不用20-80scale的原因是你還是得看最後面的overall
偏偏敘述的項(xiàng)目裡面就有 提升幅度/練等實(shí)用性之類沒(méi)啥重要的東西
我會(huì)分拆成兩部分談 一個(gè)是關(guān)於職業(yè)精通的特別點(diǎn)跟改版對(duì)應(yīng)的部分
一個(gè)是Tier
Tier先好了 比較直觀
提升幅度我丟這邊
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17xuMzWFS1FBZ7BHHMKtIBnaCxPoxZXx8r6rGwvC6p5w/edit?usp=sharing
S
重砲-主要提升迷你砲彈-可儲(chǔ)存型
隱月-主要提升靈魂帳幕-爆發(fā)型
伊利恩-主要提升暗器及起飛狀態(tài)龍捲風(fēng)-平砍/瞬間爆發(fā)/長(zhǎng)爆發(fā)都有
阿戴爾-主要提升追蹤-常駐性質(zhì)追索攻擊
伊利恩純粹是給得太多了。
A+
夜使者-主要提升夜使者刻印-常駐性質(zhì)追索攻擊
破風(fēng)使者-主要提升風(fēng)妖精之箭-常駐性質(zhì)追索攻擊
機(jī)甲戰(zhàn)神-主要提升追蹤飛彈-常駐性質(zhì)追索攻擊
狂狼勇士-主要提升目標(biāo)鎖定&比耀德-爆發(fā)增幅為主
陰陽(yáng)師-主要提升破曉連擊符-爆發(fā)性質(zhì)
特化型A+
閃雷-主要提升平砍霹靂並額外提升精通1巨大閃電傷害-起源拆段使大量的額外巨大閃電能被觸發(fā)
A
提升主軸是常駐主攻:英雄.火毒.黑騎.神偷.惡復(fù).菈菈(釋放)
增幅主要是追索/終極性質(zhì)攻擊:暗夜.傑諾.凱薩.主教
其他
聖魂:但宇宙瀑布實(shí)戰(zhàn)問(wèn)題過(guò)於嚴(yán)重
精靈:提升接技為主,其實(shí)很想排去B
大部分職業(yè)是B,不特別敘述
職業(yè)
冒險(xiǎn):冰雷.影武.槍神.拳霸.開(kāi)拓.神射
皇家:米哈.烈焰
英雄團(tuán):龍魔.夜光.幻影
末日:煉獄.狂豹
超新星:卡蒂娜
雷普&其他:亞克.神子.凱內(nèi)
阿尼瑪:菈菈(吸收).虎影
特別提
影武:修羅的爆發(fā)攻擊順位不算高,同時(shí)塔戒跟必死的秒數(shù)就那樣多不夠用
B/C徘徊
劍豪:原始占比很普通,拔除-CD與無(wú)冷功能,雖然可以爆發(fā)穩(wěn)定丟出三發(fā)神速,總增幅要怎麼高呢。
補(bǔ)充個(gè),實(shí)際計(jì)算後很有機(jī)會(huì)是C段班裡面偏弱勢(shì)的
惡殺:65秒的覺(jué)醒導(dǎo)致實(shí)戰(zhàn)佔(zhàn)比與草人相差甚遠(yuǎn),然而增幅卻是以草人來(lái)說(shuō)勉強(qiáng)B段班的設(shè)計(jì)
C
聖騎士:神聖正義的CD有點(diǎn)太久且%P不夠
天使破壞者:提升幅度過(guò)低(練滿為現(xiàn)在1.35倍)
凱殷:雖然提升很多招,但增幅都頂多1倍,同時(shí)不是使用主力。爆發(fā)週期使用頻率過(guò)低導(dǎo)致增幅進(jìn)一步下修
未知
0N.墨玄:他們就沒(méi)出
補(bǔ)一些S-A的精通1技能
S:神子.惡復(fù).亞克
A+ 開(kāi)拓.英雄.聖騎.凱內(nèi) 伊利恩
A 天破.暗夜.狂狼.夜光.菈菈(吸收)
冒險(xiǎn)
1. 英雄:憤怒爆發(fā)在平砍以外的使用上(比如跳放.移動(dòng)放)有很明顯地變流暢,但罰站打沒(méi)有。所以相對(duì)來(lái)說(shuō)提升幅度很普通。核心還是另外加強(qiáng)的狂暴%P
2. 聖騎士:神聖正義(精通2新增)30秒冷卻很久,%P也沒(méi)高到讓這職業(yè)更傾向使用CD帽
3. 黑騎士:黑暗統(tǒng)合可以跟斷罪之槍一起使用。但就傷害來(lái)說(shuō)沒(méi)憤怒爆發(fā)突出;跟英雄的共通點(diǎn)都是精通2主要提高打王主攻的傷害。
4. 火毒:很好的平砍提升,但起源大砍特砍導(dǎo)致整體提升接近沒(méi)有。比較欣慰的是毒爆提升的幅度比預(yù)期高(多塞了2成的5層異常狀態(tài)爆炸終傷)
5. 冰雷:主要的提升其實(shí)在於V核落雷可以停跟冰鋒刃不會(huì)被地形坑的部分。爆發(fā)提升很小
6. 主教:勝利之羽在0練度狀態(tài)的提升其實(shí)跟天使之箭基本一致
7. 箭神:終極之箭吃平砍的完整性,箭座就完全看王的過(guò)動(dòng)程度。整體來(lái)說(shuō),這位的精通1/2增幅實(shí)戰(zhàn)都很有風(fēng)險(xiǎn)。
7-1 開(kāi)拓&神射手:一位繼續(xù)少量提升主攻的必殺.一位提高平A的另一招釋放。但都沒(méi)給的上一次精通大方
8. 夜使者:起源的大幅上修讓強(qiáng)化順序有更動(dòng)。刻印是1等就65%機(jī)率上印記。
9. 神偷:火毒複製貼上版本,然後金炸也是比預(yù)期高很多的%P提升(2.5倍)
10. 影武:在大爆發(fā)比修羅施放順位高的技能(塞在必死/塔4裡面)的有起源 暴風(fēng)刃/ 還沒(méi)施放修羅前的V2/V3。這讓修羅其實(shí)吃不太完整必死+塔4的1.7-1.8倍加權(quán),然後實(shí)戰(zhàn)修羅大概當(dāng)90秒來(lái)放
11. 重砲:迷你砲彈當(dāng)然還是盡量auto開(kāi) 他優(yōu)點(diǎn)在於非常大量的提高平砍強(qiáng)度。搭配V1的減少攻擊時(shí)間跟增傷,重砲在夢(mèng)改等於花2000出頭碎片拿快4成的循環(huán)傷害。
一般職業(yè)是丟2000開(kāi)頭碎片搭配起源拆段,能拿10%就算平均以上不少了
12 槍神:他還是沒(méi)強(qiáng)化到爆頭。就不好不壞的精通1跟2所以我也不知道說(shuō)啥
13.拳霸:沒(méi)啥好提的,就很普通的提升
皇家
1. 聖魂: 宇宙轟炸屬於30秒CD的放置技能,所以他加強(qiáng)很多就是一種天坑,實(shí)戰(zhàn)很容易暴死;還好雙重之力的CD不長(zhǎng)傷害也不錯(cuò)補(bǔ)了回來(lái)。
2. 烈焰:雖然起源把傷害把動(dòng)畫幾秒塞,但總傷害砍太多了。
3. 破風(fēng):風(fēng)妖精的提升更多呈現(xiàn)在平砍期而不是爆發(fā)。
4. 閃雷:精通2提高巨大落雷的傷害。搭配起源拆段變得非常強(qiáng)勢(shì)。
5. 米哈:簡(jiǎn)單的提升反盾傷害跟加成攻擊
6. 暗夜:就簡(jiǎn)單的大幅拉高蝙蝠傷害。但因?yàn)檎急葲](méi)風(fēng)妖精好,所以評(píng)價(jià)也沒(méi)他高
英雄團(tuán)
1. 狂狼: 目標(biāo)鎖定傷害會(huì)大於比耀德平砍,也會(huì)大量觸發(fā)V4極冰。也許問(wèn)題點(diǎn)變成,起源有更多本身傷害落在塔戒以外了。
2. 龍魔:繼續(xù)往平砍強(qiáng)化
3. 精靈:強(qiáng)化接技跟印記。精靈朋友很無(wú)奈,畢竟這種增幅實(shí)戰(zhàn)不一定能吃到。
4. 隱月:V1精靈聚集的綠轉(zhuǎn)也會(huì)吃到精通2的強(qiáng)化。搭配莫名給的10終10爆,隱月在精通2+面板提升核技拿到的增傷僅次重砲
5. 幻影:沒(méi)啥好說(shuō)的吧,沒(méi)強(qiáng)化到卡牌就很虧
6. 夜光:神射英雄流的提升主攻
末日
1. 傑諾:強(qiáng)化主軸是三角列陣。能量領(lǐng)域強(qiáng)化完占比還是很差。
2. 狂豹:提高豹的傷害
3. 機(jī)甲:飛彈提升很明顯的,一些懲罰機(jī)制也被拔掉
4. 其他:阿末日的強(qiáng)化就很單純,要怎麼多補(bǔ)字。煉獄沒(méi)強(qiáng)化到印記就注定這次精通很平淡。
爆拳拆完段因?yàn)榇罅坑|發(fā)V1提升很明顯。可是那不影響你玩不玩他,手才是主因
戰(zhàn)國(guó)
1. 劍豪:仔細(xì)看了下數(shù)據(jù)精通2的增量只會(huì)更差,說(shuō)不定跑去C段班。
A. 現(xiàn)在是15秒吃-CD吃無(wú)冷。目前儲(chǔ)存型技能沒(méi)半個(gè)吃-CD的是攻擊技能
B 就算能特例吃-CD也很差。 目前的神速一刀滿核心2.3W% 月光90秒CD 50w然後還可能有各種奇怪的BUFF加權(quán)(塔/天破/紋櫻之類的)。怎看佔(zhàn)比都挺沒(méi)救的
C. 精通影片PO出來(lái)的延遲感變差很多。搭配拔刀雷其實(shí)很痛又打很快。連三下神速的傷害其實(shí)沒(méi)很多
2. 陰陽(yáng):他精通2其實(shí)很強(qiáng),畢竟是爆發(fā)10秒被給超過(guò)8成增傷,搭配弱勢(shì)的V還不是照練。
精通1紫扇要到A段班的標(biāo)準(zhǔn)我個(gè)人評(píng)估大概下面那篇要很熟練
以精通1的大方程度來(lái)說(shuō)讓他排A段班好像還有點(diǎn)距離
我是覺(jué)得沒(méi)啥好嫌棄的啦,真給你劍豪那種精通2,或是更過(guò)分點(diǎn)給你單鬼神精通才真的會(huì)死
超新星
1. 凱薩:修正意志劍的CD預(yù)估後,大約要有-7CD才有破風(fēng)/夜使的精通2增幅
2. 薯?xiàng)l:變換本身增幅挺普通的,主要是疊層終傷被加回來(lái)。
3. 凱殷:實(shí)戰(zhàn)問(wèn)題精通2幾乎每一個(gè)強(qiáng)化得招很嚴(yán)重,繼續(xù)等死亡祝福跟龍炸精通
4. 天破:RE被塞的被動(dòng)終傷很傷,爆發(fā)跟現(xiàn)在差不多。精通2不強(qiáng),然後60秒小爆在臺(tái)版是個(gè)很微妙的存在
雷普.阿尼瑪.超新星
1. 阿戴爾:追蹤主要是佔(zhàn)比高、提升多,沒(méi)啥不能常駐的問(wèn)題。很多時(shí)候樸實(shí)無(wú)華的增傷是最重要的
2. EZN:起飛可使用一次的龍捲風(fēng)傷害快10倍所以很有差。暗器跟榮耀暗器的傷害都疊高。這職業(yè)精通2也給S純粹是增幅給得太多了。
3. 菈菈:精通2調(diào)整完輸出模式後,釋放/吸收基本上輸出傷害會(huì)趨於一致;加強(qiáng)V3但砍起源雖然總增幅是正的,不過(guò)感受上大概不太好。
4. 神之子:一等碎片就會(huì)+1。這職業(yè)強(qiáng)化了爆發(fā)但把起源傷害下修。看不懂,反正這職業(yè)起源占比跟夜使者現(xiàn)在打起來(lái)的戰(zhàn)鬥分析沒(méi)啥差別。
5. 亞克:核心的逼近的死亡沒(méi)強(qiáng)化到,但起源拆段大量觸發(fā)精通1新出的深淵那啥我忘名字了,所以起源的傷害提升跟閃雷一樣極為突出
6. 虎影:核心幾招還是沒(méi)碰到,渦流一強(qiáng)化大概就是坑,不強(qiáng)化就那些不低的佔(zhàn)比吃不到精通。
7. 凱內(nèi):不熟,他給了丟水塔派以外的選項(xiàng)。雖然如果是我大概繼續(xù)丟水塔。