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《FFXIV: Dawntrail》:令人遺憾的新篇章開局(雷)

子和以清小元子 | 2024-07-09 11:04:29 | 巴幣 1330 | 人氣 663

經過漫長的一個星期,我終於把FFXIV 7.0 跑完了。由於6.X版本實在做得太爛,而且還耗磨了史上最長的大版本時間(5.0是889天,6.0是938天,相差了約兩個月),讓我不免這次對整個主線流程苛刻了起來。

但很顯然,因為CBU3核心製作組被抽調去做FFXVI以後,這次並沒有讓整個製作團隊回歸,更甚者,前兩個版本的主筆石川夏子也被抽走,於是就做出如今的7.0。作為玩家,我並不會因為「CBU3人手出了問題」就寬宏大量地做出好評,畢竟現在端給我的7.0,是一款我認為體驗還不如去年的伊蘇X的東西,要知道法老控全社還不到100人,一年要做一款JRPG,故事都沒有這麼落漆。

跟版本數字一樣,我給這個資料片目前為止推主線的分數打7分,這還是因為他有些優點加了不少分數的原因,不然這次推主線的體驗直線下降,讓我很難相信吉田直樹有好好QA這個大版本。

首先先講優點。


進遊戲時肉眼可見的優點就是畫質提升,畫質確實提升不少,很多材質紋理變細膩了,模型的邊數也變多了,但代價是我的PS5在過即時演算動畫的時候時不時會卡幀。不過漂亮的風景與好看的角色確實緩解了不少我推7.0時的煩躁,特別是這次送了一瓶洗澡水,我從白皮日貓洗成黑皮月貓,發現有夠色的,過動畫的時候常常偷看自家光戰(流口水)。


其次是非常優秀的副本設計,可以說如果沒有這些有趣的副本我可能會給7.0一個大大的不及格。5.0與6.0的副本實在只能說頗為無聊,我每天上線看著反覆鋼鐵月環左右刀前後刀機制都打得犯困。7.0的機制除了與過去設計不同以外,還有一點很大的差異,那就是各憑本事環節變多了,所以哪怕已經了解了機制,也不會因此覺得無趣,尤其是滿級的遊樂園那個副本,Boss 1 雖然一直常常一直被小怪抓到,但因為容錯度高還是挺有趣的。

再來是有點見仁見智的地圖設計,雖然這次的分層地圖不多,但地圖高低落差做得比前兩個版本要好。無論是水晶都還是薩雷安,還是野外地圖,都是比較一馬平川的地圖,唯一讓我覺得比較可能扣分的點是做得太大了,結合某些很爛的任務設計跑來跑去真的...比較折磨人。

再來講一些比較偏中評的部分。


第一是音樂。我知道很多人覺得音樂做得不錯,但我覺得真的不太行,不是差,是普通。前一代我們有神一般的 Footfall、Close in the distance跟Flow三大主題曲貫穿全局,三首曲子各司其職沒有缺憾,再前代我們有來自FF3的悠久之風、Shadowbringers跟Tommorow and tommorow。如果是一部普通的遊戲,那我不會對音樂有這麼高的要求,但這可是SE的遊戲啊,看家本領呢?

曲子只能說中規中矩,前三張地圖的音樂很難聽出有什麼設計上或情感上給人帶來差異的衝擊感,認真要說,很像是FFXVI的很多地圖的編曲方式。三大討伐這個問題更加嚴重,電音使用的太多,混音卻一塌糊塗,很多地方都聽不出清晰的主題,跟我玩FFXVI時打尾王的感覺一模一樣。

電音要怎麼做好請看看伊蘇軌跡,如果學不會還是回去做古典吧。喔不對不知道是不是省成本,這次幾乎沒什麼正經大編制以及人聲合唱的曲子,體現一個前半異族風聽到睡著,後半搖滾混響小編制聽到睡著...

再來是動畫演出,說實話這塊明明也是SE的招牌,卻做得如此之隨便我是難以想像的,但這塊跟劇情一樣,恐怕有很大一部分是腳本的鍋。戰鬥動畫算是做得很好,我可以給高分,但剩下的真的完全不行;祖傳的瞧之戰士我都能忍受了,但很多切分鏡、場景轉換做的非常之突兀,嚴重破壞了情感積累的節奏,更不要說結合人物塑造的隨便,一堆完~全沒有意義的搞笑演出,以及對拂曉一行人徹底失敗的動畫演出刻劃。

舉個例子,以6.0為例,面對在城市內爆發的異變,拂曉一行人都作到了該做的事情:近戰的上前開始打、能治療的開始治療,G’raha作為曾經的水晶公站出來安撫群眾,拂曉開始引導大家遠離戰場。這才他媽叫作演出好嗎?這次被賽博文明攻擊的時候,拂曉是集體中了沉默debuff嗎?跑跑跑,是要跑去哪裡?跑到王宮又只能圍觀,到底要你們幹嘛?市民被攻擊的時候,負責領導的現任王跟武力最強的前任王竟然沒有站出來,讓大哥一路衝到了皇宮?搞笑呢?

最後是差評部分。是的沒有錯,剩下的都是差評。


其實劇情應該要切成三塊來講,做的最差的人物塑造,次差的任務流程與還是很差的劇情結構。

先從還是很差的劇情結構講起。這次的劇情是AB式劇本,也就是如果你有玩過前幾年的破曉傳奇的話,這版本的結構類似那種前後整個畫風大轉變的劇情,但是有一個最大的問題就是,你後半的劇情跟前半整個兜不起來,最後只能讓本作最大丑角Wuk Lamat喊著毫無意義的口號來看似貫通全局實則狗屁不通。

故事的前半是蠻國的繼承王選儀式,四個儲君每個人都有七個關卡要破,但關卡設計得極為不合理,表面上是要藉聯王當年的旅程磨練與試煉四個儲君的氣量,但要是沒有拂曉出現,照我看每個人都連一半都完成不了,最後一定是battle到剩下大哥拿著雙劍砍贏。故事的前半意圖講一個「作為王需要了解自己的子民、包容他者互相溝通理解、並愛民如子」的故事,但做得非常失敗,婉如兒戲一般,所有人都給瑪莉蘇丑角女主讓道,女主找了拂曉宛如只是找一群知心哥哥招降對手而不是真的去解決應該面對的問題。

這也埋下了故事後半越看越難看的苦果。

有多兒戲呢?這得從細節上來說。比如Pelu的任務中,有好幾次交易根本是女主畫會維持和平共榮局面的大餅,作了買空頭支票的虧本生意,這還能叫做最會做生意的商人?比如Hanu的任務中,大家因為洪水都吃不上飯了,結果還要人家去消耗以太搞魔法豐年祭,至少先搬一點糧食給人家吃吧?比如巨人族...巨人族的任務我根本幾乎沒印象,會去查了才發現是因為他是打架、打幻獸也是打架。你最後都要打聯王巔峰幻影了這個重複度也太大了吧,編劇沒活了吧?笑死。

然後輝鱗族是我最終失去耐性的地方,本來作為本段劇情緒轉折的重中之重,承先啟後推動B段劇情的轉捩點,你應該加重描寫雙血教對整個種族的影響。他們的母親受到了什麼樣的戕害?拼命生雙血的雙親有什麼特徵?沒有,我們只得到了一個罐頭流程:「輝鱗族不跟你講話」、「拿著雙血鱗片去給他們他們就跟你講話了」、「雙血叫他們不要再生雙血他們就真的不生雙血了」,彷彿前面宛如亞洲父母嘴臉的雙血爸是假的一樣,如果狂信徒這麼好解決這個世界早就少了一半的戰爭了好嗎?

聯王寶座像是擺在盤子上特地端給Wuk Lamat的一樣,Wuk Lamat 失敗的角色塑造、隨便的動畫演出更是嚴重加重了這個效果。

故事的後半是高度融梗FFIX的科幻風格,科幻風格接著奇幻作品是很常見的題材,但要怎麼展開是一個大問題。正常來說,科幻的橋段之所以是科幻,是因為作者想要藉著科幻的手,講一些現實世界的議題,以本作來說,是探討記憶與生與死的邊界問題;但是做為第二部分,你接著一個講得很失敗的「作為王需要了解自己的子民、包容他者互相溝通理解、並愛民如子」也就罷了,卻還把這個調調一直帶入劇情的後段,我就很難繃了。

再者,後半的概念在前半幾乎只有巨人族的信仰橋段有稍微帶過,由於本作AB部的A實在太長,前面能埋線的內容那麼多,卻幾乎隻字不提,後半狂暴展開在前面沒伏筆的情況,多次機械降神、劇情殺與強行突入,我們一般稱之為御都合。

由於劇情後段Wuk Lamat實在太煩,所有他講話的橋段我都快速點掉,但還是難免受到了創傷,這是因為新的角色Sphene,明明有一個這麼好的大主題,卻被設計出來呼應Wuk Lamat的垃圾口號,兩面三刀、反覆橫跳,說難聽一點很像個綠茶聖母婊。劇情後半的構造設計更是讓我直接幻視5.0,但Sphene既沒有Emet的埋線深度,也沒有作為大反派的氣場,割裂的感受不只是AB部的割裂,也包含了B部本身感受的割裂。

這個糟糕的割裂感到了圖六被放到最大。必須說,我很喜歡圖六的設計,也清楚明白圖六設計的意圖,但因為前面糟糕的設計,導致圖六完全感受不到該有的情感積累。圖六讓我最感動的瞬間,是G'raha帶著我遊船之後,站在噴水池旁邊,看著水舞表演(但這段的演出也很...這個時候難道不該讓Erenville在場一起看著嗎?)


就科幻題材來說,打Emet所代表的是災難下倖存者想要復活的烏托邦、打終末是在把一絲希望帶給Dynamis所重現的絕望,打Sphene是代表面對由記憶構成的如夢的幻影,但劇情中幾乎沒有體現「Endless作為記憶幻影的特質」、「人藉由幻影能得到的東西與不能得到的東西」等等,而是一面拖臺前讓我們去「同情理解幻影」一面說「我們必須把幻影抹除」,像是樣板文章作多了想照抄5.0,抄到連自己要做什麼都不知道的樣子,看到後面越來越讓我不寒而慄,唯一反映真實的Erenville莫名其妙就被他老媽說服了,我都不知道該怎麼說。

我們可以看一看5.0怎麼設計腳本橋段的。

5.0開頭,無論你去找Alphinaud還是Alisae,腳本家都會很快且很直接地讓你體驗到「第一世界雖然表面上看起來還能正常生活但根本不是這樣」,從社會構造變得異常的Eulmore到命如草芥的Tesleen,非常直白地讓你體認到「這他媽是一個末世」。這才叫做說故事。只要一幕戲,就能把故事說好,然後編劇就去處理下一個議題了;7.0像是編劇根本沒有能力處理好橋段,所以一直在原地打轉,然後引入更大的宏大主題以後卻還把自己的靈魂留在原地不停跳針的樣子。

再者是任務流程。

任務流程的粗糙把已經寫的不太好的故事的煩躁感進一步放大。從5.0~6.0,我們在任務中都有可以說相當不少的可遊玩內容,特別是6.0,我們有潛伏戰、有光戰離魂戰、有雖然稱不上好評但我覺得還算有趣的賣魚、有多次的終末救場,更不用說最後酣暢淋漓跟Zenos的對戰。7.0我們前半除了打聯王(這個還算有趣)跟打雙頭搞笑役(這個頗無聊),就沒了,剩下的就是JRPG不得不品的通馬桶,去某地找某幾個人講話拿東西殺小怪...呃,然後位置又設計得讓人懷疑腳本是不是跟玩家有仇,常常過去他媽繞一大圈,然後風脈任務開了,又她媽要繞一大圈,這次地圖真的很大,跑到快要摔滑鼠了好嗎?

再然後,這次的任務設計還有一個更謎的點,就是那種對話一次走三步,什麼也沒幹又對話第二次再走三步,再什麼也沒幹對話第三次再走三步,發現走到很謎的地方,接著又把你叫回最開始的地方去做別的事情的任務量多到讓人難以忍受的地步,而且這個一直把你叫去講話的腳色叫作Wuk Lamat...就,我玩到中間開始,看到其他人都走了,Wuk Lamat把頭轉向我,我真的是會講出「拜託不要」的煩躁感。

最後是爛中之爛的角色塑造。

跟動畫演出與劇情構造一樣,這次的角色塑造應該都是由一個很爛的腳本家作成的,他把90%的精力都花在塑造Wuk Lamat這個角色上,卻做的非常非常失敗。角色要塑造成功不是用篇幅來完成的:Tesleen的篇幅大概只有一個小時,但在這個小時裡面我非常成功的感受到這個角色的善良與他對母親遺志的承繼。本來我以為陽角有太多動漫角色可以參考了,塑造的再怎麼差也不至於像是陰角的Zero一樣失敗,事實證明我錯了。

Wuk Lamat的特色在於他是一個「擁有儲君器識的原石」,我想腳本家意圖要往這個方向寫,但很可惜,因為反覆的口號、莫名其妙的個人憂鬱以及個人信念缺乏有效的挑戰與磨練,且整個兒戲一般的試煉儀式,讓這個角色像是小丑,暈船怕羊駝怕高瑪莉蘇光環放出大家都愛他,我得說這套我二十年前當小學生的時候就不看了。

而且由於作為獸人模型,他的模型動作又沒做好表情設計(並不是我討厭獸人,而是這個模型的表情真的不行),讓我很難去揣摩情緒,搭配其過於自來熟又瑪莉蘇,還把其他人戲份都搶光,讓人感覺新的雙王塑造把整個拂曉跟過去的夥伴們都當腳踏墊,讓人感受非常不舒服。本作唯一讓我鬆一口氣的橋段是有些人惡評的Shaaloani,就是因為沒有這個丑角跑來跑去把我抓走讓我聽她當愛與和平與微笑的無聊復讀機。

最讓我憤怒的就是最終boss,我他媽都打得好好的,雖然運動會有點難吧但干你屁事,你來幹嘛?你來幹嘛?你來幹嘛?你怎麼來的?其他人怎麼沒來?你配嗎?快滾吧(火冒三丈)。而且從打boss前到打boss後,這個綠茶女Sphene竟然都不認識我的樣子,最後演出也是跟Wuk Lamat,不然我走你自己打?

編劇浪費了過多的筆墨在Wuk Lamat上面,讓其他角色的塑造都沒多少涉及,很難說這是不是一件好事,畢竟Wuk Lamat塑造的如此之爛。

首先是戲份較多的Erenville,這個角色在6.0還是個普通的Gleaner小哥,這次卻變得陰沉毒舌許多,當然我算是吃這一掛的,但OOC的情況過於嚴重僅次於被踩爛完全當背景板的本光戰與拂曉眾。

其次是二哥Koana,二哥其實也花了不少的篇幅在寫,但是好險沒有太多,所以從工具理性過度到價值理性的弧光算是有好好呈現,但也就這樣了,其他的基本上沒有,而且作者是不是不詠唱屬性標籤就不會寫作文?妹控屬性過於硬要了吧?好好的儲君試煉從他開槍把石板射掉那邊正式被證明就是一坨大便。

再來是聯王Gurool Jaja,這個角色屬於「沒多少筆墨所以看上去很有領袖魅力但不能細想」的類型。

首先他兒女到底怎麼養的?親生兒子扭曲只會戰鬥爽,把他丟到軍隊;二哥理性冷淡,把他丟去知識之都;女兒天真無邪傻白甜,把他拘在家裡寵,屬於是只有適性教育沒有通識教育了,這種前提下還要讓他們繼承王位,不長歪才會有鬼。

再來他國家這80年來到底怎麼統治的?洪水氾濫應該是從封印Valigarmanda就逐漸開始越來越嚴重了,怎麼看起來沒有水利工程啊(要知道古文明也是可以有水利工程,先秦那種夯土牆時代就有了)?輝鱗族傳統派挨餓整天搞雙血教發瘋,你就真的把這群人放著讓他們發瘋?號稱多族共榮文明呢,怎麼主城之外一片野蠻荒蕪感覺還不如拉諾?你不是有知名冒險家跟知名賢者朋友嗎?和平共榮到底共榮了什麼,又教化了什麼?

最後是我前期蠻國四大角色相對喜歡的角色Zurool Ja(沒有錯,因為 Bakool Jaja 在我看來跟 Wuk Evu 差不多就是純純無塑造丑角,後面幡然悔悟堪稱史上最大瑪莉蘇光波放射事件),他的描寫邏輯片段簡直慘不忍睹。為什麼他在這麼一個號稱溫暖有愛的家庭裏面變成「沒有用的人去死」的偏激武勇派?為什麼Gurool Jaja親自撫養的他內心渴望雙血?為什麼大家都把他給忘了?

故事前半還有「用戰爭喚起對和平的渴望」的他,後半惡墮成這樣整個塑造七零八落的,要不是有帥氣蜥蜴的外觀、小野大輔的聲音,以及看起來確實苦大仇深的副本演出,我對這個人感覺是很割裂的(當然現在感覺還是很割裂,但還算喜歡)。

再來是後半,單純論臺詞跟演出,我最喜歡的角色是兔媽,可惜這裡劇本內的演出都被Wuk Lamat拼命搶戲,導致累積的情感根本累積不起來,兔媽的人生是什麼樣我們都不知道,最後怎麼死的都沒提及,於是最後兔媽最後的消失甚至沒逼出我一滴眼淚,全程跟Erenville一樣的palmface 看完然後翻了個白眼。

再然後,Sphene是神經病綠茶聖母婊,我應該提過了,就不提了。

Krile的父母那段提到異界馬鈴薯種族的起源算是少數我給正面評價的地圖任務了,但是這兩個人從送走Krile前後的「個人故事」都沒有提。為什麼他們反對次元融合?送走Krile之後面對了什麼追殺?身為Endless跟其他Endless有什麼對這個世界看法的差異?我們都不知道,整個過程用「送冰淇淋」帶過,看得我整個呃呃,是真的有要認真寫這個橋段嗎?

整個後半唯一把人設好好立起來的,大概是Otis吧,作為Endless計畫中少數靈魂還存在的個體,他作為忠於國君與百姓的騎士,算是得到了善終。

總而言之,這一大坨新NPC的爛塑造,還踩在拂曉頭上讓他們整群消光,以本光戰全程扛攝影機為代價,讓我不爽到了極點。

如果只有主線副本與地圖以外的體驗,本資料片只有4分,還好主線只要打一次,副本可以打很多次,所以分數有7分,給大家參考。

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