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第三人稱

REI | 2024-06-01 19:00:05 | 巴幣 3000 | 人氣 293

我是REI
以2.5D風(fēng)格的RPG而言
什麼視角是最適合的呢?


【A】固定俯視角
傳統(tǒng)的視角,適合大多數(shù)RPG,能夠綜觀全局
但變化性較低,也缺乏沉浸感


【B】固定平移視角
操作體驗舒適,線性的移動方式操作簡單
但有比較單調(diào)、缺乏變化性的問題


【C】自由視角
無拘無束,最強的沉浸感,但操作較為繁瑣
容易有各種視角問題,例如視線遮擋、穿模、3D暈等


無論哪一種,似乎都不是完美的方案
理想的方法是
自由視角搭配視野旋轉(zhuǎn)限制
依據(jù)每個場景的不同,在固定~360度之間客製


例如狹小的室內(nèi)場景,容易被牆面遮蔽視線
較小的旋轉(zhuǎn)視角
能減少玩家尋路的操作負擔(dān)
街道或空曠的場景,則具有更自由的視角空間


大家喜歡哪一種呢?


創(chuàng)作回應(yīng)

希普諾斯
封閉場景的話會喜歡【C】,如槍彈辯駁,自由探索型地圖,會喜歡【B】,如空洞騎士,【A】的話感覺會是線性故是比較適合。
2024-06-01 19:34:26
REI
封閉場景若要用自由視角的話,近物透明化的處理很重要,否則卡視角體驗會很糟,絕大多數(shù)3D遊戲的通病
2024-06-04 22:22:01
早起きな笨蛋⑨
我覺得A,尤其是對於小製作來說是最適合的,要配合旋轉(zhuǎn)視角可以,但是如何去調(diào)教預(yù)設(shè)的視點及角度是最重要的功課,不然就是無盡的轉(zhuǎn)視角、3D暈跟不知道要去哪
2024-06-04 19:31:52
REI
嗯嗯,自由視角需要進行的調(diào)整非常多,所以不是新手可以駕馭
2024-06-04 22:23:09

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