《ODDADA》的遊戲玩法是?
《ODDADA》將各種悅耳獨(dú)特的樂器,打造成了一關(guān)又一關(guān)的關(guān)卡。玩家在探索關(guān)卡享受樂趣的同時(shí),能與關(guān)卡中場景物件進(jìn)行互動(dòng),讓關(guān)卡發(fā)生變化,產(chǎn)生各式各樣的旋律,將玩家心目中的完美旋律一點(diǎn)一點(diǎn)的譜寫出來。
音樂不是一朝一夕就能成形,在《ODDADA》中,每一關(guān)的樂器音色都會(huì)有所不同,透過闖蕩各種關(guān)卡,玩家能將每關(guān)樂器關(guān)卡所產(chǎn)生的音樂節(jié)奏及旋律生成並組合,最後成為只屬於玩家自己獨(dú)特曲子。
遊戲中的音樂關(guān)卡非常多樣,除了一般常見的鋼琴、鼓聲外,還有各種不同的合聲提供給玩家選擇,而這些樂器關(guān)卡也不是固定的,而是隨機(jī)排列組合,這表示玩家每次開始遊戲的時(shí)候,遭遇的關(guān)卡會(huì)有所不同,使用的樂器也會(huì)不一樣,最後製作出的歌曲曲風(fēng)也會(huì)產(chǎn)生差異,帶給玩家不同的可能性。
而在DEMO版中,玩家會(huì)遭遇的關(guān)卡是固定的六種關(guān)卡,但光是這六種關(guān)卡的組合起來的旋律,就足夠滿足玩家的創(chuàng)作慾,打造獨(dú)一無二的旋律。
將樂器關(guān)卡化、模組化,玩玩具般的作曲體驗(yàn)
《ODDADA》向我們展示了一種以「遊戲化」的方式進(jìn)行「作曲」的創(chuàng)新方法,透過將樂器模組化與遊戲化,讓玩家像是在玩玩具似的,只需點(diǎn)擊和拖曳滑鼠,就能藉由關(guān)卡創(chuàng)造出各種有趣的聲音。
在DEMO版中,玩家能將《ODDADA》的標(biāo)題字母積木,插入至可調(diào)節(jié)高低的木塔中,木塔高低決定了聲音的高低、而擺放字母的位置,則決定了該段旋律的節(jié)奏和音色。
接著,一列玩具火車出現(xiàn)在了畫面中,為玩家提供了更多作曲的可能性,按下火車上的按鈕,即可改變遊戲的天色及天氣,從白天到黑夜;從大晴天到下雪日,這些環(huán)境的變化,將徹底改變原本的音色,帶給玩家全新的旋律。
繼續(xù)跟隨著火車走,會(huì)來到一個(gè)與《Minecraft》十分相似的綠地,在這綠地上,玩家可放上一塊又一塊的房子,這些房子會(huì)隨著地表的擺動(dòng)而上下跳動(dòng),跳動(dòng)的同時(shí)會(huì)隨之演奏著獨(dú)特的音色,而在房子與房子互相堆疊之後,即會(huì)組成一段動(dòng)聽的曲調(diào)。
「自由探索互動(dòng)」的作曲過程,對我來說是非常迷人的遊戲體驗(yàn)。這些闖蕩關(guān)卡之後完成的旋律,將會(huì)變成一節(jié)又一截的音樂車廂,組裝至玩具火車上,火車沿著軌道在綿延的山丘前進(jìn),在前進(jìn)的途中,各種旋律也將組合起來同時(shí)播放,而這就是只屬於玩家的美妙旋律。
最後,玩家也能將自己的樂曲錄製到遊戲中的錄音帶裡,並客製錄音帶的外觀,為這段歌曲取一個(gè)名字,最後將錄音帶放入播放機(jī),再次播放這段已有名字的旋律,在聆聽過程中,玩家能重新回味過去十五分鐘毫無壓力的遊玩時(shí)刻,同時(shí)也能趁機(jī)將音樂存進(jìn)玩家自己的電腦中,或是與其他玩家分享。這段過程對我來說,我覺得是十分特殊,且美妙的一段旅程,是一段截然不同的遊戲體驗(yàn)。
《ODDADA》好玩嗎?
若你願(yuàn)意給《ODDADA》一個(gè)機(jī)會(huì),《ODDADA》將會(huì)從一開場就將其獨(dú)特魅力展示在你眼前。通過遊戲化的方式創(chuàng)作音樂,給予那些對音樂製作感興趣但不知從何開始的人提供了一個(gè)輕鬆有趣的起點(diǎn),不僅能夠激發(fā)創(chuàng)意,還能同時(shí)享受音樂和遊戲帶來的雙重樂趣。
不管是音樂製作的新手,還是經(jīng)驗(yàn)豐富的作曲家,應(yīng)該都能從《ODDADA》帶來一些不錯(cuò)的啟發(fā),應(yīng)該會(huì)是一款大人小孩都適合的一款休閒遊戲。
評(píng)價(jià):推薦!