垂死之光享有相當(dāng)一陣子崇高的聲量,玩完這款遊戲我覺得只能算是佳作而不是捧得那麼高的神作,充其量也就擠進中偏中上。
遊戲開始時主角是個被派進來調(diào)查情況的特工但一進來就翻車差點被拖走。
我們在遊戲早期的時侯就是幫助聚居點的居民們?nèi)ナ占镔Y想辦法生存,但由於賴斯幫派的壟斷很難達到有效的收集,這讓我想到以前一部把黑幫都關(guān)起來這某區(qū)的電影,好像叫暴力特區(qū)。
聚居點能互動NPC是真的很少你能夠感受到他們的情緒但絕不會與大多數(shù)人深交,就真的只是跑腿的工具人。
為了資源我們不得不跟賴斯妥協(xié),一進賴斯基地就看到的斷手場面是真的還蠻有場面性的。
在遊戲中我們會遇到各式各樣的人與事件,好比眼前這個總是自言自語的老闆。
試圖維持自己家與附近釣魚營地的武裝份子。
自願充當(dāng)壞人角色的漁夫大叔。
無厘頭搞笑的殭屍電影導(dǎo)演。
叛逃出聚居地試圖佔地為王的工程師。
慘遭賴斯斷手試圖掙扎活下去的搜索者。
替神秘老闆工作的工程師兄弟。
已經(jīng)徹底失勢想逃離此地的前州長。
曾經(jīng)當(dāng)過州長保鑣,現(xiàn)在是賴斯手下的卡里姆。
雖然真正稱得上跟主角互動的NPC夥伴實在沒有幾個,但在這座被封鎖的城市當(dāng)中許多人仍舊試圖掙扎活下去這份情感描寫得相當(dāng)不錯,可惜無法掩蓋稀爛的槍械手感跟實際不怎好玩的戰(zhàn)鬥。
伴隨著物資的緊缺,聚居地的氛圍是越來越絕望,然後是第一個夥伴的犧牲。
雖然說大部分人都很絕望但還是有公寓這群騙主角物資來狂歡的酒徒。
很多人妄想穿過地下水路來到外頭求生卻不知道來到的是另一個疫區(qū)。
即時來到新城區(qū)我們的老對手賴斯仍舊不會輕易放過我們。
裝神弄鬼的神諭家替我們揭示了賴斯曾經(jīng)的秘密,但這一段說實話做的實在不怎樣。
在新城區(qū)與附近任務(wù)我們?nèi)钥梢栽庥鲂┯腥さ娜耸挛?,尋找失蹤小狗的男孩與過度重視程序的官僚和試圖逃離城市的工程師兄弟。
在賴斯的陷阱當(dāng)中我們不得不失去了最重要或可以說是本作女主角的夥伴,這作品真的能說事非常親密的伙伴真沒幾個屬於做的不是很優(yōu)秀的地方。
在一連串噁心人的陷阱當(dāng)中我們成功擊敗了賴斯,為了義氣而選擇留在了這座被圍困的城市。
....這個劇本實在很有B級老電影的味道,實在非常王道也沒有什麼變化就真的完全就是爽片式B級末日片的感覺,垂死之光雖然被捧為神作但我覺得也就中或中上,這作品缺點很明顯
1.稀爛的戰(zhàn)鬥手感與成長不大的技能樹
2.為了跑圖而跑圖的地圖設(shè)計與任務(wù)(對照地鐵流亡其實很明顯)
3.主角過於工具人的定位與聚集地夥伴過少的互動,對比同樣是殭屍作品的往日不再很明顯,本作角色的工具人向非常明顯就是為了凸顯某段情節(jié)來設(shè)計。
4.我覺得沒有讓很多村落有傳送刻意讓你跑圖也是缺點,本多任務(wù)大部分都是撿破爛卻要跑大量地圖拖時長。
總結(jié)來說:雖然作為一部開放式的殭屍劇情遊戲本作享有很高聲譽,但我覺得比上不足不下有餘,對打真正的開放式藉作品各種情感顯然不足,如果沒有更好的選擇你可以因為目前打到骨折價格可以買,如果想要玩殭屍遊戲我認(rèn)為有更多更好選擇,開放世界右轉(zhuǎn)UBI或輻射巫師更好,關(guān)於DLC部分我會再拿出來水一波文章。