ETH官方钱包

前往
大廳
主題

2023年前瞻小期許:MMORPG篇

子和以清小元子 | 2022-11-19 21:55:14 | 巴幣 2152 | 人氣 6262

在這個2022年年底寫一篇期待MMORPG的文章其實是很奇怪的事情。

就像我在這個時代我還在玩的 MMORPG這篇文章所說的一樣,MMORPG端遊本身貌似已經不行了,現今值得玩的遊戲,全世界也大概就剩下那幾款,兩隻手都數得過來,如果你口味再限縮一點,那恐怕就更沒得挑,還不如去玩單機。

那為什麼我還是想玩MMORPG呢?很簡單,MMO還是MMO,他帶給你的感動,單機是辦不到的,哪怕是聯機制的單機,都辦不到。

話雖如此,時至今日,我似乎早該看清現實、不再對這個類型產生甚麼新的期待了。

MMORPG的低谷大概是2018~2020年間,那個時候真的是一片看衰,就連玩家都對MMO一點信心都沒有,由於中韓兩國不停用劣質的道具商城遊戲敗壞玩家對MMO的最後一絲期待,手機遊戲又異軍突起,取代了MMO在社交上的特殊地位,競技對戰以及各種大型單機更是把MMO能具備的遊戲屬性一片一片肢解。

到最後MMO竟然剩下黑色沙漠這種,徒有一片華麗大世界,內裡卻是空殼般的grinding content、玩家以惡性對抗而非友善合作為取向、無論劇情戰鬥或是休閒都做得勘勘及格的玩意兒在市場上耀武揚威,好在至少魔獸、FF14、激戰2與上古卷軸OL四款遊戲還留存著MMORPG最後的尊嚴。

所以當時我在知道萬代竟然要做新的MMO之後,直接這麼說過:


說是這麼說,但這兩年事情其實又有點變化。

疫情似乎影響了很多單機的開發跟銷售週期,特定大作的單機賣得特別好、遊戲時長也變得更久,比如動森、法環,而另一方面,原神這種其實明明是屎但是包裝得很像是好作品的垃圾手遊,也降低核心玩家對課金遊戲的牴觸感,其實對遊戲消費者來說是禍非福,但對玩家接受MMORPG的可能性到是提升了不少。

不僅如此,在疫情之前,歐美其實有好幾部研發中的MMORPG,剛好疫情增加了玩家待在家裡的時間、某種程度上兩相結合是對MMO的續命,比如松岡禎丞就在訪談中提到要不是疫情,他是沒機會回去玩FFXIV的,而因為疫情,他不僅跟內田雄馬一起當起了FFXIV廢人,而且還為最新版本配了最核心的某個腳色與他的轉世們的音,簡直就是配了一個爽。

總而言之,像是這兩年韓國流行的Lost Ark與亞馬遜新推的New World,都是新款MMORPG的典型成功案例,雖然按照我的標準(詳情請參閱這個時代我還在玩的 MMORPG),這兩個遊戲大體上都是垃圾,但能有新的MMO獲得市場認可這件事本身就非常不簡單了。

其實,真的要說,我也已經有「足夠」的MMO可以玩了:在平常,我會玩FFXIV來填充主要的閒暇,當我FFXIV玩夠、玩到有點無趣的時候,我會去摸激戰2與上古卷軸OL,在我最無聊最無聊的時候,我會去看看魔獸與PSO2NGS最近有沒有啥新把戲。

但最近出現了一個問題:FFXIV的6.1~6.2版本真的太悶了。

其實小版本悶是很常見的,尤其以FFXIV每次的更新體量來說,更是非常正常的,因為FFXIV每次更新的遊玩內容其實算是比較有限,官方也不以每次塞一堆內容讓大家農到爆炸為目標,而是設計出一些新的主題樂園中的設施、填充一些舊設施的內容為核心目標。

但問題是過去幾個版本中,我有一些事情可以做,比如可以去打優雷卡、可以做作古武魂武,然而博茲雅的設計實在失敗,在這幾個小版本中,博茲雅淪為練級場所,事件觸發並不有趣、缺乏合作感,也不像優雷卡有兔子可以挖,參與度實在非常低,想好好地刷掉落有點難。

認真要說的話,我應該會逆風地說一句,我認為優雷卡是至今最成功的肝武設計,但顯然我這樣說會讓很多討厭他的人不滿,那就算了...

然後新增加的內容肝度跟獎勵度差異過大也是原因,比如無人島,無人島應該可以算是FFXIV史上最要求玩家要每日在線的玩法了,比起當年的伊修加德重建還要嚴重,但他的獎勵又實在很普,我不想國際服農一遍中國服還要再農一遍,所以我就暫時不玩了。

更不用說對標魔獸M+的下水道副本,我認為這個副本並不差,但是把M+加進本遊戲,會讓我出於擔心製作組是否會過多地分散心力在這方面而焦慮。簡而言之,我並不是一個高難玩家,而6版吉田已經承諾了3個絕本,加上固定番的12層零式、復刻的幻巧戰、以及4版5版都有出現的發光武器高難本,很讓人擔憂越來越多資源投入高難度內容,也越來越多獎勵只有參與高難才有機會獲得。

但說到底,是其他內容的稀缺,比如我本來期待無人島是更輕鬆愉快的內容的,但沒想到肝度太強,所以本來用來填充整個無人島的時間就都不見了。

最為雪上加霜的事情是,因為疫情,FFXIV小版本的更新週期,從3~4個月,被拖長到了5~6個月。半年才更新一次劇情,剩下的是偶而更新一基本上都在長草的超—————長長草期。

最終我灰溜溜地過完主線之後,跑回中國服開始弄起了許久沒弄的女王古殿,畢竟我還差一大堆結晶沒農到,至於日服,那就只能暫時...


然而此時雖然我還可以玩其他網遊,但...

上古卷軸腳色長太醜玩久了會難受,激戰2雖然風景美但遊戲體量還是小了點,魔獸看著跟過去一樣農簡直快變成韓遊,NGS好像依然沒啥長進的樣子。

也正是因此,我對於最近才剛聲明明年春季就要上線的Blue Protocol懷抱著一種別樣的期待。雖然臺灣代理是紅心辣椒,雖然雖然萬代很有可能會鎖區,雖然雖然雖然就算上了Steam可能還是要換區才玩得了遊戲...但至少是個選擇。

至少目前為止有幾個情報:

1. 免費遊玩,承諾不販售數值,課金相關只涉及外觀,並且似乎會有戰令,整體來說看似是公平遊戲,但戰令系統讓我些許擔憂,到了紅心辣椒手上大概率被魔改,而且肝度也是個問題,我應該會直接開VPN玩,然後回臺灣補個劇情(。

2. 跟FFXIV一樣有類似兵裝庫的系統,可以更換武器完成更換職業的設定,而且有非常復古的技能系統,鼓勵玩家練全職業。

3. 看起來社交性質不弱,而且幾次展示以及CBT的內容都有大型的多人怪物討伐的內容,可以預期絕對會算的上是需要不少人的。

另外,我也對Blue Protocol有一點簡單的小期許:

1. 要有個堅實、有帶入感的主線,而且要有讓玩家記憶深刻的腳色,這是絕大多數MMORPG都沒有,但日廠可以非常擅長做到的一件事情。

2. 希望能有充裕的休閒內容,把Blue Protocol發展成跟FFXIV相似體量的主題公園式MMORPG。

3. 雖然這是最不重要的一環,可以考慮發展一點特定場合內的PVP(而非野外PVP),雖然我個人沒有很喜歡,但玩家對抗確實依然是維持長草期的活躍最良好的解方。

4. 最後就是希望PVE內容不要太肝,難度梯度適當,以趣味取代過高的挑戰性,至少拿出他們做破曉傳奇等這幾年比較成功的幾款遊戲的八成的實力出來,讓這款遊戲成功的經營下去。

然後我還是要婊一下,到底有多少人腦子不清楚把這款跟原神這坨屎,以及幻塔這坨有霍亂的屎擺在同一個賽道比較啊?

原神是偽裝成開放世界單機RPG的抽卡糞手遊。

幻塔是偽裝成開放世界MMORPG的抽卡糞手遊。

兩款是啥?都是抽卡糞手遊。我很早就說過,一款遊戲的品質以及發展模式基本上圍繞著他是什麼樣的商品展開。底子是抽卡手遊,直接決定了他的上限就只會是手遊,他的玩法不會有甚麼深度與變化,就連抄襲薩爾達,都抄的四不像,好好的火燃草堆的環境交互改成抽卡抽出來的腳色釋放火元素魔法,有夠可悲。

一旦是抽卡手遊,他就只會是糞作,不會有其他可能性,這是基本中的基本。

這兩款織遊哪來的自信跟一款正統PC端MMORPG比啊?唉。

總而言之,我很期待這款作品,已經在考慮是不是到時候直接捏一隻尤吉歐出來了,畢竟尤吉歐那麼香那麼可愛(吸口水)。


除此之外,我也期許日本廠商逐漸開始重視MMORPG這塊吧,目前看來,能為MMORPG這個類項注入活水的廠商,可能還真的只剩下日廠了,也只有他們才有那麼多用不完的遊戲創意。

SE萬代SEGA都下場了,Falcom,該你了?來個英雄傳說世界或伊蘇世界吧?

2023.2.26
本文謝絕原批留言

創作回應

Babadoo
MMORPG會持續轉向小眾市場是不可逆的演變, 而手遊裡相互瓜分的玩家數量, 相比MMORPG的小眾市場, 哪邊還能賺到錢這應該顯而易見
2022-12-13 12:29:55
Saberia
抽卡手遊並不全是糞作啦,明日方舟就很不錯
可惜塔防的耐玩度太低了,除了新活動新關卡時以外,基本上都在長草
2023-05-31 01:48:32
lancer9895
手遊全是糞作,無一例外,沒遊戲玩免強玩一下打發時間的垃圾,1毛都不會花的騙錢遊戲
2023-07-20 13:03:31
子和以清小元子
agree ,連下載都不下載,不想讓手游公司拿我當數據騙融資
2023-07-20 15:23:47

更多創作