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(學マス)(拋磚)B印虹卡+(已補範例流程+延伸提競技場卡組、ドル道卡組簡單邏輯)

K.T | 2024-07-30 19:38:59 | 巴幣 1002 | 人氣 141

我覺得有些前提還是放最前面比較好:

1.親愛度至少9

2.請準備5張+初期值跟借+初期值的支援卡(能+SP率更好),
   其中SSR支援卡不要有基本卡轉換的事件(例:便當、拉麵、象徵,但39等可)
   如果有一時停戰這種帶高火力技能卡的支援卡,或許也是一種選擇(請自行斟酌)

3.角色特訓務必要4(因需要較高的初期值)

4.有些角色的行程會遇到強制授業->強制支給(例:Pro麻央),這種注定不能100%,不要用

5.Pro雖然會有比較好的三圍,但最終試驗的名次通常會很難看(連拿第2都很痛苦)。
   因最終試驗的名次會大幅影響拿B所需要的分數,所以能用Regular就盡量用
   (理想目標是Regular最終試驗拿第1,分數能衝高盡量衝高)

6.找好該找的朋友,確定可以借到想要的目標卡(但要留意印弱卡可能會讓你最終試驗出問題)
   一般感性印卡的機會應該也沒幾次:視線、國民偶像、天真、成就、至高吧
   邏輯要印的次數應該更少
   其他除非是急著要湊競技場用卡組,否則應該沒必要

7.對角色行程不清楚的人,請務必打開P手帳,時時確認下一週有沒有強制授業/外出,需要休息的
   (建議:感性初始SSR咲希、邏輯初始(目前也只有初始)SSR千奈,都Regular。
               沒有的話請至少選個固有技能卡/固有道具強一點的,別讓自己最終試驗拿不到第1)

坦白說我自己感性印虹卡+成功的機率除了RegularSSR千奈以外都不是100%(應該說網路資訊不是那麼充足?所以試行錯誤和失誤的次數有點多),這篇真的只是拋磚,詳細情況還是自己試著印幾次,自然就會抓到方向。

計算機的話要慎選,因為有些計算機算B跟C+是不準確的(被搞過)。

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總之,要準確印到虹卡的話,就是卡組只放一個目標回憶(你要印的卡),然後過程中不要拿任何的卡片
*可以另外三格故意放不同屬性的回憶(練感性就放邏輯的),這樣就可以只吃到因子效果,但拿不到卡片。
不要拿任何卡片的話:

1.第一週選項請選拿飲料(請視自己狀況選擇需要的飲料)

2.所有訓練(含追分)都要失敗(不要拿卡)。但還是需要能力值,請盡量打到接近CLEAR的分數
   (怕出意外的話蟬夏之類的人都不要用,因為固有道具有可能會讓你漏計算,使訓練分數過標)
   (至高這類的卡片附加效果(多一次攻擊)因預想值是不會計算到的,若訓練要用這類卡片,請慎用)

3.授業、支給絕對不能進(只有授業/支給的話,請在前一週消耗到體力,在這週選休息)

4.若有些角色是強制授業->強制外出的話,就是強制授業那週休息(前一週要消耗體力)...
   強制外出賭運氣看有沒有只拿飲料/刪基本卡/隨機強化的選項(這個情況在Pro會遇到)

5.中間請努力拿第1(因三圍加最多),Regular最終請務必拿第1(在Regular剛好拿第1可能還差一點)
   若不太確定自己的狀態如何,請在最終測驗前使用計算機預測自己的分數,
   並在結束畫面輸入自己的分數(跟自己最終名次),確認一下是不是真的有拿到B
   (補:pro要B的話最終至少要拿第2,第3無法)

6.感性Regular拿不太到第一的話,可在相談賭看看有沒有マキアート,或是絕好調飲料。
   (如果要印的卡是視線/至高/天真,但角色是好調型且無法衝集中的話,需要自備冰咖啡或マキアート,
    不然會無法發動(視線/至高),或發動了也+不到數值(天真))

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Regular初始SSR咲希(感性)流程:
中間餘5週:開頭對話選飲料(記得印視線/天真/至高要選冰咖啡)
                    訓練視自身狀況選,不要CLEAR(體力要消耗到)
中間餘4週:休息
中間餘3週:訓練視自身狀況選,不要CLEAR(有SP的優先)
中間餘2週:休息或相談
中間餘1週:一追視自身狀況選,不要CLEAR
中間試驗:請努力拿第1(體力要消耗到,不要用飲料)
最終餘6週:相談
最終餘5週:休息
最終餘4週:訓練視自身狀況選,不要CLEAR(有SP的優先)
最終餘3週:訓練視自身狀況選,不要CLEAR(有SP的優先)
最終餘2週:相談
最終餘1週:二追視自身狀況選,不要CLEAR
最終試驗:請盡量刷高分數(分數不要剛好第1,請配合計算機去估算自己的所需分數)

(示範用的結果,卡組僅供參考)

印視線+難度是相對較低的,畢竟有長時間的絕好調能衝分,只是要記得帶冰咖啡
印其他強力虹卡+的話,就要賭看看有沒有マキアート或絕好調飲料,難度會高一些
訓練都有盡量刷到接近CLEAR,中間第1,最終第1(接近3500分)的話理論上評價會落在6000~6500(B)
(但帶的支援卡太差的話有可能59XX)

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Regular初始SSR千奈(邏輯)流程:
中間餘5週:開頭對話選飲料(原則上烏龍茶)
                    訓練視自身狀況選,不要CLEAR(體力要消耗到)
中間餘4週:休息
中間餘3週:訓練視自身狀況選,不要CLEAR(有SP的優先)(體力要消耗到)
中間餘2週:休息
中間餘1週:一追視自身狀況選,不要CLEAR
中間試驗:請努力拿第1(體力要消耗到,烏龍茶不要用到)
最終餘6週:相談(原則上烏龍茶,加上課題的份,通常到這就能拿到3烏龍茶)
最終餘5週:休息
最終餘4週:訓練視自身狀況選,不要CLEAR(有SP的優先)
最終餘3週:訓練視自身狀況選,不要CLEAR(有SP的優先)
最終餘2週:相談(還缺烏龍茶的話)或休息
最終餘1週:二追視自身狀況選,不要CLEAR
最終試驗:請盡量刷高分數(分數不要剛好第1,請配合計算機去估算自己的所需分數)

(示範用的結果,卡組僅供參考)

千奈在後段訓練/追分不好控分,需要拿捏一下元氣的量,可以就放固有,會超過就開気分+アピール調分
最終試驗的玩法就跟平常一樣,固有、気分最後再出,烏龍茶在出火力卡前喝就好,理論上元氣可過250
訓練都有盡量刷滿,中間第1,最終第1(通常能超過4000分)的話理論上評價會落在6000~7000(B)

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其實一定有更好刷B的角色,但考量到舉例應該要以比較好入手的優先,所以還是舉這兩位。

選初始SSR咲希的原因:
1.固有+簡單暴力,配挑戰就很夠用了。
2.審查基準較柔和,可以專心衝擅長項,最終試驗衝分會比較有利

選初始SSR千奈的原因:
1.固有+可兼顧幹勁、元氣、大出力,便利性是目前幹勁角中最強
2.Vo的審查需求非常低,可以專心衝Da跟Vi。
   畢竟幹勁角很難期待要剛好在最後一回合出大火力卡,拚最後兩回合的火力輸出會比較安定
3.固有道具可以加減補一下初期不足的幹勁值,只要意識基本早點出現,跑元氣的速度絕對不會太差

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其實競技場的卡片嚴選(或極端嚴選)也可以說是現在這個印卡流的亞種。
簡單講,因競技場卡片的三圍不能太差,除了用睡覺流壓牌庫+提升數值之外,一追二追還是要盡量滿,

所以極端競技場印卡流大致上就是改選PRO,途中避免拿卡,盡量睡覺,一二追拿滿分,消耗抽選次數賭除了自帶回憶以外想要的虹/金/藍卡,目標盡量拚A,不行的話就開放最後一兩次SP訓練來補三圍。

如果是比較重視三圍(例:主卡想要A+)的競技場印卡流,訓練還是要盡量全踏,所以...選卡就盡量選一樣的藍卡(一堆手拍子、一堆トークタイム、一堆軽い足取り之類的),去降低抽選的渾沌程度。

理論上這種印卡邏輯在ドル道一定程度上可沿用,但因ドル道15關開始的審查標準很嚴苛,主卡的三圍只能盡量衝到最高...這種情況下也只能隨緣刷,或用睡覺流盡可能壓縮牌庫,增加拿到強卡的機率。
而副卡也不能爛到哪裡去,一般來說最低就A,再低是會有明顯影響的(自帶牌的數量太少種也不好打)

嘛,畢竟自己沒有特別研究這一塊(也沒有想認真刷的念頭),真的只是順便提到。
一般來說沒要很強的話,有這些基本概念其實就很夠用了,有興趣的可以再自己多爬文鑽研一下
(畢竟有關競技場卡組、ドル道卡組的理論雖已有一定水準,但目前還是有若干待探討的部分)
                     

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