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【書評】《魔都妖探》case 1、2、3──臺灣的好作品,看這本就對了 原作:伍德?瓦懷特

夜臨 | 2024-07-31 11:17:26 | 巴幣 1416 | 人氣 183

大概是幾週前,我讀了伍德所撰寫的《魔都妖探》,目前是讀完第一到三集。原本我是想說等讀完第九集再來寫這篇,但因緣際會下,我有跟作者討論過本作,就乾脆整理成一篇好了。

畢竟故事中有不少細節,要一次回顧九集好像也蠻工程浩大的。趁著現在有空就來記錄一下。

首先,先來一段故事簡介。

本作的故事概要為,在國北市中有一家積欠兩個月房租的偵探事務所,事務所的主人是一位沉迷於手遊的青年,其名為賀輔。而事務所的女主人,也就是賀輔的老婆──喔不是,我是說來打工的助手,啊,抱歉──其實是負責吐槽大家,同時作為讀者們老婆的,單馬尾青春女大學生,彩欣。

在這個世界當中,有許多怪異的存在,他們跟人類生活在一起,有時也會引起騷動。賀輔除了接一般人的委託,也會受理這些怪異們的請求,沒錯,只要有錢就能拜託賀輔處理各種問題。

在第一集當中,講述賀輔被捲入宗教事件,並且對抗敵人。屬於由短篇發想的故事。

第二集前半是尋找妖貓的委託事件,後半則跟綁架事件扯上關係。

第三集是目前很讓人興奮的一集。跟賀輔演對手戲的,是一位人氣影片頻道主,同時也是一名怪盜。除了偵探與怪盜對決的經典戲碼之外,本作中怪盜最讓人羨慕的是他有個香香秘書。

這個秘書具備犀利的冷吐槽,還是個女僕大姐姐,簡直是真香代表,我都在期待這對主僕能擦出什麼火花(物理上)。

先來個總體評價。

本作是我看過目前為止最能代表臺灣的作品。拜託作者別自謙說什麼「受到一點肯定」,我這是「大力讚美」,不是一點肯定,是很多肯定。

角色上充滿各種有趣的人物。劇情上也符合情感和邏輯,結構完整,敘述親切,其實也找不太到什麼能作為明顯缺點的東西。

頂多是把沒講清楚的地方講更清楚,或者補足一些當初考量到篇幅,而有點忽略的劇情或說明,只要再稍微填補修改,就真的找不出什麼毛病。

雖然人不應該過度自滿,但因為自己目前所累積出的實力而有相應的自信,且在看到自己不足的地方時能持續學習,我想這樣的態度綜合起來才是能走得遠的人,希望能給予作者一點鼓勵。

那麼,接下來為分集建議。基本上是直接複製我跟伍德講過的意見,不過這邊也會為了能讓大家理解,稍微增加了說明。


第一集:

1. 之前提過,賀輔的回憶段落,那裡太短,可以多講一點。

講解:

這一段是嵌在劇情高潮,男主即將發揮力量的前一幕,有點類似腦海中閃過的畫面。透過這樣的手法能鋪陳角色的情感和過去,更能貼近讀者。

不過原作中,因為是短篇規劃,所以這一幕十分精簡,那樣就像是淺嘗而止,效果不夠充分,如果能稍微再增添一點點內容,會讓閱讀的份量感,情感描繪,以及即將塞入的設定能更柔和地呈現。

以劇情來說,這就是鋪陳所具備的效果:具有引導和承先啟後的作用、同時也能適時塞入人物背景、填入一些設定。而要怎麼抓份量就是一個感覺和工夫,總之不能超過正戲的份量,卻又不能太少,因此需要拿捏一下。


2.母女的情感描述跟演出能再調整。

講解:

這邊的段落是接在替事件收尾。基本上每一位作者都有自己的情感描繪方式。而要寫成文章傳達給人的話,或許會有簡單的依歸。

第一,是要能具體且有效地傳達;第二,要有自己的想法或堅持,刻劃出藝術性。

第一項是為了能讓讀者了解,需要針對呈現方式來思考段落。

第二項則是作者本身的構想,看要委婉地表達、直率地表達、或者放入什麼要素等等,來刻劃段落。

兩邊表面上是互相拮抗,實際上在經過技巧和情感打磨,融合起來就能發揮很強的作用。

第一項所提到的具體,是指人物、環境、表情、對話等等,應該想著怎麼使用這些要素,來呈現在讀者面前。

至於第二項,很多人時常有個誤解,認為情感描繪就需要有個人,發瘋似的掏心掏肺講一些肉麻臺詞,或者用ㄧ些超白話的方式講話。

再不然就是為了表達內斂,角色就什麼都不說,什麼都不做,然後這一幕一晃而過。

光從現實中我們能發現,人跟人之間其實很少有跟對方掏心掏肺地場合,更別提講各種肉麻臺詞。

而除了對話之外,角色的表情、小動作、環境的借景抒情都是描繪的重點,也都是情感表達。

倘若什麼都不說,或是寫得很虛,對讀者來說就只會變成蒙混過去的地方而已。感覺就像是直接糊過去,會讓人覺得可惜。


3.敵對的魅魔跟其夥伴的背景描述,目前只知道他們用宗教達到自己的目的,並沒有他們如何建立據點,怎麼想到用這個方法收集人的精氣,如何合作,一開始有沒有失敗者。以及他們之中文有沒有對這個作法有不同看法。

例如其中一個認為可以把人吸乾,大不了掛了換一個,另一個則是還有不忍心,認為不應該殺人。藉此強化兩人的不同,以及也能講一點他們的過去。

講解:

這邊講的是反派的動機、角色背景,以及考量要花多少心思在塑造角色。倘若有複數的角色,雖然是被劃分為一組的,但依然能描繪出他們之間的差異,這樣會比較有鑑別度。

而以原作而言,這邊雖然是想刻畫純粹的惡人,篇幅會稍作縮減,但個人的感覺還是可以略為增加一點他們的劇情,充實一下人物來填補第一集的內容。


4.因為是短篇發想賀輔兩人進入宗教據點後發展有點急促。可以多跟裡面的人互動,加一點劇情再往後推高潮。

這一部份也是我自己還在學習的地方。倘若是短篇,會以偏向「起轉合」的結構進行規劃,「承」的部分通常會減少篇幅,讓人覺得融入「起」或「轉」的位置。但以長篇結構而言,能增加篇幅、刻劃角色、跟讀者培養感情、讓人對於事件有更多了解與期待,這就是會放在「承」的位置。

倘若「承」的部分篇幅有點不足,就會給人一下子就衝往劇情高潮的印象,讀起來的厚實感也會降低。我最近重看自己最新寫的文章,也有這樣的感受。

以本作而言,賀輔等人有跟設施裡的人進行對話,不過很快就接到他們碰上敵人發起攻勢,以故事體驗而言,潛入神秘設施、逐步進行調查、待個更多天蒐集線索,一邊跟助手卿卿我我,花上幾天進行的話,我想會勾勒出更多本作調查與推理的醍醐味。


第二集:

1.在敘述用日光和窗簾位置,也就是說明機關的地方有點像摸過去,或許可以講更清楚一點,或者安排一場戲份補充。

講解:

這邊是ㄧ些機關安排,或者是推理小說蠻重要的地方。在敘述上,要更能清楚讓讀者理解這個機關,畢竟要先理解才能感受到樂趣,否則就容易變成,「哇啊,好像有線索,感覺很厲害,但我其實搞不太清楚狀況耶」,然後跟我一樣放棄思考,只要知道結果就好。

具體而言,在提到日光的地方可以安排一個調查事件,篇幅或許可以不用太多,但要稍微提到城市到底坐落在什麼方位,所以太陽照進來會從哪個地方,然後男主發現線索。在這方面可以搭配其他事件處理。

像是男主跟警官一起調查,呈現一下男主內心戲、或者描繪他蒐集線索的情況,跟其他段落併在一起,藉此稍微轉移焦點,拿捏著讓讀者知道這件事,但完全沒想到最後會用在這個地方,我想會是一個比較好的作法,當然,這並不容易就是了。


2.公園戲份是裡面蠻有趣的地方,但篇幅有點短,感覺能用一些方式加戲,提升一點比重。

講解:

這部分是在開始追查妖貓的環節,也就是故事的「承」的位置。跟前面提到一樣,這裡應該再多放一點有趣的東西,刻劃人物、稍微放緩節奏,會給人更深刻飽滿的感覺。


3.電腦小姐後期沒有做到事,感覺可以再安排她增加一點表現。

講解:

在本作中,電腦小姐是負責用機器蒐集資料的角色。但她在故事前半首次登場後,後面基本上沒有表現,這樣會有點可惜。或許能針對ㄧ些劇情發展,安排讓她活躍的段落。


第三集:

1.同樣是機關描述,賀輔跟怪盜初次交鋒,那個窗簾位置啥的機關可以再講清楚一點,目前呈現還是有點不夠具體。

講解:

此處為故事前半,男主跟怪盜對決的高潮戲分。跟前面提到的一樣,跟機關有關的地方是本作中很重要的地方,要怎麼具體說明環境的位置、依照案件的時間順序進行解說、將鏡頭停在線索而不讓讀者太過在意,這些都是需要考量的點。

而最根本的,就是要讓讀者能更清楚容易地了解發生什麼事,並刻畫出臨場感。


2.在賀輔追著怪盜跑到外面,兩人對話的地方,我印象中場景(背景)有點空掉。

講解:

在故事撰寫的過程中,有時候關於環境的敘述會缺乏描寫,這樣給讀者的畫面感會降低,會像是戲臺上只有角色而環境十分模糊的感覺,以我的說法就是「場景空掉」或「背景空掉」。

這邊也能順便補充「人物空掉」。這指的是在對話中,只有長串對話,而缺乏動作、表情、語氣的敘述句,這樣就像是一團空氣、或有著空白臉孔的人在講話。

還有,雖然本作完全沒犯這樣的毛病,這邊還是額外提一點,給新手參考。

舉例:

「我沒有錯!根本是你看不懂我寫的文章!你講的我都有寫進故事裡啊!」

她生氣地喊著。

這邊的對話句是模擬情境,可以暫且忽略。主要要提的是下面的描述句,也就是「她生氣地喊著」這一句。

新手中,有不少人都會用這類的描寫,其他還有「她痛苦地看著我」之類,這麼說應該就能反應出類似的句子吧。

這表面上沒什麼問題,當然可以這麼寫,不過資訊量就有差別。

生氣是怎樣生氣?痛苦是怎樣痛苦。

生氣可以是緊皺眉頭、張大嘴巴、握緊手掌到指甲刺入皮膚。

倘若只是用「生氣地」這種空泛的詞來修飾動作,文字的質量就非常低,光是看到這種詞,我多半就會關掉頁面,直接不看了。

而痛苦也能是抿起嘴唇、泛起淚光、吸著鼻子、拍打牆壁,有這麼多具體的動作和描述能用,而若是光用痛苦,真的能代表你的角色所感受到的痛苦嗎?

這邊將舉例稍作修改:

「我沒有錯!根本是你看不懂我寫的文章!你講的我都有寫進故事裡啊!」

她皺起眉頭,並對我發出咆哮。

用具體的動作、更貼合角色的描述來作為敘述句,整體的感覺就會不一樣。


3.副館長緹蜜斯可以多一點戲份,並且多講一點跟她有關的事。因為雕刻家跟她的親情是本次重點之一。

講解:

本作中,這個角色是事件的核心角色。不過在劇情分配上,缺乏她的背景刻劃,所以在讀到最後時,感觸相對不會那麼深,需要多安排ㄧ些篇幅作描繪。


4.同樣是機關描述。停車場那邊作案的時間順序有點講得不清楚。

講解:

前面也提過,事件的時間順序相當重要。本作在調查中有順過一次事件順序,但在最後推理階段卻疏忽了,所以讀者會不知道最終事件完整是什麼樣子,可以再注意一下。

以上差不多是每一集需要注意的點。

但老實說,以整部作品來講,這些都是小問題。我不過是藉著這些小地方,跟大家順便講解寫文章時需要注意的點,也就是俗稱的借題發揮。當然,倘若伍德看到這篇文章,能更清楚得知道我想表達的意思,那也是一樁美事。

接下來提一下我個人的閱讀感想。

在第一集當中,故事的進展相當緊湊,以未來的長篇規劃來說確實能有補充的地方,但拿短篇來講,就是個有頭有尾,衝突不斷的故事。

在閱讀的過程中,一直有事件發生,其實會給人一種爽快感。當然這種爽快感有點像是玩遊戲或刷影音平臺,持久性會比較低,但當下真的會覺得蠻愉快的,也會期待後續的發展。

而要是想更改為長篇,以此完善整個事件,在承的位置就得多塞點東西,適度放緩節奏,這樣讀者記憶會比較深刻,有培養感情的話,彼此的關係也能維持得更加長久。

而第一集裡各種福利都很讓人振奮,對白也很好笑,加上精緻的描述句,只要沉下心來閱讀,就能讀到其中的樂趣。

在第二集裡,有蠻多亮眼的部分。

第一是開場的對白,那邊就超符合臺灣的情境。而人物互相嘴炮也讓人很有感覺。以這種笑鬧的方式來描繪,創造了本作中很重要的輕鬆氛圍。

關於臺灣的文化,並不是「只有器物層次」,在「制度層次」、以及「精神層次」也得有相應的刻畫。說到底,我們的特色也不是只有什麼:好兄弟、廟宇、鬼故事、髒話、八點檔關係,如果只能想到這些東西,就代表你根本不了解,也並未深刻了解臺灣文化。

除了本作應用到的「手搖飲文化」(器物層次)、「不同民族有關的法律」(制度層次),也包含了「備戰公務員考試」(精神層次),這些也頂多是臺灣文化的一小部分。

我隨便想都一大堆。其他還有什麼「多元的早餐店文化」、「芋園製作等傳統產業」、「沒落的動漫畫產業如何再興」、「補習班文化」、「朝令夕改政策文化」、「路邊挖了又填的水溝」、「傳統菜市場的挑菜日常」,只要這些加入一些新的要素,就能轉換成獨特的作品。

像是我以前想過的「中西式早餐店的戀愛喜劇」,男主是收掉的中式早餐店老闆的孫子,但他很討厭中式早餐店,後來走投無路,被西式早餐店女主角收留,重新學習店內工作,以此發展的戀愛喜劇之類。

或者,芋園製作能搭配補習班題材,販售一起賣,一個補習班的老師因為家鄉的芋園工廠面臨危機,突發奇想跟補習班建立合作,讓飢餓的考生有宵夜吃,並且還有其他人想ㄧ些別的方法提升補習班的業績。

像這樣用巧思把東西湊在一起,會比網路上那些家庭倫理肥皂劇好看,這是我個人的想法。

拉回正題。

第二集的電話轉場也讓人驚豔,還有電腦小姐的登場,從來到她的宿舍那邊的段落鋪陳,到實際認識這個角色的那兩三幕都很有趣。

而本集最重要的感情戲,是女主角陷入失落時,那邊跟男主的互動,兩邊的情感鋪排都描繪得讓人很有感觸。我個人最喜歡這個地方。

第三集方面。

比較亮眼的是在故事開場,描寫出建築物美術館座落的位置。那邊的描寫真的很出色,也在作品中扮演蠻重要的位置。可惜的是在後面夜晚的追逐場景,並沒有活用到這樣的敘述,我想是可以再打磨一下。

而本集當中,角色的互動也十分生動有趣。這就留給大家自行觀賞。

個人覺得值得一提的,是怪盜的初登場。光用一幕就刻畫了怪盜的人物性格和他與秘書之間的關係,我覺得這樣的呈現非常棒,也讓人對新角色產生很多期待。

不知不覺,包含我複製貼上之前寫的東西來混字數在內,已經來到五千餘字。

總之,本作是個很值得一看的作品。

無論是劇情發展、角色刻畫、行文描述,都表現得十分出色。

將ㄧ些沒注意到的點稍作增補,我想會變得更加無懈可擊。

有興趣的朋友,或許能來讀一讀。



創作回應

伍德?瓦懷特
首先再次感謝夜臨寫了篇這麼鉅細靡遺,且稱讚和建議並陳的評論,對於創作者來說沒有比這更幸福的事情了。其實能看到夜臨在這時就稍稍整理建議是很好的,畢竟一方面目前(2024年)連載已經到Case 9,中間也還有很多沒有案子的Break,要一次回顧的篇幅大概會拉很長。
而這次既然夜臨都開口了,我就大方地接受「大力讚美」和「很多肯定」吧XD
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大部分建議的地方都和夜臨討論過了,這裡就不再特別回覆。基本上超過八成我都同意,且在修改時會列入考量。而且像是Case 3其實有個點在推理時漏寫了,因為大家都沒發現(上面也沒提到XD),所以後來Web版就沒改,但這次要修稿的話自然要補回去XD
解說確實有讓我更了解建議,如果能幫到看評論的人就更好了。
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值得一提的是許多Case 3被說寫不清楚的地方(也被其他人提及過),一方面文字是可以再增補,但對我來說或許更重要的是補一張圖。圖常常勝過千言萬語;就算是正統本格推理小說也會需要。
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跟其他人聊過後,發現本作有個「冒險」的標籤可能也不錯,特別許多章節動作要素比推理要素多(例如Case 1和Case 2),更是強調都市冒險風格。
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下半段回覆貼在Penana的同樣文章,也歡迎大家到Penana去看:https://www.penana.com/story/136862/%E5%A4%9C%E8%87%A8%E7%9A%84%E6%9B%B8%E8%A9%95%E5%8D%80-%E4%B8%8D%E9%96%8B%E6%94%BE%E5%A0%B1%E5%90%8D-%E6%88%91%E6%83%B3%E5%AF%AB%E6%89%8D%E5%AF%AB/issue/42
此外本作也有在巴哈姆特小屋(http://www.jamesdambrosio.com/homeindex.php?owner=e12344888)連載;雖然巴哈姆特比較不好找舊文章,但相較其他地方,巴哈姆特每次更新有獨家的作者後記及閒聊可以看,也歡迎大家來在下小屋坐坐。
2024-08-01 17:57:07
夜臨
不客氣喔,祝你一切順利(
2024-08-01 18:35:16

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