使用了美空的角色圖當(dāng)封面,內(nèi)容也的確和公連有些關(guān)係,但也不全然只是在公連遇到的狀況。以下僅僅是我個(gè)人的看法。
首先是 FGO 。
這個(gè)狀況在公連之前,成為 FGO 的 master 的時(shí)候就漸漸地開(kāi)始了。一開(kāi)始還有一些樸實(shí)的攻略文,漸漸地出現(xiàn)了一些名為攻略但實(shí)際上使用了高寶具高星數(shù)的英靈的華麗組合,當(dāng)然這些攻略還是計(jì)算了這樣高寶具高星數(shù)的計(jì)算,看起來(lái)也很有「科學(xué)證據(jù)」,但實(shí)際上高星數(shù)還要高寶具,這樣攻略的實(shí)用性看起來(lái)下降,漸漸地攻略也不那麼像攻略,更像是曬卡了。接下來(lái)繁中服開(kāi)放,各討論區(qū)出現(xiàn)了更多單體必須寶二,範(fàn)圍必須要寶三以上才能用的說(shuō)法,隊(duì)伍的配件也更加地豪華,最後到了九周年前出現(xiàn)了限定五星必須要寶六 120 等才是堪用的說(shuō)法。
看到這裡做為開(kāi)服的 master ,經(jīng)歷過(guò)用小次郎在法國(guó)屠龍,這樣的說(shuō)法似乎和我一直以來(lái)所理解的 FGO 是個(gè)完全不同的遊戲了。這樣流傳的說(shuō)法一直到九周年新開(kāi)放的兩個(gè)被動(dòng)技,在社群上造成炎上的討論之後,是不是稍微冷靜下來(lái)了也很難說(shuō)。
接著是公連。
同樣也是公連的開(kāi)服玩家,但是我的帳號(hào)是臺(tái)版的,不像 FGO 一直都是沒(méi)有未來(lái)視的拓荒 master ,有未來(lái)視的狀況下多少還是受到「不這麼做不行」的說(shuō)法的影響,公主的養(yǎng)成門檻比 FGO 高很多,在沒(méi)有同步系統(tǒng)之前無(wú)課加上想練的人太多,的確很容易感覺(jué)到寸步難行。當(dāng)時(shí)的臺(tái)版為了營(yíng)收出過(guò)兩萬(wàn)的戰(zhàn)隊(duì)禮包,的確是很有臺(tái)灣遊戲公司的風(fēng)格。這個(gè)風(fēng)格也反應(yīng)在攻略上,沒(méi)有滿星、滿專武角色就不能用或不值得用這樣的說(shuō)法一直存在。或許有些臺(tái)灣玩家會(huì)受到這種激將法的「鼓勵(lì)」而更加努力不懈地跟上進(jìn)度,但我終究是無(wú)法繼續(xù)下去。
幾年後雖然再次登入了一段時(shí)間,在日版的屬性改版的內(nèi)容之前,之前有一段時(shí)間公連對(duì)我來(lái)說(shuō)開(kāi)始變得很無(wú)聊,開(kāi)始漸漸地偶爾會(huì)忘了登入。屬性系統(tǒng)的消息公布之後,討論區(qū)上出現(xiàn)了一面倒的悲觀的氣氛。這個(gè)狀況一直持續(xù)到因?yàn)槭謾C(jī)的內(nèi)存無(wú)法更新 FGO 的時(shí)候換了容量更大的平板,誤載了日版的公連之後,有了轉(zhuǎn)機(jī)。
當(dāng)公連不再有未來(lái)視,成為和 FGO 一樣第一手的新鮮體驗(yàn)之後,照表抄課的作業(yè)感徹底地消失了。即是為了下個(gè)屬性討伐戰(zhàn)練角色,但是哪個(gè)角色真的可以派上用場(chǎng)也要到活動(dòng)開(kāi)放之後才能知道,對(duì)新帳號(hào)來(lái)說(shuō),在有限的資源之下到底要練誰(shuí),練到什麼程度,這樣的判斷而不再是照表操課讓公連變得再次新鮮了起來(lái),這兩次的深域討伐戰(zhàn)也印證了雖然無(wú)法 100% 精確,但是這次需要用到的角色都練到了夠用了程度。
最後是一個(gè)非日本的線上遊戲,gw2。
我同樣是個(gè)開(kāi)服玩家,中間中斷過(guò)幾年,後來(lái)再次重新下載的時(shí)候,在沒(méi)有臺(tái)灣人的狀況下也過(guò)了一年愉快的時(shí)光。結(jié)果,沒(méi)有想到和臺(tái)灣人扯上關(guān)係之後,又是同樣的過(guò)程,臺(tái)灣人很需要自己的方式被認(rèn)同和肯定,但是其實(shí)每個(gè)人有自己的方式是在正常不過(guò)了。這個(gè)糾纏不清的臺(tái)灣人試圖把他「線上遊戲就是要打副本」的價(jià)值加強(qiáng)在所有人身上,後來(lái)的確因?yàn)檫@樣的契機(jī)開(kāi)始接觸十人副本,遇到一個(gè)很專業(yè)的 RL (是英文攻略的作者本人) ,我的傳奇防具的成就和第一件傳奇防具是 2022 年 12 月 17 完成的。Raid 的戒指是 2023 年 9 月 9 日、全套 18 件防具的最後一件和全防具成就是 2023 年 11 月 12 日完成的,在沒(méi)有買任何材料的狀況下,現(xiàn)在的傳奇裝備三甲分別是以下的這些:
防具 18+1 件,武器六把,防具符文七顆,武器符文兩顆,Relic (改版的時(shí)候因?yàn)槌钟蟹亩苯铀偷? ,背飾,五件飾品。除了武器之外大部份的 build 可以視需要當(dāng)場(chǎng)改。因?yàn)閭髌娣谰唛_(kāi)始 raid 之後,也漸漸地感覺(jué)到 raid 的樂(lè)趣,的確不是山巔而是無(wú)盡的大海。
一開(kāi)始對(duì)這個(gè)用他的效率破壞我寧?kù)o的小宇宙的臺(tái)灣人,我是頗有怨言的。只是因?yàn)殚_(kāi)始 raid 也遇到了非常專業(yè)的 RL ,也因此看到另一個(gè)「更強(qiáng)」的世界,也不全然是壞事了。
強(qiáng)度迷信
從 FGO 到公連,到臺(tái)灣人玩自由度很高的 gw2 ,這個(gè)過(guò)程相似地令人驚奇。這個(gè)對(duì)「強(qiáng)度」的定義我在短暫兩個(gè)星期的星鐵之旅當(dāng)中體驗(yàn)到,有的遊戲真的把強(qiáng)度的數(shù)字抓得很緊,不照著設(shè)定好的等級(jí)和練度農(nóng)上幾個(gè)星期真的是在撞牆,但這個(gè)是強(qiáng)國(guó)人的設(shè)計(jì)思維。
從以前到現(xiàn)在的 FGO 和改版之後的公連,這兩者都不是需要超高練度、甚至練度的及格門檻不高的遊戲。在 FGO 的討論區(qū)曾經(jīng)不只一次看過(guò),因?yàn)榫⒅品?duì)的想法只練了非常少的英靈,結(jié)果在需要大量英靈的 2.7 主線卡住的 master 的抱怨,實(shí)際上 2.7 是有足夠數(shù)量 80 等甚至 70 等的英靈就能過(guò)關(guān)的 (為什麼我知道四星就能過(guò),是因?yàn)榭戳擞懻搮^(qū)的抱怨以為他很難,所以扣著五星英靈先不用,結(jié)果四星和三星都還沒(méi)用完就結(jié)束了,傻眼) 。2.7 結(jié)束前的無(wú)法借角色的「超難關(guān)」我是用 90 等寶具一、三技不到十的黑貞德,沒(méi)有感覺(jué)到是超難關(guān)的狀況下過(guò)的。
所以,到底,臺(tái)灣玩家所謂的強(qiáng)度和自己限制自己的標(biāo)準(zhǔn),到底又多少反映了遊戲裡的真實(shí)呢?
最近複習(xí)東離劍遊記的時(shí)候,看到了這段武道的問(wèn)答:
對(duì)劍輕浮草率的你,怎能與我平座?
「你若以為自己的覺(jué)悟與執(zhí)著必能換得相應(yīng)的結(jié)果,那就太天真了。
你不能明白、覺(jué)得沒(méi)道理是嗎? 那,這份憤怒就是你與武道真義背道而馳的原因了。
當(dāng)你以天下無(wú)敵為目標(biāo)的時(shí)候,也往往最是無(wú)知。武道所通往者不是山巔,而是無(wú)邊遼海,越想登峰造極,越不見(jiàn)盡頭。」
輕侮劍道的小子,不準(zhǔn)你如此大放厥詞。
「正是因?yàn)槲也辉p侮劍道,才漸漸有了厭倦之心。」
在這三個(gè)遊戲當(dāng)中都有追求所謂最高 dps 的效率,但是,大多數(shù)的狀況傷害已經(jīng)是溢傷的狀況下,為了最高 dps 付出的代價(jià)真的值得嗎?FGO 要把單一英靈特意抽到寶具五以上,而這個(gè)理由目前看起來(lái)除了「對(duì)角色的愛(ài)」之外,還有「周回的效率」,對(duì)角色的愛(ài)或 FGO 的信仰每個(gè)人的想法不同,這幾天許多人在討論區(qū)或影片當(dāng)中以他們的觀點(diǎn)強(qiáng)烈地表達(dá)了他們對(duì)系統(tǒng)改變的不滿,並且強(qiáng)調(diào)那是「有愛(ài)的玩家」都有的不滿。或許我的愛(ài)不夠虔誠(chéng)吧,我還真的不這麼覺(jué)得這麼不滿。
在「周回的效率」對(duì)我來(lái)說(shuō)一直不是討論區(qū)的那個(gè)邏輯:因?yàn)闊o(wú)限箱要節(jié)省時(shí)間,所以需要三回的隊(duì)伍,因?yàn)槿氐年?duì)伍需要高練度的英靈所以要抽高寶、要無(wú)限刷材料。但是如果,從一開(kāi)始每個(gè)人設(shè)定的「強(qiáng)度」就是不同的呢?如果 FGO 對(duì)我來(lái)說(shuō),是一邊看影片的時(shí)候一邊點(diǎn)周回關(guān)卡、本體是電子小說(shuō),那個(gè)對(duì)強(qiáng)度的追求原本就不曾存在了。至少做為 master ,需要的時(shí)候在高難使用 70 級(jí)的庫(kù)夫林,等級(jí)從來(lái)不是問(wèn)題。活動(dòng)本身只要確實(shí)裝備活動(dòng)中送的加成禮裝,目標(biāo)設(shè)定在搬空商店的話,以我來(lái)說(shuō)是活動(dòng)期間自然回體頂多加上少數(shù)蘋果就可以完成的。
FGO 後來(lái)出的這些強(qiáng)化道具,包括有限的硬幣,以我的使用方式來(lái)說(shuō),那個(gè)強(qiáng)度的差距很有限,與其說(shuō)是想要英靈最強(qiáng)而寶具八,不如反過(guò)來(lái)說(shuō)是萬(wàn)一寶具八的時(shí)候不覺(jué)得太過(guò)可惜的補(bǔ)救措施,不過(guò)當(dāng)天看生放送的時(shí)候,的確想過(guò)如果官方可以開(kāi)放改變已經(jīng)選擇的技能的話,對(duì)目前不論寶具等級(jí)的玩家都有重新選擇的機(jī)會(huì)吧。官方也很快地在隔天做出回應(yīng)。如果強(qiáng)度黨也能因此而稍微收斂,那或許也是好事一件吧。我實(shí)際上見(jiàn)過(guò)一群不是強(qiáng)度黨的 FGO master ,那真的是充滿愛(ài)與和平的下午。
以 gw2 的 raid 來(lái)說(shuō),順暢的 raid 團(tuán)往往不是 dps 最好的團(tuán),而是所有人好好做機(jī)制不偷 dps ,而顧著刷 dps 的人往往也是因?yàn)闊o(wú)視機(jī)制造成滅團(tuán)的人。東離的第二季談到弱者與強(qiáng)者,強(qiáng)大的武器和弱小的使用者,究竟什麼是最強(qiáng)的模樣呢?
比起由其他人決定「最強(qiáng)」的定義,我還是比較想要由自己體驗(yàn)之後,決定自己想要的方式,因此,沒(méi)有未來(lái)視的公連還是最適合我的。我喜歡的,或許是在未知的狀況、有限的資源下養(yǎng)成角色,藉此驗(yàn)證自己對(duì)角色的理解,這是我覺(jué)得FGO和公主這類養(yǎng)成遊戲的「遊戲性」之所在。