粉碎!玉碎!大喝采!哇哈哈哈哈…咳,錯棚了,今天看的是賽馬娘,嘛,雖然賽馬娘的風(fēng)潮已經(jīng)退燒,巴哈幾乎也只剩下資深馬迷在談這部電影,但不得不說,燃爆!帥爆!超爽快!哇哈哈哈哈…
【劇場版ウマ娘主題歌】Ready!! Steady!! Derby!!【Covered by 七海うらら×松永依織】
-防雷,正文開始-
首先,我想幫這個IP平反一下,儘管動畫第三季真的是黑歷史,我敢說賽馬娘的名氣下滑,第三季動畫做壞了是責(zé)無旁貸,但是!這次劇場版各方面都可圈可點,和動畫第二季比是有過之無不及。
作畫細(xì)膩卻又和一、二季的手法不同,有別於過往以效果線為主的手法,那個在第三季裡惡名昭彰的『輸出全靠吼』從頭吼到尾的操作更不復(fù)存在,這次在最後衝刺的階段,主要是仰賴分鏡加上把人物扭曲的方式來呈現(xiàn),在速度感之外更多了一層氣勢和魄力,感覺很棒。
同樣的手法用在,嗯,日常搞笑的部分,這我還真沒料到,有點像孤獨搖滾的那種以扭曲的畫風(fēng)和顏藝來搞笑,對!這次的顏藝是系列作裡最多的,沒有之一。
殺必死方面,泳裝、和服都沒有少,但我私心覺得全都比不上富士奇石的開胸決勝服,先不管這套決勝服裡是否藏了什麼防止走光的黑科技,總之就是香,只要夠香就是一款優(yōu)質(zhì)的決勝服(拖走…)
▲富士奇石
-黑齣-
主線劇情是主角森林寶穴的成長,最終擊敗有世紀(jì)末霸王之稱的好歌劇並成為新一代的王者,出人意料的是,本劇的高潮不在最後一場比賽,而是在倒數(shù)第二場,對應(yīng)的史實是2001年的東京優(yōu)駿,我是這麼看的。
很大膽的操作!
嘛,其實『新時代之門』標(biāo)題梗正是出自這場比賽,我是看完電影之後上網(wǎng)查才知道的(笑~)
森林寶穴,彷彿是從少年漫畫裡走出來的熱血賽馬娘,熱血的程度甚至有點八九的感覺,然而,擋在他前面的那道高牆,是戰(zhàn)無不勝、速度不在同一個檔次的愛麗速子。
說真的,森林寶穴將愛麗速子視為勁敵而不停追趕的模樣,和海馬瀨人在『遊戲王:次元的黑暗面』裡追趕法老王的樣子超像,就連一些對白都很類似,然後在愛麗速子宣告停賽時,那個震驚和惱怒也是一個樣。
儘管很像,但是這兩邊最大的不同點在於:森林寶穴是主角,故事是以森林寶穴的角度描寫,對他心境的刻畫也比較深刻。
在不停的追趕、追趕、再追趕,然後終於奪冠、成為實力強(qiáng)大的賽馬娘、甚至超越了原本的目標(biāo),儘管以旁人的角度而言,也許一句『真了不起』或是『十年寒窗無人問,一舉成名天下知』就足以輕鬆打發(fā),但是那種無與倫比的成就感是不可言喻的,大概只有當(dāng)事人自己才懂。
森林寶穴在贏下冠軍後對著天空咆哮,實在帥到不能再帥!
-黑齣-
最後來聊一聊不大相關(guān)的4DX。
我第一次看4DX,感想嘛,以後大概不會再花這個錢吧。
第一場比賽,賽馬娘們在晴空萬里的草地上奔馳,4DX很敬業(yè)的吹了一股風(fēng)過來,『喔,是冷氣阿,』不好意思厚,我對溫度稍微敏感一點,因此無法理解為什麼出太陽的天氣要搭配這麼冷的風(fēng)。
再舉個例,有時候角色在走路時,也許是想要模擬鞋跟踏地時產(chǎn)生撞擊的感覺吧,座椅會震動,但是是按摩椅那種嗡嗡的高速震動,我就想奇怪了,誰走路時會這樣高速震動?
當(dāng)然還是有些不錯的,比方說,用水霧和冷風(fēng)來模擬在雨天比賽的感覺。
除了硬體限制之外,特效的調(diào)教也是個問題,無論如何,或許他們能做的都做了,但我真的不覺得觀賞體驗有大幅度的提升,不如說,三不五時的違和感反而在破壞觀賞體驗。