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RPG: NAMU (Beta version)-開發者日記

黒崎 | 2024-08-07 12:25:28 | 巴幣 6130 | 人氣 370



遊戲連結:NAMU (Beta version)
*是網頁遊戲,電腦跟手機都能直接遊玩,但建議使用電腦開全螢幕較好操作*

以下是製作心得
整體使用M?si這款引擎製作
首先要感謝這款遊戲引擎的作者:sg
以及中文版譯者、中文解說:欸比
還有各位測試人員
在完成這個小小夢想的路上
有非常多人的協助
希望這一步會是一個開端而不是結束


從大約2020就在構想這款遊戲
在這之前也寫過互動小說的腳本
但總感覺互動小說的自由度還是太低
(而且需要大量立繪)
所以才會想以RPG形式去描述這個世界觀
但RPGMaker的內容太多
需要滿多時間摸索
導致我的想法一直停留在腳本階段
(甚至我還買了幾本Unity的書,哈哈)

最近
因緣際會在臉書上看到M?si推廣文
看起來操作十分簡易
就讓我把幾年前的想法都找回來
馬上著手製作
整體製作時長約30小時
由於是較為簡易的引擎
主要會卡在表達式較受限制、素材沒有分類及匯入等功能
要做要大型RPG會滿困難的
而且也不是能存檔的遊戲
所以將這個遊戲時間定位成一個下午能玩完的遊戲
也因為這樣,本遊戲的名稱後面有Beta

應該算是第一次著手製作這樣子的創作
因為之前比較多是寫腳本
腳本這部分還算熟練
比較麻煩的是將腳本化為行動以及繁瑣的素材繪製
將想法化為遊戲角色的過程讓我想起coding的日子
不過這些都是上手了就很快的
之後再使用M?si創作的話速度會更快
因為花很多時間理解他的邏輯

Debug時候請別人來玩真的非常重要
從使用者的角度來看真的完全不一樣
例如每個東西都要有用途會比較好,不然會讓人覺得還有一些事情
如果軟體允許,最好是能添加說明
看不懂的文字也會讓人覺得還有藏故事
諸如此類
以及觸發條件順序會不會影響故事性等等
這部分真的很感謝願意花時間遊玩的親友
讓我能找到遊戲的盲點

整件事情的時間沒有很長
但收穫非常多
非常歡迎大家遊玩後的回饋!
我在遊戲中放了很多隱喻
想對答案也非常歡迎~~

老實說我也不知道該不該自稱為開發者
或許頂多是半個開發者 哈哈
但我想不到更好的標題了
總之一切能完成真是太美好了!




以下是來自金條的speedrun遊戲記錄
感謝金條錄製遊戲過程!
要體驗遊戲內容的話建議先玩~玩完之後再看XD




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留言

創作回應

井爵
黑崎大製作遊戲辛苦了!# W # bb

能獨立製作真的很不容易,請繼續加油! # W # bb
2024-08-07 12:59:11
黒崎
謝謝你?。。^續加油!??!
2024-08-07 13:04:33
johnchu0227
有共鳴QQ
2024-08-09 23:25:08
黒崎
看來是有玩到隱藏故事的朋友呢 辛苦你了@@
2024-08-09 23:28:37
johnchu0227
不過學分沒有蒐集全 回來學校門口白色石碑沒有跑出新的文本
2024-08-10 00:56:58
黒崎
想全破可以參考speedrun紀錄!然後文本這個應該是我修不了的bug@@通常重新整理就會正常了!
2024-08-10 11:20:12
黒崎
稍微紀錄一下
之後有機會會寫用這個引擎做遊戲的教學
雖然我覺得真的不難
2024-08-12 11:34:39
Mimo~*:≡( ε:)
剛看到另一篇的留言,跑來補玩一下,挺有趣的(偷臭w,之後可以試玩一下其他的
2024-08-25 12:00:27
黒崎
感謝你玩!!!其他的還在製作中??
2024-08-25 12:31:24

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