勇者鬥惡龍 6 夢幻大地
發行日期:1995-2015
發行平臺:SFC、NDS、iOS、Android
製作廠商:SQUARE ENIX
發行廠商:SQUARE ENIX
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當年在超任都沒打通關的作品,這次終於打通了!
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劇情:
一位紫髮少年自睡夢中醒來,身前在燃燒的火堆正訴說著這時仍是深夜,坐在火堆旁小憩的一位漂亮金髮少女似乎也感受到少年的清醒,揉了揉眼睛問道:「休息的還好嗎?」。
這時一旁高臺上跳下一位留著似鳳梨般髮型的健壯男子,這位男子開口便說道:「看來就是這裡了。」
於是三人相互點頭示意後,便息滅了火堆便走向森林外側的一處高臺,金髮少女自懷中取出一只笛子,吹響之後便飛來一隻飛龍,三人坐上飛龍,前往遠處的那座充滿邪氣的城堡。
這三人是為了打倒魔王姆多而來到此處的,在經歷了許多事情後終於走到這一步,魔王,就在前方!
但三人就在魔王的面前時,完全不敵魔王的強大,只是一瞬,三人便被石化且傳送走,難道就沒有人可以擊倒魔王了嗎…?
『碰』
一名紫髮少年自床上重重的摔在地上…原來,只是少年的一場夢…
但是…很快,這將不再是一場夢!
#其實就我個人來說,這個開局是我對整個DQ6印象最深刻的一幕,當年其實對於DQ6的劇情其實沒太多的深入研究,畢竟看不懂日文,買的攻略本又是簡易攻略,自然就不太了解故事倒底是在講什麼,但這次的攻略了解到劇情後,不得不說整個劇情的鋪敘相當的具有張力,身份的轉換相當的意料之外(對第一次玩的人來說)。
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畫面:
雖然說是延續前二作的風格設計,但不得不說從4代一路玩到6代時,很明顯可以看到細節一直在增加,有如當初從FC的4代一路變遷到SFC的6代,進化的程度如同硬體的進化,雖說這都是在同一平臺上(原作是在NDS),但仍舊看得出來細節量的變化,有些雖然變少了(像過場的角色演出),但平常的戰鬥(怪物細節)倒是有增無減。
尤其是技能的演出,這代的技能是佔相當重的份量,而敵人也能使用相同的技能狀況下,可以看到技能的出手演出這點絕對值得加分。
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系統:
本作中的核心就是跟3代相同的:轉職
這次轉職後等級不會降為1級,所以沒辦法用這種方式洗體質,但取而代之的,是可以即刻凸顯各職業的特色,體質會隨職業的不同有所變化,而每個職業都有8級可以提昇,每級可以學會不同的技能或是帶來額外的加給,像「勇者」練到7級後會有每回合額外血量回恢之類的(但可惜的是只有主角能練到勇者這個職業)。
每個職業所學會的技能在轉職後仍可留存,這部份對於平常的冒險都有很大的幫助,尤其是一些高階職業的技能,不論是群攻或是單體,都是對戰鬥影響甚巨,像「超級明星」的「鼓勵之舞」是全伙伴回復70~的HP,跟「貝霍伊米」的效果一樣,但重點不會消費MP。
至於技能基本上也有分低、高階,低階有9種,每2種練滿就可以練高階,像練「勇者」這個職業就要先練滿「玩樂者」、「舞者」才會出現「超級明星」,「超級明星」練滿後才會有「勇者」可以練,而額外特別的職業「龍」及「流浪金屬史萊姆」則是取得特殊道具才會轉職,這二個職業都屬於隱藏職業,實力也是特別凸出,總結下來共有18種職業可以玩。
重點是練職業跟角色的等級是不相同,但卻有所關聯,職業想成長的條件就是跟比自己強大的敵人作戰,達到一定次數就能提昇,那麼問題來了,「比自己強大」這個怎麼定義?就是角色等級!每個區域的敵人都有設計等級,只要角色低於那個區域的等級,戰鬥達到指定次數就能提昇職業等級。
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結語:
當年在超任平臺上打了好幾次,甚至都動用到金手指,但結果都是沒打通,不是太難,而是沒搞懂職業的玩法,雖說從攻略上都知道職業的技能強大威力,但就因為等級練過頭(我以前玩RPG都喜歡這樣幹),結果搞得自己在同一區的地區中幾乎是取得不了職業經驗…最後就放棄了。
但是很慶幸,這次攻略是查了一些攻略資料才了解到,只要角色沒練到99級,其實職業是能順利練起來的,甚至練滿全職業都可以,所以我玩的倒是滿開心的,就像是當初打FF5一樣,更甚至能練到一堆技能(雖然找技能的時候很麻煩),但光看一堆技能就能感覺超滿足。
雖然接下來還有隱藏BOSS可以挑戰,但我應該會練好練滿再去挑戰,裝備嘛…可遇不可求囉。
順帶一提,現在官方名稱是叫「夢幻大地」,但我還是習慣當年SFC版的「幻之大地」這個名稱。