我是REI
以2.5D風(fēng)格的RPG而言
什麼視角是最適合的呢?
【A】固定俯視角
傳統(tǒng)的視角,適合大多數(shù)RPG,能夠綜觀全局
但變化性較低,也缺乏沉浸感
【B】固定平移視角
操作體驗舒適,線性的移動方式操作簡單
但有比較單調(diào)、缺乏變化性的問題
【C】自由視角
無拘無束,最強的沉浸感,但操作較為繁瑣
容易有各種視角問題,例如視線遮擋、穿模、3D暈等
無論哪一種,似乎都不是完美的方案
理想的方法是
自由視角搭配視野旋轉(zhuǎn)限制
依據(jù)每個場景的不同,在固定~360度之間客製
例如狹小的室內(nèi)場景,容易被牆面遮蔽視線
較小的旋轉(zhuǎn)視角
能減少玩家尋路的操作負擔(dān)
街道或空曠的場景,則具有更自由的視角空間
大家喜歡哪一種呢?