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(學(xué)マス)(純拋磚)刷高評(píng)價(jià)的必備條件(補(bǔ)參考配置)

K.T | 2024-07-25 23:27:30 | 巴幣 0 | 人氣 109

本來就有想過運(yùn)營(yíng)總有一天會(huì)出評(píng)價(jià)排名戰(zhàn),結(jié)果真的出了...
還好跟競(jìng)技場(chǎng)一樣是分組制,不然我應(yīng)該只能去一旁玩沙了。排名二位數(shù)應(yīng)該是沒問題吧...?
對(duì)我來說刷S跟刷競(jìng)技場(chǎng)卡組要二選一的話,我一定選刷S,真的比較單純...

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總之隨著等級(jí)成長(zhǎng),評(píng)價(jià)自然會(huì)從B->B+->A->A+慢慢成長(zhǎng),但要衝到S就沒有前面幾個(gè)等級(jí)那麼容易。大致上S要具備的條件如下:

1.支援卡組:首先是確保道中4次SP全出,再來是放睡覺卡,或是卡片本身能帶有大量能力值的支援卡
                     一般來說不可能6張全放+SP率的卡,睡覺卡也不是越多越好。
                     要拚高能力值一定避不了賭SP全出,像自己目前是3睡覺3休息,三圍上限落在36XX。
                     (幾乎沒有特訓(xùn)6,所以SP率通常是54%、26%、5%,很常漏掉1次)
                     (比起支援卡自己的回憶因子更差)
                     如果是課更兇的玩家,具體來說是好4凸卡夠多的玩家,三圍上限落在3950也不是不可能。
                     總之一般來說,三圍上限有3500的話,拚S的難度就會(huì)降低很多

2.回憶因子:只有好的技能卡還不夠,還要搭上好的三圍因子,才有助於提升自己的三圍上限。
                     三圍因子分成+%跟+固定值兩種,+%如果是擅長(zhǎng)能力的話是沒啥問題,
                     但最弱能力理論上加固定值會(huì)比較好,這個(gè)就要依角色而定了...

3.授業(yè)全上+全選最高值:總之不要怕眠氣...真的沒什麼好怕的

4.一追滿分:坦白說各角色一追滿分的難度不一...
                     只能說SP流的話因?yàn)榍岸文苡休^多的拿卡機(jī)會(huì),所以一追的難度可能沒那麼高;
                     睡覺流因?yàn)闀?huì)壓縮掉拿卡的機(jī)會(huì),前段不嚴(yán)選卡片的話,一追很容易翻車。
                     帶一些好用的開始技能卡回憶也是一種方法,但能不帶就滿分當(dāng)然是最好,
                     畢竟最終試驗(yàn)的分?jǐn)?shù)才是評(píng)價(jià)的主要重點(diǎn)...
                     用睡覺流的話,因?yàn)橥ǔ?huì)帶便當(dāng),若期中前拿到便當(dāng),追分選Vo或Da的話會(huì)簡(jiǎn)單非常多

5.最終試驗(yàn):這個(gè)...只能說盡量衝高PLv吧...剩下就是道中拿卡的運(yùn)氣不能太差
                     大致上30、40、45、50這四個(gè)階級(jí)各有各的玩法,理論上越高等固然是越有利...
                     但坦白說高等也有高等配卡的難處,並不是開放了什麼卡就一定能用的很爽
                     比如說自己的元?dú)鈴椬罡叻质?6500(千奈),但這個(gè)分?jǐn)?shù)是Plv35以前達(dá)成的,
                     現(xiàn)在連蟬夏最高也就45000左右,還超不過這個(gè)分?jǐn)?shù)...可能是越玩越保守的關(guān)係(汗)
                     但唯一能講的是,PLv越高,至少下限會(huì)慢慢變高,像現(xiàn)在有50等卡能用的話,
                     感性人要衝到3萬的難度就會(huì)大幅下降,好印象角要過25000也會(huì)容易不少(不論流派),
                     至少對(duì)於提高S機(jī)率(雖然競(jìng)技場(chǎng)重點(diǎn)不是S,但ドル道主卡得撐高三圍)是一定有幫助的。
                     另外,道中不要拿太多卡,不管玩什麼流派都不要超過27張(含眠氣)
                     最理想是24張或超過但有含宣言、仕切之類的抽牌卡(但這大概要睡覺流才比較好達(dá)成)。

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...嘛,說來是很簡(jiǎn)單啦,不過目前支援卡組的最高強(qiáng)度=玩家的財(cái)力,沒辦法。
但至少剩下4點(diǎn)跟課金就沒啥關(guān)聯(lián)了,尤其刷因子這個(gè)坑跟財(cái)力無關(guān),刷起來更沒完沒了。
一般來說光是要出想要的技能卡就不容易了(印卡流受限評(píng)價(jià)不會(huì)有強(qiáng)因子),更何況是配到好的因子...
大致上這個(gè)部分只能說先求有再求好,總不可能帶一張好因子,但技能卻弱的要死的回憶,不可能。

自己也是PLv39,有一組睡覺流卡才開始挑戰(zhàn)全角S(當(dāng)時(shí)錢也吐了幾千),所以...只能說,慢慢來吧。
真的要求最快的話,只能說錢跟運(yùn)氣都要具備...
但錢不好賺,且這遊戲要高凸值的所需金錢是算很高(強(qiáng)運(yùn)也避不了兩三個(gè)井)的那種,所以...別想太多,我是覺得光拿到角色卡(不凸)要付出的代價(jià)期望值就已經(jīng)很高了,其實(shí)。

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簡(jiǎn)單補(bǔ)一下自己現(xiàn)在主要使用的配置(衝評(píng)價(jià)用的,自己只有睡覺流能當(dāng)範(fàn)例...囧):
自己的風(fēng)格原則上都是SP3+休息3,主要是會(huì)根據(jù)角色擅長(zhǎng)項(xiàng)目跟屬性來微調(diào)自己的支援卡
原則上自己用休息流的時(shí)候吹泡泡跟便當(dāng)這兩格固定(但有可能用自己的40便當(dāng),去借別人的SPVi.卡),
只要Vo不是最弱項(xiàng),自己一定會(huì)放拉麵
為了拿到比較多的飲料,自己SPDa.一定會(huì)多放一張(3凸泳池或上面那張拍照)來最大化吹泡泡的效果
這一場(chǎng)的三圍總和(3651)差不多接近自己的理論上限,主要是因?yàn)榛貞浀囊蜃舆€不夠好,不然應(yīng)該能3700
至於最終試驗(yàn)...因?yàn)樽约旱馁€運(yùn)一直都很差,屆いて都不會(huì)壓底來,所以...很少打超過3萬,就變這樣了
基本上自己是用三圍總和來拉高評(píng)價(jià)總分的類型,最終試驗(yàn)真的運(yùn)氣不是很好,不然13500應(yīng)該不難...
順道一提,這個(gè)已經(jīng)是自己幹勁広的最高分了(吐)   手毬跟広分別是自己第一苦手跟第二苦手的角色...
感性広的最高分還比較高(默)


分?jǐn)?shù)比較高的感性広來了。...這場(chǎng)有一次訓(xùn)練牌序太差沒打滿,本來有點(diǎn)想放棄,但牌還不錯(cuò)就拚了
最終試驗(yàn)打了36000多...總之配置邏輯大同小異,就邏輯支援卡換成感性支援卡而已。
嘛,雖然元?dú)鈴棻容^好拚S,但自己還是比較喜歡有天真+至高+成就+視線的感性流,穩(wěn)定度高出不少,
(回憶不帶成就+,跟高火力卡一起靠道中撿)
國(guó)民偶像配天真/至高/成就/尾盤高火力卡各有各的好處,總之在這個(gè)等級(jí)就不一定要拚最後出了...
早點(diǎn)發(fā)兩層天真的集中很可觀(每回合自動(dòng)+4)
早點(diǎn)發(fā)兩層至高,配合天真尾盤連打也很可觀(小刀也行,能觸發(fā)就好。一次數(shù)千在跳)
國(guó)民+成就,有絕好調(diào)的話可提供高火力又可以+14好調(diào)(多140%出力),好用...
國(guó)民+火力卡...嘛,就是早期的國(guó)民靠賽
四種都是可遇不可求,但畢竟有四種情境了,所以發(fā)生率會(huì)比早期單純靠賽火力高出不少
相較於元?dú)鈴椶兆钺嵋换睾蠈盲い?倒數(shù)2回合開スター,我是覺得50之後的感性穩(wěn)定很多
如果有對(duì)比広又想拚排名戰(zhàn)的話,或許對(duì)比広是相對(duì)穩(wěn)定的選擇(但排名區(qū)還是元?dú)鈴棊趬旱剐远?


好印象的話...因?yàn)樽约?SPVi.的只有教室趴,所以會(huì)去借別人的猛勉強(qiáng)(畢竟好印象的話會(huì)比王子強(qiáng))
便當(dāng)就會(huì)變成自己的40等(休息少20點(diǎn)),SPDa.只要+28%其實(shí)用誰都好(自暴自棄)。
總之三圍總和因?yàn)榭ńM跟角色的相性較差(Vi加不多),所以會(huì)比較低(目前她最高就這張,3547)
好印象的最大難點(diǎn)在於最終試驗(yàn),雖然以目前的卡組要打到25000已經(jīng)不難了,但30000...
這場(chǎng)是第一次就28200,但怕後面搞砸,想說先放一個(gè)最高分再說,就不繼續(xù)嘗試,不然30000也不是不可能(看道中拿到的火力卡數(shù)量而定,就算拿不多也還是能25000啦)...


這張有漏一次SP,但姑且是最高分,所以...(是說自己的感性回憶組合真的偏弱,尤其視線拿不到+)
感性的情況下Da+28%就只能用拍照,休息卡因?yàn)樽兂筛行裕荒軗Q成自拍跟開花,但因?yàn)槭謿碌腟PVi.沒事根本不會(huì)去踏,所以開花在機(jī)能上算是撐高Vi用的(至少要過審查標(biāo)準(zhǔn))
戰(zhàn)術(shù)還是以拿飲料為主要訴求,配置回憶完全不管一追,靠運(yùn)氣或便當(dāng)和根性硬衝。
不過自己最不擅長(zhǎng)手毬的主因是體力問題,在後段很常把體力用乾,使訓(xùn)練拿不到滿分...
最近好像有稍微會(huì)玩一點(diǎn)了,不過5次中還是有一兩次訓(xùn)練會(huì)翻車,一追大概是3次中翻一次吧,有點(diǎn)頭痛
最終試驗(yàn)的話就看至高跟視線發(fā)牌的時(shí)間點(diǎn)好不好,好的話3萬分以上其實(shí)是不成問題,問題是飲料...


目前自己的主推還是自己的最高分,不過牌組的相性就比較差。
為了拿飲料還是選擇兩張SPDa.,但清夏的Da.太容易爆掉,其實(shí)泳池?fù)Q成猛勉強(qiáng)或王子會(huì)比較好調(diào)整
畢竟蟬夏一追幾乎用不到飲料,要弄到三烏龍茶(或混黃茶)其實(shí)也沒有很困難
因?yàn)閳?jiān)持用兩張SPDa.,所以蟬夏的三圍總和時(shí)常會(huì)溢出一點(diǎn)(這張是3631),很可惜
不過罐罐、浴巾跟蟬夏的相性其實(shí)是好的,對(duì)於撐三圍跟最終試驗(yàn)多少都會(huì)有些幫助,就看運(yùn)氣了。
但蟬夏最高分的原因並不是卡組好,而是最終試驗(yàn)比較好刷分,畢竟電風(fēng)扇太強(qiáng)...
體力控管固然是蟬夏的難題之一,所以會(huì)帶耳機(jī)來抵一次電風(fēng)扇的使用次數(shù)(沒餘裕強(qiáng)化)

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