前略。
首先,我以為這款遊戲是不正經(jīng)的笑Game,沒想到故事情節(jié)越來越嚴肅,讓人認真對待,於是,我理解Steam上負評,寫得很有道理,如果要走特定路線,改變?nèi)宋锩\或事件走向,那麼遊戲內(nèi)的配點等資源管理機制及其運作,是必須考慮的。
本來,我跟基友的態(tài)度是,這是高度RNG的遊戲,規(guī)劃很難落實,資訊也有太多不對稱,直到看到板上這文章。
- MOD功能控骰[ ]預(yù)先顯示後果[ ]
那麼,嘗試把思路逆轉(zhuǎn)過來並簡化。
- 確定路線
- 規(guī)劃點數(shù)
- 規(guī)劃洗擲骰處/逆天處

- 遊戲回合數(shù)(行動點數(shù))
- 第1輪:約324點
- 第2輪:約432點
首先,所有的資源,來自回合數(shù)(行動點數(shù))的轉(zhuǎn)換。粗估遊戲回合數(shù),以第一輪遊戲為例,時間3年,每年12月,每月3旬、每旬3個回合。(324 == 3 X 12 X 3 X 3 ==3^6)、第二輪,更改的地方是,每旬4個回合(≒432 == 4 X 12 X 3 X 3 ==4^3 X 3^2 )。
再來,略過(大地圖移動、留學(xué)等路線造成的限制),換句話說,必然能得到的點數(shù)(X5)由下面組合。第1輪:
- 銀兩≒ 108,000 (3 X 12 X 3 X 1,000)
- (銀兩觸發(fā):出門行商,耗2個行動點數(shù)/回合,換句話說,在第一周目,1旬只能觸發(fā)1次,而且代價是多耗1次行動點數(shù),會多浪費1X5的武學(xué)or打鐵or煉丹)
- 武學(xué)(打鐵/煉丹)≒ 1,620 點
- 門派貢獻度 ≒ 3,240 點
因此,在3年的遊戲週期,能夠確定回合數(shù)交換到的銀兩、點數(shù)、門派貢獻度各為:108,000/銀兩、1,620/點、門派貢獻度 / 3,240 點數(shù)。吾人(中間的系統(tǒng)流,可以示意如下圖)。
接下來的問題是,甚麼時候需要銀兩跟點數(shù),以及花在哪。因此,需要了解:
- 路線條件[]
- 選擇類
- 參數(shù)類
- 機率類
- 參數(shù)組合(至少掌握修練 書籍、藥、武、防具 各階效果和成本)[]
- 書籍效果(武學(xué))
- 設(shè)施效果(煉丹、打鐵)
- 事件效果
目前上面相關(guān)資訊,巴哈的活俠板有一些整理,在結(jié)合上文MOD,也許能夠?qū)崿F(xiàn)規(guī)劃。
- 書籍效果類
- MoreDore,2024,【討論】分享一些功法效果
- kenny850715,2024,【攻略】試玩版2.1.3版秘笈整理(圖多,有包含些微劇透,慎點
- 事件效果類
先寫到這邊。
待釐清。
- 心相參數(shù)的功能:影響判定效果
- 有用說:有影響(150%)
「香吉士是色鬼:然後每次在滿心相的時候去鍛造/練功/煉丹,都會有比較好的結(jié)果,基本上一旬只需要補一次就可以讓剩下3次行動的結(jié)果往比較好的方向發(fā)展。」https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=73317&snA=152「RMS: 2)心相差很多 非 常 多 高心相會多roll一次素質(zhì)提升,提升量相當(dāng)於1.5倍」,https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=73317&sn=454
- 可忽略說:有影響,但回饋不足(106%)
「影-寧夜 B1(RMS) 心相給的獎勵數(shù)值不夠高,我兩次後山練武+一次恢復(fù)+16武學(xué),3次低心相+15,有什麼太大的差異嗎?」,https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=73317&sn=454
筆者資訊 |
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兔二(nobuusa) 遊戲愛好者,尤好「粗鄙之語」與「王司徒」,現(xiàn)居於臺北市。 |