本篇是遊戲的本周工事進度
遊戲應該不會叫未命名
因為我現在還沒想到遊戲名字先打未命名
論文也是寫完才決定標題的嘛
寫一些近期使用RMMV進行的實驗紀錄
這次想做一個大的所以會持續記錄
方便以後複習
裡面包含的知識量滿多的
網路上有很多資源但實際操作依然不是那麼直覺容易
實在是花了不少時間理解
如果有興趣也歡迎交流!!!
交流能讓成長更快速
繪製角色顏色設定
目前主要角色預計有十位,實際上要繪製立繪、一口氣生出那麼多oc實在是不容易,而且希望每個角色都很有特色,都有豐富的故事,這邊先列出四位已經有名字及英文名字的角色,大致上會是這種風格。
繪製行走圖
非常需要耐心的一項工作,主要利用內建素體進行修改,因為遊戲中可能會需要一些不那麼重要的路人角色,預計使用內建紙娃娃生成,使用同樣的素體才能讓風格一致,繪製時建議使用軟體中角色圖改因為軟體有讀取的固定格式。
繪製對話頭像
圖片大小很小導致畫出來的東西直接有一種像素年代感,不太花時間的一項工作,跟行走圖一樣有固定格式,格式正確才能匯入軟體中使用。
世界觀彙整
這就不贅述了,希望大家可以在遊戲裡體驗!可以確認的是一個要素過多的世界哈哈哈。
角色感情線大綱
這也是希望大家可以自己去體驗的部分,感謝親友提供感情線點子,我覺得是非常衝擊的設定,親友的腦洞真的太強了,接下來就要努力補齊。
地圖及事件建構
這個我摸索很久,一開始想直接自己理解但後來還是放棄了去找網路資源XD希望可以寫一篇更白話一點的教學,但現在還不合適,因為我還沒很了解他的架構,並且在這個工作中將自己繪製的行走圖及頭像匯入,真的非常可愛有成就感,下圖是對話測試以及實驗室背景建置展示。
初心
這裡想稍微寫一下我為什麼要做這件事,其實在其他地方也有小小紀錄一下,我覺得這個工作會持續很長一段時間,很有可能忘記一開始自己在想什麼,簡單來說,希望在這個作品中能把我最喜歡的創作類型都展現給大家看,我喜歡的東西表面上看起來很多種,但我相信他們有一個相同的概念,是有定理及邏輯的,對我而言那會是這個作品的中心思想,並且也不限於此遊戲,對於我其他所有的原創作品都可以用這個概念去思考,自從開始創作,雖然沒有細數,但我可以保證我的oc絕對是超過100位,而我也相信我這個人的思考自小變化不大,所以我這個人的個性、我的思想、我的世界觀、我的oc們,將會有一個共同的概念,說不清楚但如果能明白這些,某方面也會明白我這個人(寫完這段之後覺得非常像AI生成的幹話)。
曾經也參加過一個製作恐怖遊戲的企劃,那時候是負責設計角色,企劃陸陸續續執行了一年,到後來也沒完成,這對一個大製作是常態,尤其是沒有經費的企劃,也完全能理解,因此我這個作品從一開始就打算一個人做,因為我也不想給其他人壓力,或甚至是讓別人背負我的夢想。
真正真的開始著手製作都是最近的事情,因為有第一款遊戲的出現,才更有動力去進行第二款,才又終於拾起以前的那種衝動與熱血。開始製作之後深切體會到PM的不容易,當然每個部分都不容易啦,只是我自己腦子裡的事情要好好地管理就已經不容易了何況是把想法跟別人說,叫別人做出來,不管是呈現方式也好角色設計也好這些讓別人來做一定會需要互相妥協,自己跟自己妥協要來得容易許多,我在團隊合作這件事上還有許多需要學習的。