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DC遊戲回顧

| 2024-06-09 10:39:31 | 巴幣 0 | 人氣 106

(原二〇〇一年一〇月二〇日於網(wǎng)路發(fā)表)
CAPCOM(在DC上我最支持的廠商)
BIOHAZARD2 Value Plus
 這算是我第二次接觸惡靈系列吧(第一次在SATURN的一代)。這一款遊戲並不是很難,當(dāng)然,這是因?yàn)橥媸炝恕@蠈?shí)說,玩這一款遊戲,我並不會(huì)覺得很恐怖,反而覺得是個(gè)殺喪屍會(huì)殺得很痛快的遊戲。就因?yàn)槭沁@麼痛快的遊戲,所以我大概玩了十幾遍吧。
BIOHAZARD3 LAST ESCAPE
 這一款大概玩了5遍左右。玩起來的感覺更像是玩動(dòng)作遊戲。還多了緊急迴避。好玩的地方在於主角JILL可以換許多件衣服來玩,而且是一開始就可以選擇,所以感覺不錯(cuò),我都是用女警裝(短裙好啊!)。對(duì)於喪屍有怨念的玩家這一款千萬不要錯(cuò)過。
BIOHAZARD CODE:VERONICA
 這一款作品,真的是玩的很沒有實(shí)在感……並不是遊戲內(nèi)容不好,而是獎(jiǎng)勵(lì)太少了。老實(shí)我不喜歡火箭筒,我要滾筒機(jī)槍啊!不過這一款作品第一次出現(xiàn)了第一人視點(diǎn)的遊戲模式,玩起來別有一番風(fēng)味。只可惜最後皮卡丘死了……不過完全版居然有了意外的發(fā)展,實(shí)在是……
STREET FIGHTER ZERO 3 最強(qiáng)流道場(chǎng)
 這一片是我DC上的第一款遊戲……果然快打旋風(fēng)對(duì)我的魅力還是最強(qiáng)的,而這一片也是不負(fù)我的期待,做的相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),在與朋友打的時(shí)候,相當(dāng)?shù)呢菁ぁ2粷M的地方嘛……FINAL VEGA實(shí)在是太變態(tài)了……可惡!
STREET FIGHTER 3 W IMPACT
 我對(duì)DC最期待的一款遊戲……說實(shí)話,買DC是為了這一款,ZERO3只是充飢而已……該怎麼說呢,我從大型電玩版一出來就相當(dāng)?shù)钠诖槭颤N只是期待,而不是愛玩呢,因?yàn)槲也幌肴ネ娲笮碗娡妫幌胪婕矣冒娴模?dāng)初看到CAPCOM回答當(dāng)前家用版不夠力製作SF3時(shí),心裏真的是冷了。但總算是讓我等到了。我對(duì)於這一款作品中,製作者的理念,完成度等等,都是相當(dāng)?shù)谋в芯匆獾模词故乾F(xiàn)在,我仍然願(yuàn)意說它是2D格鬥界的國(guó)寶級(jí)作品。
STREET FIGHTER 3 3rd STRIKE
 直到今天,我還是會(huì)抽空拿出來玩一玩。對(duì)我來說,與人的對(duì)戰(zhàn)並不是玩這一款作品的最大意味,而是去享受遊戲中的內(nèi)容。跟人對(duì)戰(zhàn)或許會(huì)有一種勝利的滿足感等等,但是在求勝心的驅(qū)使之下,會(huì)越來越鑽進(jìn)求勝的牛角尖之中(或許有人不認(rèn)同這樣的說法)。玩遊戲的人千百種,不敢說我的做法是對(duì)的,不過也不算錯(cuò)吧。因?yàn)槲艺J(rèn)同製作者,所以我喜歡玩,就這麼簡(jiǎn)單,希望日後還會(huì)有續(xù)作推出。
GIGAWING
 DC的射擊遊戲真的是很少。不過因?yàn)槲疫€算是蠻喜歡玩射擊遊戲的,所以我都會(huì)去試一下。這一款以高分著稱的遊戲,老實(shí)說我還真無法拿到太高的分?jǐn)?shù)。當(dāng)然每一個(gè)角色是都可以練到一道全過啦,只是因?yàn)榫褪且匀^為目標(biāo)而已,分?jǐn)?shù)自然不高。因?yàn)閷?duì)應(yīng)VGA BOX的關(guān)係,所以畫面格外的「鋸齒」。算了,以清析度來說,我是很滿意的(我喜歡清析)。
超鋼戰(zhàn)記キカイオー
 我真的忘了我為什麼會(huì)買這一片了……啊,想起來了,是為了裏面的早乙女陣才買的……不過不買不相識(shí),買了才知道這一片真的是集惡搞之能事,實(shí)在是太有趣了。包含了機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士、蓋特、魔法少女等等,簡(jiǎn)直就是大雜燴。建議喜歡看這劇卡通的玩家不妨玩玩看,真的蠻有趣的。操作也很簡(jiǎn)單,我覺得算是一款佳作。
MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES
 想要嚐試看看快打旋風(fēng)的其他類型,所以就買了這一款作品。老實(shí)說我玩得不好,只是說這一款有許多我喜歡的角色,所以還蠻喜歡玩的。當(dāng)然,最感動(dòng)的還是裏面收錄了洛克人的一首歌,沒事就會(huì)拿出來聽一聽。(其實(shí)我有買原聲帶)
MARVEL VS. CAPCOM 2 New Age of Heroes
 純粹是因?yàn)槔m(xù)作而買,買了之後並不是十分的喜歡玩。主要是打的亂七八糟的,我想我還是不太適合速度太快的格鬥遊戲。雖然人物很多,但事實(shí)上我還是只會(huì)用KEN等兩三個(gè)角色而已。我玩格鬥遊戲不是想練得強(qiáng),而是想打得爽,打的高興就好。用自己喜歡的角色,感覺會(huì)不錯(cuò)。
VAMPIRE CHRONICLE
 我也喜歡玩魔域幽靈。雖然只會(huì)用MORIGAN跟FELICIA……照理說我常用的應(yīng)該是男性系的角色,不過這兩個(gè)角色對(duì)我來說蠻有吸引力的,我很喜歡用。不過這一款作品真的是純對(duì)戰(zhàn)用的,在角色的過關(guān)畫面等方面作的實(shí)在是讓人不敢領(lǐng)教,太可惜了。我也是很喜歡這一部的故事設(shè)定的。
CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000
 玩習(xí)慣了SF3.3,再玩這一款作品,老實(shí)說真的是很生氣……該怎麼說呢,雖然是我自己的問題,但還是感到遊戲的設(shè)定實(shí)在是太單調(diào)了。集合了兩大廠商的作品,卻是以這樣的方式來表現(xiàn),只能說這是一部實(shí)驗(yàn)作品。當(dāng)然,雖然號(hào)稱多角色對(duì)戰(zhàn),甚本上我還是用一個(gè)人而已,那就是KEN……
MARS MATRIX
 這一款……真的是很難……在玩的時(shí)候,常常因?yàn)閱吴o武器管制系統(tǒng)而失誤。這樣的按鈕設(shè)定真的需要很精準(zhǔn)的按鈕才行。老實(shí)說,我現(xiàn)在還沒有把所有的要素全部買完……這要完相當(dāng)?shù)男牧Σ判校裎疫@樣心思多變的玩家,看來終其一生也是無法買完了……不過遊戲的內(nèi)容真的是不錯(cuò),看著DEMO中的展示,其實(shí)只要記好各種敵機(jī)的模式的話,是不會(huì)兩麼難的,只是我很懶得記……
GIGAWING 2
 比起前作來說,短了許多,不過對(duì)我這個(gè)上班族來說,卻是剛剛好。其實(shí)這個(gè)作品我比較喜歡三、四個(gè)人一起玩。當(dāng)人多在一起玩的時(shí)候,不但遊戲變得簡(jiǎn)單了,連許多條件都可以輕鬆的達(dá)成。由於是以NAOMI為底子來做的,畫面上可說是比起前作來說好多了,但是延遲的情況也變嚴(yán)重了。不過是款好遊戲。
SUPER PUZZLE FIGHTER X
 嗯……我對(duì)這種方塊型的遊戲?qū)嵲谑遣辉觞N拿手,尤其是有顏色要配的(因?yàn)槲矣休p微色肓)。但是這款遊戲的設(shè)定實(shí)在是很有趣,之前玩過了SATURN版,這一次就把DC版給買下來了。當(dāng)然,最重要的還是那一首SAKURA的歌,在根性的驅(qū)使之下,終於把它找到了……
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
 這一款個(gè)人才認(rèn)為是這個(gè)作品的完成品。不但在模式上較為成熟,各種特性也有相當(dāng)?shù)耐瓿啥取2贿^對(duì)於P模式相當(dāng)?shù)牟涣?xí)慣,因?yàn)闀r(shí)機(jī)的掌握相當(dāng)難(在原始設(shè)定下BLOCKING比起SF3.3還嚴(yán)),所以可說是相當(dāng)難打。尤其是量表很難集,BLOCKING之後,增加的量比預(yù)期的還少,而在跟霸王丸這種重拳極強(qiáng)的角色對(duì)戰(zhàn)時(shí),一旦失誤就是慘死……唉……太慘囉……
SEGA(主機(jī)開發(fā)廠商,不過我支持的遊戲不多…)
神機(jī)世界EVOLUTION
 不錯(cuò)的RPG小品,我還蠻喜歡的。雖然很短,但戰(zhàn)鬥相當(dāng)有意思,尋寶的感覺也不錯(cuò)。每個(gè)角色的個(gè)性很鮮明,一下子就記起來了。雖然實(shí)際上的開發(fā)不是SEGA,但販?zhǔn)凼荢EGA,所以就歸在這裏吧。其實(shí)這一款作品我是為了二代而買的……但後來覺得這是值得的。
電腦戰(zhàn)機(jī)VIRTUAL-ON ORATORIO TANGRAM
 3D空間的戰(zhàn)鬥,唉……真的是NEW TYPE才辦得到,像我這種OLD TYPE的俗人只好玩快打了……為了這款作品,我大膽的買了雙搖桿來玩,但事實(shí)證明我比較會(huì)用把手,雙搖桿不太會(huì)用……直到現(xiàn)在,這一款作品還是被我冷凍在抽屜中……有點(diǎn)慚愧……
大神一郎奮鬥記
 蠻有趣的一款遊戲,基本上有了這一款作品之後,我已經(jīng)不想買紅蜥蜴的DVD了(反正我原版DVD也看過了)。許多小遊戲,再加上要去撞事件,真的是讓我下了許多的苦心。雖然說我不是櫻花迷,但遊戲倒是買不少,我自己也是覺得怪怪的……
RENT A HERO NO.1
 SEGA的異色作品,蠻有興趣的,就把它給買了回來。戰(zhàn)鬥中的動(dòng)作方面實(shí)在不是做得很好,太簡(jiǎn)單且單調(diào)了,連最後的頭目都打好玩的,沒什麼難度,可惜。不過劇情很有趣,當(dāng)作是個(gè)小品,偶爾拿出來玩玩可博得會(huì)心的一笑。雷聲大,雨點(diǎn)小是蠻可惜的,超一流的B級(jí),似乎言之過當(dāng)了些。
櫻花大戰(zhàn)
 當(dāng)初在玩SATURN版的時(shí)候,深深被這一款作品的表現(xiàn)方式所震憾(可能是我GAL GAME玩太少的關(guān)係吧)。說實(shí)在的,當(dāng)初會(huì)玩這一款作品完全是碰運(yùn)氣。當(dāng)時(shí)我買了DRAGON FORCE(玩不下去,實(shí)在是太單調(diào)了),玩沒兩三下就深感後悔,到了店家那,看到櫻花大戰(zhàn),想想,這好像最近雜誌打得很兇,抱著姑且一試的心態(tài),就把它換回來了。玩了之後,實(shí)在是覺得不錯(cuò),連同DC版在內(nèi),破了大概有10次了吧。是款值得記念的好作品。
ADVANCED大戰(zhàn)略 ~歐洲風(fēng)暴.德意志電擊作戰(zhàn)~
 我很喜歡玩大戰(zhàn)略(SEGA),從MD版開始,歷經(jīng)了SATURN版,到現(xiàn)在的DC版,雖然沒有哪一款是全過的(總是在後幾關(guān)就不玩了)。玩這一款作品玩到最後會(huì)有一種空虛感,這可能是一連串的戰(zhàn)役使然,所以我通常只能玩一陣子而已。但是我還是會(huì)介紹給其他人玩,因?yàn)檫@真的是在這一類型的遊戲中,屬於相當(dāng)優(yōu)秀的作品。
櫻花大戰(zhàn)2
 這一部當(dāng)初在玩SATURN版的時(shí)候,只玩到第一章完就玩不下去了。當(dāng)初一代是給我很新鮮的感覺,但是二代就沒有那麼強(qiáng)烈的感覺了,只覺得模式還是跟以前一樣,沒有什麼變化。而老實(shí)說我對(duì)於櫻花大戰(zhàn)的故事並沒有很喜歡,所以對(duì)於這個(gè)作品並沒有玩得很深入。到了DC版,為了跟三代合體,我還是痛下心來買了,不過就只有追一個(gè)人而已,那就是我覺得比較喜歡的女主角「すみれ(蓳)」。二代即使到了DC版,步調(diào)還是一樣的緩慢,戰(zhàn)鬥時(shí)下指令到機(jī)器執(zhí)行指令的時(shí)間有點(diǎn)延遲,戰(zhàn)鬥中的「風(fēng)林火山」感覺不出特別的感覺(我?guī)缀醵加蔑L(fēng))。唉……可惜。
幸運(yùn)女神猜謎
 會(huì)想要買這款遊戲是想要嚐試一下機(jī)智問答的感覺。結(jié)果……實(shí)在是蠻難的,從頭到尾只能回答有關(guān)於電玩或是卡通的問題……其他的錯(cuò)誤百出。其實(shí)就算是關(guān)於AGC的問題我也只能回答個(gè)五成而已……而在畫面上,老實(shí)說……我喜歡2D的。如果再多一些獎(jiǎng)勵(lì)要素的話,我想會(huì)比較好一點(diǎn)吧。對(duì)了,我買的是限定版,不過那個(gè)大盒子賣掉了……我原本就只是想要遊戲而已,盒子就估個(gè)好價(jià)錢賣了,反正我買得蠻便宜的。
PHANTASY STAR ONLINE
 唉……這哪叫做夢(mèng)幻之星啊,有種掛羊頭賣狗肉的感覺。沒錯(cuò),夢(mèng)幻之星的故事在四代(嚴(yán)格來說,標(biāo)題沒有四……)就算是個(gè)終結(jié)了,我知道。之所以會(huì)買這部作品,完全是因?yàn)槊值木壒剩詴?huì)有這樣的結(jié)果早就是有所覺悟了。在網(wǎng)路上與他「人」互動(dòng),是網(wǎng)路遊戲的一個(gè)重心,不過這種探險(xiǎn)、找寶物等等一連串的行動(dòng),在我看來實(shí)在是太單調(diào)了。或許是我比較孤癖的關(guān)係吧。總之,我沒有買第二版……這就是我對(duì)他的回答。
櫻花大戰(zhàn)3
 好玩!真的是太有趣了。由於戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的更新,讓整個(gè)遊戲的步調(diào)大異其趣。最不同的,不只是主角,就連配角的地位也很重,表現(xiàn)出來的感情也很豐富,相當(dāng)值得玩味。雖然說敵人還是一樣的笨,不過在作戰(zhàn)(風(fēng)林火山)的個(gè)別差異性上做了加強(qiáng),大神與各主角間的對(duì)話等等也很豐富。小遊戲的內(nèi)容我也覺得不錯(cuò)。雖然只玩了兩次(第一次グリシーヌ(克麗絲姆),第二次エリカ(愛莉卡)),但只是因?yàn)闆]有時(shí)間而已(還有其他要玩……)。老實(shí)說不玩真的是有點(diǎn)可惜。
ADVANCED大戰(zhàn)略2001
 這一款……比起前作,算是改良了許多的地方,不過在夜間方面做了較多的限制(雖說是限制,但由於只要經(jīng)驗(yàn)值夠,就能夜間起飛,反而越玩會(huì)對(duì)我方越有利)。而且在結(jié)合前作的記錄之後重打,簡(jiǎn)直就是一面倒的屠殺,不錯(cuò),蠻好的。但是……我還是沒有全過……沒辦法,心定不下來,就是想玩其他的遊戲(通常如果沒有一次能玩?zhèn)€三小時(shí)以上的時(shí)間,我是不會(huì)想玩大戰(zhàn)略的)。或許一次玩一個(gè)小時(shí),久久還是可以全過的,但對(duì)我來說,每次重開機(jī),我大概就要花好久的時(shí)間去想之前的進(jìn)度……好累。對(duì)了,我現(xiàn)在把前作與本作都裝在本作的盒子中,很方便,這大概也是設(shè)計(jì)好的吧?
HUDSON(好可惜的一家公司,怎麼沒出桃鐵跟轟炸超人呢?)
北方戀曲
 SEGA初期不錯(cuò)的遊戲,我是看上了NOCHI的畫買的。這個(gè)遊戲有個(gè)特色,就是平常的時(shí)候按鈕的機(jī)會(huì)不多,只有在必要的時(shí)候按一下鈕提出自己的意見或是問話而已。這樣子聽聽遊戲中角色的對(duì)話,也是蠻不錯(cuò)的感覺。而我最佩服的,就是遊戲中的北海道導(dǎo)覽手冊(cè)了,真的是做得很棒,不愧是本家在北海道的HUDSON。當(dāng)初我想往後說不定會(huì)有許多這樣子的遊戲,不過似乎是沒有……想要到北海道旅遊的玩家,買一片回來邊玩邊看,說不定是個(gè)不錯(cuò)的選擇呢?
北方戀曲Photo Memories
 可以說是北方戀曲的FAN DISC,不過其中的小遊戲倒也是不錯(cuò),雖然蠻固定模式的。我對(duì)於這一片(還有正篇)最感到遺憾的,就是沒有對(duì)應(yīng)VGA-BOX了,當(dāng)然是可以用秘技啦,不過既然都具備這種輸出了,又是一款看圖為重的遊戲,為何不對(duì)應(yīng)呢……?其中收錄有東京電玩展中,遊戲中配音員演出舞臺(tái)的片段,雖然就感情上來說蠻感動(dòng)的,不過……她們又唱又跳,似乎體力不太夠,聲音有點(diǎn)喘……有點(diǎn)不好聽……
KOEI(不管是信長(zhǎng)還是三國(guó),家用版都是縮水版……)
信長(zhǎng)之野望 將星錄 with Power up kit
 全支城少了幾十座,失去了朝庭的功用,建設(shè)工作有所省略,戰(zhàn)鬥在一個(gè)小小的方格中打,唉……實(shí)在是太慘了……真懷疑KOEI對(duì)家用版的用心。雖然說作品幾乎都有移植,但是並沒有針對(duì)各機(jī)種作良好的改變,只是單純的做出家用版全平臺(tái)通吃。想想PS跟DC在性能上的差異,遊戲居然是這個(gè)樣子真是太讓人失望了。還是去玩電腦版吧。
七秘館 戰(zhàn)慄的微笑
 這一款遊戲……強(qiáng)力建議兩個(gè)人一起玩,一個(gè)人玩真的是很痛苦。這款遊戲的操作性相當(dāng)差,人物的動(dòng)作差強(qiáng)人意,實(shí)在算不上一個(gè)完成品。如果不兩個(gè)人一起玩,增加一些趣味性的話,我想真的玩不下去。在動(dòng)畫上,本作的品質(zhì)也不是很好,看了故事內(nèi)容加上那個(gè)人物動(dòng)作,可說是一部鬧劇。雖然這樣,我還是要強(qiáng)調(diào),兩個(gè)人玩絕對(duì)很好玩!
NEC InterChannel(幾乎都是出GAL GAME,很少接觸)
正邪幻想史 ADVANCED
 沒玩過SATURN版的,覺得這個(gè)作品還算不錯(cuò)。比較麻煩的是要注意每個(gè)屬性的高低潮時(shí)間帶。在遊戲性上可以算是一款蠻有企圖心的遊戲。不過,在劇情上總覺得有點(diǎn)虎頭蛇尾,現(xiàn)在過了這麼久,我劇情是忘了許多,不過總之是款溫馨感人又熱血的走向,與我期待的冷酷無情,善惡顛倒迎向毀滅的劇情相差頗大……但還是值得一玩,不過本作沒有對(duì)應(yīng)VGA BOX,畫面又總是暗暗的,有點(diǎn)傷眼。

SUNRISE INTERACTIVE(沒啥遊戲推出,可惜)

機(jī)甲英雄譚
 這部作品號(hào)稱RPG,真的是……如果這叫RPG,那真不知道RPG的定義在哪……?在本作所收錄的作品,是相當(dāng)豐富的,但是就是因?yàn)樘嗔耍怨适孪喈?dāng)?shù)亩蹋痰綍?huì)讓人覺得完全不知道在幹什麼。因?yàn)閹缀醵贾皇窃髦械囊粋€(gè)事件所組成的,連讓人稍微的想去瞭解這些作品的內(nèi)容都有點(diǎn)困難。而在戰(zhàn)鬥方面,確實(shí)是有那麼一點(diǎn)動(dòng)腦要素,不過最後容易變成能源及機(jī)體的消耗戰(zhàn),打敵人也沒有什麼好處,久而久之讓人覺得很煩。說要看圖嘛,雖然圖是高解析,但沒對(duì)應(yīng)VGA BOX,秘技也行不通,真不知道要如何是好……
NAMCO(在DC上的遊戲我全有,真感動(dòng)……)
劍魂
 可說是DC的上乘之作,即使放眼今天,也少有遊戲能達(dá)到如此品質(zhì)。這應(yīng)該說是這部作品原本在大型電玩版中就已經(jīng)設(shè)計(jì)的相當(dāng)不錯(cuò),移植到DC上也不過是錦上添花而已。在對(duì)戰(zhàn)上,由於簡(jiǎn)單的操作,還有各角色間平衡性高,所以幾乎用什麼角色都可以打(但那個(gè)船長(zhǎng)真的很強(qiáng)……)。畫廊模式也是我很喜歡的地方,往往一看就是半個(gè)小時(shí)。在這個(gè)作品中,我喜歡用的角色是黃京星(刀魂中就是用他),雖然說我的3D格鬥很差,但由於這個(gè)作品操作沒那麼複雜,所以玩起來還算是上手。
爆鑽小英雄
 一款相當(dāng)有意思的遊戲。雖然說只是一直往下鑽而已,不過想要不被石頭壓死等等,沒有經(jīng)過一番苦練還真是辦不到。像這種單純、有趣的動(dòng)作遊戲目前算是蠻少見的吧。當(dāng)初看到這一款遊戲時(shí),還在考慮要不要玩,但想說現(xiàn)在不買,已後可能就買不到了,就下決心把它買下來了。只可惜一代不能夠雙打,不然的話,應(yīng)該會(huì)更加有趣才對(duì)。
MASAYA(現(xiàn)在似乎再起不能了……)
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn) 千年紀(jì)
 戰(zhàn)略與動(dòng)作的結(jié)合,在成果上並不是十分的成功。戰(zhàn)略的部分,基本上只要考慮到人員的調(diào)配、搜索,寶物的搜索。戰(zhàn)鬥方面,絕大多數(shù)的戰(zhàn)鬥只要反複做「前進(jìn)→砍→後退」這個(gè)動(dòng)作,幾乎沒有對(duì)手可言。結(jié)果就是短短幾小時(shí)之內(nèi)就可以輕鬆全過。而且角色雖然多,但是由於沒有戲分,完全看不出個(gè)性,只有主角身旁的軍師等有點(diǎn)出場(chǎng)的餘地。說實(shí)在的,算不上是一款好的作品,尤其以夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)這個(gè)名字推出,更是有欠考慮。雖然在WS上恢復(fù)了原來的遊戲方式,但也改變不少市場(chǎng)的趨勢(shì)了。
WARP(改名SUPER WARP之後,似乎在遊戲界……)
D之食卓2
 其實(shí)真的是一款做得相當(dāng)好的遊戲。那個(gè)蘿拉的動(dòng)作我想現(xiàn)在還沒有一個(gè)遊戲能夠超越,實(shí)在是做得很仔細(xì)。動(dòng)作性也不錯(cuò),有射擊的快感,在音效的使用上也能抓住重點(diǎn)。在遊戲性與真實(shí)性中,製作人飯野先生真的抓到了一個(gè)不錯(cuò)的平衡。但是,世界是很現(xiàn)實(shí)的……即使做得這麼好,還是沒有能夠達(dá)到理想的銷售量。或許大多數(shù)人就像我一樣,不喜歡那種說教的感覺(不過沒玩過怎知他在說什麼教?玩過也看不懂那又另當(dāng)別論了),但如果看不懂,那對(duì)玩遊戲的玩家來說也是一種可惜的地方。
FOG(沒什麼印象的公司,我只是想玩久遠(yuǎn)之絆而已…)
久遠(yuǎn)之絆 再臨詔
 這一個(gè)作品我想是我在這一類型的遊戲中,玩的最努力的了。在玩的同時(shí),我抄寫其中的文章,並詳加閱讀。簡(jiǎn)直就是把這個(gè)遊戲當(dāng)作教科書了。幾千頁(yè)的量……抄得我會(huì)吐血……現(xiàn)在學(xué)聰明了,把電腦打開,直接用打的。遊戲的劇情不錯(cuò),雖然我不太喜歡,但算值得一看。
BANDAI(我的BAN取自於這家公司的前三個(gè)字…)
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 基連的野望 吉翁的系譜
 我對(duì)這一款遊戲最大的印象,就是覺得開頭的「衰.戰(zhàn)士」好聽,動(dòng)畫好看。遊戲內(nèi)容……普普通通。在各個(gè)據(jù)點(diǎn)間的連線固定,無法做更特別的行動(dòng),戰(zhàn)鬥時(shí)的設(shè)定有點(diǎn)簡(jiǎn)單。總覺得,當(dāng)做圖鑑來看是個(gè)不錯(cuò)的選擇。如果在畫面上能再加強(qiáng)就好了……
GAMEARTS(鄭問的三國(guó)志呢……?)
冒險(xiǎn)奇譚2
 遊戲的步調(diào)快,故事有逆轉(zhuǎn)感。整體來說是個(gè)製作用心的作品。說真的,在DC少數(shù)的RPG中,這款算是上乘之作了。音樂也是我喜歡的重點(diǎn),所以買了它的原聲帶(不過少買了第二卷……)。唯一可惜的地方是劇情短了些,但如果真的要細(xì)細(xì)品味的話,要玩?zhèn)€60個(gè)小時(shí)也不是不可能(我玩了44個(gè)小時(shí)吧)。遊戲中角色的臺(tái)詞,各地的佈置等等,都是蠻值得一看的地方。在DC上賣得不盡理想,我想是最遺憾的地方吧。
SPIKE(HUMAN啊……)
火爆摔角D
 火爆摔角算是我在摔角遊戲中,最喜歡玩的類型(N64的VR摔角也不錯(cuò))。這一作品中,個(gè)人覺得最為可惜的地方就是沒有故事模式,讓人在育成上少了一份特殊的感情。尤其是最後居然有究極秘技,讓所有的隱藏模式一次打開,對(duì)我這個(gè)努力不懈終於得到所以要素的人來說,真的是晴天霹靂。但是遊戲本身是不錯(cuò)的,這種要抓時(shí)機(jī)的遊戲,比起一直猛按算是舒服多了。
ESP(當(dāng)初製作小品RPG的發(fā)言,我還記得……)
神機(jī)世界EVOLUTION 2 ~昔日之約~
 差點(diǎn)漏掉了這一款遊戲。比起前作,雖然改變了地圖自動(dòng)變化這點(diǎn),不過在地圖的設(shè)計(jì)上變得更加有活力,不再只是一成不變的模式。而每個(gè)角色的技巧等也做了調(diào)整,比起前作來說,各技巧在實(shí)用性上加強(qiáng)了不少。整體來說,這一個(gè)作品比起前作還要來得成熟多了。只是,故事上應(yīng)該還可以再出續(xù)作的,但是可能是賣得太差了吧,從此消聲匿跡……我很期待的說。
BANPRESTO(機(jī)器人大戰(zhàn)α終於出了……)
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)α for Dreamcast
 過去雖然覺得3D的可能比起2D來說會(huì)比較差,不過在實(shí)際看過演出之後,覺得還不錯(cuò)。可惜的地方是少了角色的插入畫面,在迫力上少了一些。不過許多強(qiáng)力招式的演出的確是2D所難以表達(dá)的。另外,DC版的另一個(gè)特色「愛.おぼえていますか」歌聲優(yōu)美動(dòng)聽,只可惜……遊戲會(huì)嚴(yán)重的延遲。但就算想關(guān)掉也關(guān)不掉,真的是讓我又喜又憂……還有讓我不滿的一點(diǎn),就是即使全過也沒有特別的獎(jiǎng)勵(lì)……好歹也像外傳一樣給個(gè)兩百萬花花吧。每次玩都要苦練實(shí)在是太辛苦了。

 沒了。我的所有收藏品,就這些。DC真的是讓我玩了不少的遊戲。不過現(xiàn)在我已經(jīng)將主力轉(zhuǎn)到GC上了……不過……我不會(huì)忘記還有一款櫻花大戰(zhàn)4的……

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