遊戲名稱:荒野雙蛟龍:槍神/ Call of Juarez: Gunslinger
遊戲類型:動(dòng)作射擊
遊戲分級(jí):限制級(jí)
開發(fā)商:Techland
發(fā)行商:Techland Publishing
遊戲平臺(tái): PS3, Xbox360, NS, PC
荒野雙蛟龍系列是個(gè)背景在美國(guó)西部拓荒時(shí)代,主打就是牛仔、左輪、小鎮(zhèn)、槍戰(zhàn)、1v1決鬥、火車搶劫等等......那個(gè)充滿幻想和傳奇的西部中扮演賞金獵人的單線FPS。
前兩作奠定了不錯(cuò)的基礎(chǔ),但後面受決勝時(shí)刻影響後,做了個(gè)跟西部半毛錢關(guān)係都沒有的"荒野雙蛟龍:毒梟"(把西部題材的系列作成軍事射擊遊戲,你們真他媽是個(gè)天才)然後就很自然地作成一坨,毀了這系列的口碑,導(dǎo)致之後的開發(fā)陷入困境。
(本系列也是決勝時(shí)刻受害者之一,有興趣看決勝時(shí)刻在當(dāng)時(shí)影響力的可以看這篇)
本作則是系列垂死掙扎的最後一作,也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)痛定思痛後,決定重新回歸西部主題的一款FPS。當(dāng)時(shí)環(huán)境跟如今不同,大作通常會(huì)壓片,只有小遊戲才會(huì)只用數(shù)位版販賣。而從本作只有數(shù)位版就知道,由於前作商業(yè)大失敗,不敢再投資太多,所以只是當(dāng)款小遊戲在做,這也反映到了遊戲之中。
本作不知道嗑了什麼,決定拋棄以前的寫實(shí)風(fēng)格以及沉浸式的敘事,搖身一變成了款充滿美式幽默的快節(jié)奏、Combo、衝分、花式射擊的Arcade作品。玩家要做的就是不斷射擊、殺敵、連鎖Combo,盡情享受西部打槍槍的爽感。
遊戲主打就是簡(jiǎn)單三個(gè)字:快、狠、準(zhǔn)。
▼美術(shù)表現(xiàn)
本作跟以前系列完全不同,美術(shù)採(cǎi)取卡通渲染,乍看之下還挺有邊緣禁地的感覺。物件有濃濃的黑邊,色彩也非常鮮艷。場(chǎng)景光影很亮,時(shí)不時(shí)就有暈光,把場(chǎng)景襯托的甚至有點(diǎn)奇幻,這在五顏六色的樹林中看起來格外的美。
遊戲的整個(gè)故事都在西部,而且開發(fā)商也表明想要帶給玩家對(duì)於西部傳說想像的感覺,所以你想像西部有什麼,那他就有什麼。廣大的荒漠、西部小鎮(zhèn)、酒吧、奔馳的蒸氣火車、充滿炸藥的山洞、印地安部落、神靈等等......可以說對(duì)於西部傳說的幻想都集齊了。
由於遊戲是強(qiáng)調(diào)計(jì)分的,所以UI非常遊戲向,擊殺敵人會(huì)直接彈出+N分,旁邊還會(huì)配上一個(gè)"爆頭"之類的字樣。甚至火藥桶爆炸也有"BOOM"的文字效果,看起來跟漫畫一樣。另外,遊戲的特效也非常卡通化,擊中敵人還會(huì)配合噴寫效果停一下,形成一種漫畫才會(huì)出現(xiàn)的噴血定格。而玩家被打中的話,畫面上也會(huì)有彈孔特效,玩的過程中都有種在看美漫的感覺。
遊戲也做了一些美漫風(fēng)會(huì)有的過場(chǎng),用來強(qiáng)調(diào)特色和吸引目光。每次有重要人物登場(chǎng),就會(huì)給他好幾個(gè)英雄式的特寫,旁邊還附帶一些稱號(hào)啥的,看起來好像很猛。儘管遊戲節(jié)奏很快,所以每個(gè)人物刻劃的比重不多,但這些登場(chǎng)演出絕對(duì)會(huì)印在你腦海裡,因?yàn)樗娴挠≡谖夷X海裡了......只能說,真的很炫泡。
▲經(jīng)典的西部酒吧
▲夜晚寧靜的小鎮(zhèn)
▲漂亮的深山湖泊
▲龐大的煤礦場(chǎng)
▲冬天的伐木場(chǎng)
▲沼澤中廢棄的輪船
▲空無一人的廢棄鬼鎮(zhèn)
▲龐大的木製火車軌道工程
▲被炸毀的火車
▲畫面UI非常遊戲向,會(huì)跳出計(jì)分,甚至還會(huì)跳出BOOM
▲每個(gè)角色登場(chǎng)的時(shí)候都會(huì)有帥氣的美漫風(fēng)格介紹。
▼作品劇情
故事起於一個(gè)小鎮(zhèn),一名傳奇的賞金獵人"塞拉斯·葛雷夫"走進(jìn)一間酒吧,坐下點(diǎn)了一杯後,開始跟旁邊的大夥表明了自己的身分。但儘管他說他就是那位傳奇,大夥都懷疑他在豪洨。 畢竟傳奇人物突然出現(xiàn)在眼前實(shí)在是讓人難以置信。
於是就要他講以前的故事,看看是否跟聽到的一致,並且七嘴八舌地討論了起來。於是塞拉斯的思緒就回到了1880年,傳奇剛開始的時(shí)候,一段段地講起了他的輝煌經(jīng)歷。而玩家也就跟著塞拉斯飛回到了以前,體驗(yàn)他曾經(jīng)經(jīng)歷過的傳奇事件。
遊戲內(nèi)容都發(fā)生在過去,更準(zhǔn)確地說,發(fā)生在塞拉斯與眾人討論的故事之中。所以敘事方式採(cǎi)取旁白式的,每段劇情都有塞拉斯本人擔(dān)任主要旁白,而其他聽眾偶爾插話來講述故事。玩家就一邊玩、一邊聽著眾人討論故事內(nèi)容。
有趣的是,遊戲的故事內(nèi)容會(huì)隨著旁白七嘴八舌的討論而產(chǎn)生變化。
會(huì)有聽眾突然跑出來說:
「我知道! 接下來劇情是這樣的......」
故事就跟著聽眾所說的發(fā)展。
但突然塞拉斯會(huì)插嘴說一句:
「不不不,實(shí)際發(fā)生的是這樣的。」
然後遊戲畫面會(huì)突然回溯至分歧點(diǎn),照著塞拉斯所說的發(fā)展下去。
這種敘事方式非常有意思,會(huì)時(shí)不時(shí)在畫面上看到一些很奇幻的現(xiàn)象。我印象深刻的是一個(gè)被追殺的橋段,身上已彈盡糧絕只能被敵人追著跑。
此時(shí)聽眾問了賽拉斯:
「那你怎麼辦,前方已走投無路了。」
賽拉斯說:
「或許是老天眷顧我,我突然在前面發(fā)現(xiàn)了賞金獵人的屍體,並補(bǔ)給了彈藥。」
結(jié)果你猜怎麼著? 天上憑空生一具屍體掉下來給我補(bǔ)子彈阿(好好好,這麼玩是吧)。
另外還有個(gè)有趣的橋段,塞拉斯故事講到一半跑去上廁所,然後劇情就卡關(guān)了。怎麼樣都無法推進(jìn),只能在同一個(gè)空間繞來繞去,直到賽拉斯回來繼續(xù)講才又可以進(jìn)到新的地區(qū)。
這敘事方式是真的挺好玩的,而且遊戲畫面也很配合,讓整個(gè)故事充滿一種跳脫第四面牆的幽默感。個(gè)人非常喜歡。
▲一個(gè)賞金獵人來到了一座小鎮(zhèn)
▲賞金獵人在酒吧自報(bào)家名,並引起大家注意。
▲大夥並不太相信他就是傳奇本人,於是問起了他曾經(jīng)的傳說
▲於是賽勒斯跟大夥講起了他以前的故事。
▲賽勒斯的思緒漸漸回到過去
▲過程中大夥還會(huì)絡(luò)繹不絕的討論內(nèi)容。
▲遊戲過程中還會(huì)有聽眾插嘴劇情走向,然後遊戲就照著聽眾說的演。結(jié)果賽勒斯會(huì)表示:真相不是這樣。
▲結(jié)果劇情又會(huì)一個(gè)倒退回到一開始,以賽勒斯說書的方式從來一次。呈現(xiàn)過程很有趣,突破第四面牆。
▼遊戲系統(tǒng)
遊戲就跟我開頭所說一樣,是很Arcade的遊戲,強(qiáng)調(diào)的就是Combo、衝分、比排行榜。所以核心非常簡(jiǎn)單。
遊戲的每次殺敵都會(huì)跳分,如果時(shí)限內(nèi)連續(xù)殺敵分?jǐn)?shù)就會(huì)翻倍。然後敵人數(shù)量很多,一路神準(zhǔn)地射上去分?jǐn)?shù)就會(huì)暴漲。另外特殊殺敵分?jǐn)?shù)還會(huì)比較高,包含爆頭、爆炸、貫穿、近身戰(zhàn)鬥、超遠(yuǎn)距離命中等等......各式各樣的花式招數(shù)都能提升分?jǐn)?shù)。分?jǐn)?shù)越高、經(jīng)驗(yàn)值越高,升等就能點(diǎn)技能讓你殺敵更加過癮。
遊戲也不搞什麼花里胡哨的演出,回歸到了FPS最原始的玩法,並且極度鼓勵(lì)快速瞄準(zhǔn)射擊,短時(shí)間內(nèi)殺越多獎(jiǎng)勵(lì)越豐富。
------子彈時(shí)間
對(duì)於這種射爽的、強(qiáng)調(diào)連續(xù)殺敵的遊戲,有子彈時(shí)間是再正常不過的事了。畢竟時(shí)間放慢就能苗更準(zhǔn)、苗更準(zhǔn)就能多殺幾個(gè)、多殺幾個(gè)就能多加分~
------死亡感應(yīng)
遊戲有個(gè)死亡感應(yīng)槽,殺敵可以填充。當(dāng)感應(yīng)槽填滿就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一次逃脫死神的機(jī)會(huì)。若玩家再吃一發(fā)子彈就會(huì)死,則會(huì)觸發(fā)死亡感應(yīng)QTE,整個(gè)世界會(huì)降速到能看清敵人的彈道,只要按對(duì)方向閃過子彈,就能擊殺對(duì)方並回復(fù)血量。
就好像真正的西部槍神一樣,一個(gè)彎腰閃子彈並達(dá)成反殺。炫酷屌爆。
------1v1決鬥
這個(gè)決鬥系統(tǒng)是前作就有的特色,遊戲也繼承了這個(gè)經(jīng)典的西部決鬥系統(tǒng)。
大多數(shù)的Boss戰(zhàn)都會(huì)進(jìn)入1v1決鬥,遊戲系統(tǒng)會(huì)直接轉(zhuǎn)換成決鬥機(jī)制,不是你死就是我亡,一發(fā)斃命。就像電視演得一樣,雙方互相凝視,看起來一觸即發(fā),時(shí)間一到就拔槍射擊,比誰快還要更快。
射擊前,要一邊用滑鼠瞄準(zhǔn)對(duì)方,還要一邊用鍵盤控制自己的手,離槍袋越近越好。充分地營(yíng)造出了西部決鬥時(shí)的緊張感。
▲遊戲節(jié)奏很快,敵人很多。
▲遊戲是款很暴力的衝分遊戲,任何擊殺都會(huì)加分。
▲有各式各樣的武器可使用,連殺時(shí)分?jǐn)?shù)更多。
▲遊戲有子彈時(shí)間可以用,進(jìn)入後不但速度變慢,畫面還會(huì)把敵人標(biāo)成紅色。
▲即將被打死的時(shí)候會(huì)觸發(fā)死亡感應(yīng),可以手動(dòng)閃子彈。
▲遊戲保留了前作的1v1對(duì)決,在敲鐘前,盡可能讓手靠近槍並瞄準(zhǔn)敵方的頭。
▲午時(shí)已到,拔槍射擊,快還要更快。
▲每章節(jié)結(jié)束會(huì)結(jié)算分?jǐn)?shù),檢視表現(xiàn)。
▲分?jǐn)?shù)會(huì)轉(zhuǎn)換成經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),等級(jí)提升可以點(diǎn)技能。
★★★★★★★★☆☆
▼爽快的西部射擊佳作▼
本作作為小成本遊戲,大概6~8小時(shí)就能玩完,但水準(zhǔn)是非常好的。
雖然系列從講西部故事變成了款純粹以射爽為主的大爆射遊戲,著實(shí)有點(diǎn)可惜,但系統(tǒng)做得非常不錯(cuò)。主打就是享受西部射擊的快感,而這點(diǎn)他們也的確做到了。
射擊手感很棒,回饋感也非常好,看著分?jǐn)?shù)一直跳時(shí)是真的過癮,會(huì)讓人想要鋌而走險(xiǎn)地衝出去多殺幾個(gè),追求更高的分?jǐn)?shù)。子彈時(shí)間和死亡感應(yīng)又降低瞄準(zhǔn)難度和增加容錯(cuò),可以說是把"射得爽"輔佐到了極致。
(輔助你瞄準(zhǔn)又讓你不用怕死,你還能要求更多嗎?)
另外,遊戲的呈現(xiàn)方式也很有特色。卡通風(fēng)格的渲染效果以及特效很有特色,再配上各式各樣的角色登場(chǎng)演出,就好像在看漫畫一樣。旁白式的敘事又有種跳脫第四面牆的新鮮感,選擇用這種方式呈現(xiàn)的總監(jiān)便當(dāng)要加根雞腿。
這作是很無腦的射擊遊戲沒錯(cuò),遊戲內(nèi)容量也不多,但品質(zhì)是好的沒話說。也算是在最後一搏中拉回了一點(diǎn)系列的口碑。若想要享受不帶腦子的射擊遊戲,又對(duì)西部題材感興趣的話,那這款荒野雙蛟龍:槍神絕對(duì)是不二選擇。
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