城市有些人有著魚的特徵,更貼合與海共生的主題。除了無害的NPC外,本作還有戰鬥成分,一些禁區也有畸形的怪物存在,非常典型的克蘇魯怪物設計,看得就讓人頭皮發麻。(裡面的貓長得超噁心,真的,超噁心。)
遊戲還有海底探險的橋段。在視線昏暗的海底中,有著未知的巨大生物在遊蕩。還有一些未被發掘的遺跡、雕像、古代文字等等......越往後玩,就越會有一種莫名的恐懼感。
要說缺點的話,應該就是角色動畫優化不夠,主角看起來硬梆梆的,動作活像20年前的感覺,出戲感有夠重。
▲下著大雨的城鎮港口。
▲快要日落的街道,由於與海共生,都能看到城市長滿了侵蝕。
▲有一大半城鎮都在水中,所以要搭小船穿越著街道。
▲人口比較稀少的住宅區,景觀整齊明亮。
▲有時候會遇到起霧,整座城市被霧氣壟罩,給人一種沉默之丘的暨視感。
▲明亮的室內場景,造景豐富精緻。
▲城鎮的教堂內部。
▲在海底遭遇未知生物。
▲海地洞窟裡久遠的克蘇魯雕像。
▲在奧克蒙德裡面的野貓長得有夠掉San值,我佩服主角看到居然沒反應。
▼作品劇情
-----恐懼幻象
查理斯·里德曾是一名經歷過第一次世界大戰的海軍老兵,退伍後轉為私家偵探。而自從他曾經服役的船莫名其妙失蹤後,就開始不斷地看到噩夢般的幻象。在幻象中有一座都市漸漸被大水吞噬,當整座城市被淹沒至水底時,有個巨大的怪物漸漸甦醒,引發恐怖的災難。
由於不堪其擾,便委託了一名教授幫助。而近期收到了教授信件,表示偏遠都市奧克蒙特可能是幻象的源頭,並且此地也有許多人有著跟他一樣的噩夢幻象。於是便邀請查理斯飄洋至這座海生都市一探究竟。
-----探索城市的秘密
當來到這座城市後,就感到這座城市非同尋常,幻象的程度變得更加劇烈。這也讓他更加有信心,這座城市肯定隱藏著龐大的秘密。
而這座城市就好像在等待他一樣,當查理斯上島就發生了命案;此地最大財閥的親人被害,於是拜託他解決事件。隨著在奧克蒙特解決越來越多的事件,就越來越深入這座城市的核心,一切看似隨機發生的事件都好像彼此相關;查理斯內心更加篤定,他將在此地找到噩夢幻象的答案。
▲故事由一封信件開始,裡面邀請主角查理斯來奧克蒙德,這邊說不定有他噩夢幻象的解藥。
▲而在主角的噩夢幻象中,他會一直看到一座被海水淹沒的小鎮,以及一堆巨大的怪物。
▲這問題困擾了他許久,造成嚴重的睡眠障礙。
▲主角覺得自己要發瘋了,所以隻身來到了這座奧克蒙德,希望能解決問題。
▲而奧克蒙德似乎不歡迎外來者,此地有著獨立的習俗跟宗教。
▲在這的一些本地人長相也非常怪異,並且種族間有矛盾對立。
▲越深入地幫助這裡的居民,幻象會就越嚴重,表示這裡真的有些什麼。
▲隨著不斷深入,幻象也越來越清晰。
▲或許主角來到此地都是命運的安排,最終會探查到世界的真相。
▼遊戲系統
地圖是開放世界架構,第一個案件結束後就開啟全部區域可以遊蕩,並且也有不少的支線任務,這也是我第一次看到推理作品能接支線任務,而且部分內容還挺用心,這點我給好評。
本作也融合了動作要素,能開槍跟近戰,甚至還有技能樹,所以不單單只有解謎而已。不過這部分實在沒啥亮點,主角動作硬的像機械,槍械回饋感像坨麻糬,技能樹更是水得可以。
雖然怪物打起來沒啥難度,但要注意理智值會在盯著怪物時下降,過低會出現負面效果,如:畫面扭曲、引發幻覺等等......如果降至0則會發瘋自盡。
遊戲也有資源控管,需要到處探索去獲取,但不嚴謹,重複讀取地圖資源就會刷出來。整體來說,戰鬥充其量只能算是解謎的調劑,重點還是放在調查、推理,跟解謎。
------用靈視調查現場
主角有神奇的靈視(別問為什麼,問就是主角光環),能夠看到一些奇異線索和事件發生時的狀況。所以案發現場可以用靈視來推導案發的過程、發掘真相。
這座城市的居民還有著奇怪的能力,會做出幻影牆壁(魂系玩家幫你點讚)。這些牆壁可以用靈視使其消失,開啟隱藏房間。
------自行定位,查找資料
雖然有地圖,但不會幫你標記地點。取而代之的是給予該地點的特徵,例如:XX路與XX路交界。讓玩家自行去尋找。不過由於翻譯並不統一,有時候說的路跟地圖上的路名不一樣,這點很靠北。
另外,有幾個地方可以查找資料。有時候線索會卡住,沒有更進一步的消息。這時就要帶著線索去這些地方看看有沒有東西能挖。
找案件就去警察局、找歷史資料要去圖書館、找居民住址要去市政廳、看新聞要去報社等等......這些機制就充分地讓人感覺像真的偵探一樣,玩起來挺有趣的。
------一個案件多個結局
案件會有多個結局,取決於玩家在案件中查找線索多寡以及推導的方向,甚至一些對話選項的不同都會影響接下來的結果。而這些結局也多多少少也會左右劇情的走向。
不過可惜的是影響得並不多,或許是成本問題,雖然單獨案件的結局差異蠻大的,但不大影響整個主軸劇情。不過單就案件本身來說,玩家的選擇算是不錯多。
▲遊戲能透過對話獲得線索,而對話選項也會導致之後的結論有些許不同。
▲主角不知哪來的靈視超能力可以看到案發當時的狀況,藉此來還原真相。
▲經典的Frogware家思維殿堂系統,蒐集各種破碎線索後可以把他們合成新的線索。
▲地圖是開放世界,任務地點不會幫你標記;相反的,你要自己把看清標記地點然後放上去。
▲當沒有下一步線索的時候,就需要跑去各大資料庫調查。
▲現場的東西也可以撿起來調查、翻轉。
▲支線任務超級多,帶你旅遊奧克蒙德的各個地點。
▲遊戲有戰鬥成分,子彈需要到處搜刮資源獲得。但不嚴謹,你跑遠一點回來資源又刷出來了。 ▲小鎮上會有禁區,有一堆怪物在遊蕩。雖然有很多的資源,但由於資源可以靠刷的,所以禁區除了用來抄近路外基本上不會逗留。
▲打怪、升級、點技能樹。但這技能樹很水就是了,別期望太多。
▲怪物面對太長時間會讓理智下降,一旦降至冰點就會看到不該看的東西。
★★★★★★★☆☆☆
▼很有想法的克蘇魯題材推理作品▼
總體設計非常大膽且有趣。把推理解謎結合克蘇魯和開放世界,扮演偵探在城鎮中到處溜搭、解解一些支線案件,還能闖入禁區對抗不可名狀的怪物,自由度不錯高,也有特色的體驗。
遊戲對於"偵探"做得非常不錯。不同於給你明確地點提示的作品;本作地點要自己挖、線索要去資料庫找,真的有種在當私家偵探的感覺,可惜因翻譯問題體驗還是有點瑕疵就是了;但相反的,如果想不到要去哪查資料或是不知道要幹嘛,卡關不是開玩笑的。可以說是款挺硬的推理作品。
雖然挺有特色,但明顯能感受到開發團隊有瓶頸。戰鬥非常平庸,甚至有點糟,角色硬得像機械,槍械回饋也像空氣槍、場景很大卻重複,在大地圖上閒逛時Bug層出不窮,如NPC突然刷出來空降、卡牆、疊疊樂、自殺等等......然後路人看到怪物也是淡定走過,感覺就是沒時間去處理,所以非常出戲。
▲像這種NPC紮堆在一起開趴的狀況在遊戲中層出不窮。
總而言之,本作有著很有特色的組合,在機制上挺新鮮,但由於能力不足,所以體驗欠缺打磨。但我挺喜歡本作的設計概念(我就喜歡克蘇魯+解謎),相信若能優化的話應該會很讚。若對克蘇魯的偵探推理有興趣的話,可以等特價嘗試入手。
話說本作也快出2了,期待能改善原有的問題,讓遊戲體驗更好吧。
廣告區:
文長、平臺、遊戲類型,通通不限