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贏家/輸家? 起源拆段後的眾生百態(tài)

影薄 | 2024-06-30 18:43:52 | 巴幣 3510 | 人氣 2195

特別寫這篇的原因還是
看到有人覺得火毒拆完剩1/10傷害(其實是拆段)
或是總%沒變低(這個大概就數(shù)學(xué)很有問題)
或是一些錯覺式的感覺變高低

所以特別寫這篇
當然,在我的寫法裡面
不一定沒啥變化也不會當輸家
終究還是要和別人做比較的

無可置疑的贏家

1.夜使者(標準差 -1.86上修到+0.47 整體傷害+119.55%)
沒甚麼好質(zhì)疑的
原本是史詩級別的爛,上修完回歸超長秒數(shù)起源該有的強度

2. 閃雷悍將(標準差-0.39上修到1.63 整體傷害+64.31%)
雖然這增幅要真的那麼多得等精通2練滿才有
但94次閃電真的太痛了
*練完精通2的閃雷起源動畫傷害會變成全職業(yè)最高

3. 亞克 (標準差-0.48上修到1.47 整體傷害+64.16%)
跟上面那位不同,亞克只要精通1練滿就能兌現(xiàn)所有跟起源有關(guān)的追打傷害
所以即使是砍終傷.沒有活動BUFF的RB
亞克也明顯有變強

贏家
1. 聖騎士 (標準差-1.34上修到-0.51 整體傷害+36.39%)/精靈(標準差0.07上修到1.14 整體傷害+33.05%)
這兩位的特點在於,本身具備短秒壓縮大爆發(fā),但原先的起源動畫傷害偏尷尬,不太適合放在塔戒裡面;大幅上修動畫傷害後,這兩位的塔戒週期傷害有明顯得到提高

2. 爆拳/現(xiàn)在的狂狼勇士/卡蒂娜
嚴格來說只有第一位跟第三位能符合
起源拆段帶來的大量追打讓這兩位有著+27.61%/24.37%的提升,同時本身原先就屬於強勢起源,因此排名直接拉到最前面幾位,特別是薯條

狂狼嚴格來說能放進來的原因在於他觸發(fā)的極冰同時在精通2大放異彩,摁 綻放半年。

非典型贏家
凱殷(起源傷害幾乎完全不變)
能放進來的核心在於,他的總傷害是+3到4個標準差,因此沒砍簡直就是奇蹟,大概

隱月
他主要提升在於純機體的變多,比如莫名其妙多了10%被動終傷.爆傷等
當然假如考慮隱月的傷害是全程取代平砍的話...
那畫面太美不忍直視
然後他還被RE了



其他幾位贏家
機甲戰(zhàn)神.凱內(nèi)西斯.煉獄巫師
除了機甲外都是觸發(fā)追打因為起源拆段而大幅提升
冰雷跟開拓要等精通2完整提升的傷害才會明顯

雖然得到不小提升,但在起源部分稱不上贏家
箭神(+9.34%).重砲(+15.43%)
主要原因在於這兩位的起源傷害落在-1標準差上下
甚至重砲的起源強度在精通2以後因為夜使的脫離戰(zhàn)線從倒數(shù)第二下修成倒數(shù)第一。
*箭神靠的是觸發(fā)追打.重砲純粹起源拆段時候提高傷害

輸家
無庸置疑的輸家
1.火毒(標準差+1.23下修到-0.61 整體傷害-32.81%)
應(yīng)該不用太意外,當然原先很容易撞7000E的問題基本上解決了。

2.暗影神偷(標準差+0.19下修到-1.16 整體傷害-30.33%)
0.7刀1.4斷,也許更糟糕的問題會是火毒砍完起源強度還有全職業(yè)平均,神偷直接掉去最差的3-4位。

3.天使破壞者(標準差+0.75下修到-1.0
6 整體傷害-36.30%)
也許更尷尬的問題在於,天破屬於動畫傷害砍半的人,靠著後續(xù)傷害沒啥增減最終扣額勉強沒突破常規(guī),搭配上修後夠格的小爆發(fā),整體爆發(fā)傷害不像前兩位有劇烈下滑。

輸家
1.烈焰巫師(標準差+0.92下修到-0.41 整體傷害小於24.17%)
之所以用小於這詞是因為烈焰的傷害屬於提高前面動畫大幅下修後續(xù)追打。這在團打或是較難打15秒的環(huán)境勉強算個不差的反彈,吧

2. 菈菈&卡莉(下修15%&17.76%)
就,都砍了不算小的刀,雖然都有其他方面的補償:菈菈大幅提高V3傷害,卡莉的規(guī)則決定精通2的傷害在起源後續(xù)增傷週期可以加減補回傷害的丟失。

雖然有扣但比表面數(shù)據(jù)好的輸家
英雄
因為拆段大量觸發(fā)終極攻擊的關(guān)係,英雄雖然有著跟菈菈差不多的起源%P下修,但考慮追打後大約剩-11.34%;考慮相對好撞7000E實際影響會更小一點

非典型輸家
劍豪(起源未進行任何調(diào)整)
核心原因就是這情況下撞頂是沒辦法改善的
這會讓劍豪的起源在高機體實戰(zhàn)特別是團打非常兩難,傷害全程碰頂搭配V1也容易撞即使有足夠的理論傷害也打不出來

不進則退的輸家
破風/龍魔
從數(shù)據(jù)來說,這兩位的傷害都離最低有點距離(拆段後破風-0.71個標準差,龍魔-0.99個標準差)
塔戒覆蓋率破風甚至是接近沒差的那位。
但一個總長20+4秒 一個45秒+
夠長的秒數(shù)搭配後段甚至最後幾位的傷害
只能說他們的傷害與需要的起源總秒數(shù)不成正比

額外補充
1. 起源拆段能得到大量追打且落在塔戒內(nèi)的職業(yè)有槍神.拳霸,但3-4%的提升要說贏家或輸家也很難就是
2. 我不知道誰算出來的主教起源拆段完傷害-20%,攻擊規(guī)則一模一樣、總傷害+0.06%的主教起源說大概砍了20%我看了也一臉茫然
3. 凱薩.黑騎.神子這種傷害夠低,因為永續(xù)實際起源表現(xiàn)只會更差的起源,因為是一波所以也很難作評價。一波打完的起源終究比較好看一點。





創(chuàng)作回應(yīng)

微醺盜賊
有點好奇大大對於韓服最近的9.9挑戰(zhàn)有什麼看法。
2024-07-18 21:56:57
影薄
沒啥用處 他只能篩出幾個極端值 沒了
2024-07-18 21:59:18
影薄
更完整的想法就要去看場外我發(fā)的東西了 楓版專版也不適合聊這個
2024-07-18 21:59:53
微醺盜賊
有看到了,原本是吵拳擊機獎勵,但終點設(shè)為5分40秒真的好好笑。
2024-07-18 22:23:49
影薄
還有更好玩的事情。臺版這個萌獸稀釋環(huán)境,凱殷計算死亡祝福額外多的傷害起源總傷害是平均2.1倍
2024-07-18 22:28:28
影薄
上修前夜使者4倍,拆段後最後一名的2.6-2.7倍傷害,但是因為5分40秒
2024-07-18 22:29:21
影薄
這個優(yōu)點被大幅淡化 偏偏今天是120秒需求
2024-07-18 22:29:46

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