Final Fantasy VII 重生
發(fā)行日期:2024
發(fā)行平臺(tái):PS5
製作廠商:SQUARE ENIX
發(fā)行廠商:SQUARE ENIX
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一款被主線耽擱的遊樂場(chǎng)。
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劇情:
重生的劇情線從原版中離開「米德加」之後一路到「遺忘之都」為節(jié)點(diǎn),中間新增許多故事線跟調(diào)整了一部份人設(shè)(不知道第三部會(huì)不會(huì)調(diào)整回來(lái)),但整體來(lái)說(shuō)讓故事走上更合理和附合邏輯的表演。
就個(gè)人而言,更驚訝的是在原版中的小細(xì)節(jié)這次被拿出來(lái)特別演出成一個(gè)支線故事,就是巴雷特故鄉(xiāng)的小鳥那段,我是重玩原版才知道這件事。
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畫面:
相較於首部曲的昏暗,本次的風(fēng)格顯現(xiàn)更加明亮也充滿鮮豔感,雖然有部份演出因?yàn)楣庹盏年P(guān)係,角色的臉看起來(lái)有點(diǎn)恐怖…雖說(shuō)官方後來(lái)的小改版提到有修正,但就個(gè)人體感來(lái)說(shuō),好像沒什麼變化啊?
再則,這次因?yàn)槲腋鼡Q了實(shí)況設(shè)備跟電視,所以全程採(cǎi)用4K的方式進(jìn)行遊戲,真的是美瞎了我的狗眼,加上本次有很多情感渲染的演出片段,隨便截個(gè)圖都是張美麗的桌布。
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系統(tǒng):
「重生」的系統(tǒng)核心還是沿用自「REMAKE」,新增了合體技與調(diào)整了技能樹,還有一些小變化。
合體技分二大部份:
一種是累積消費(fèi)ATB發(fā)動(dòng)技能的技能點(diǎn),累積滿5點(diǎn)就能發(fā)動(dòng),而且會(huì)額外帶來(lái)BUFF,有極限技昇一級(jí)、ATB條變?nèi)瘛o(wú)限魔力及力竭狀態(tài)延長(zhǎng)等。
一種是平常就能發(fā)動(dòng)的,無(wú)需任何消費(fèi),按住防禦再按攻擊或迴避鍵就能發(fā)動(dòng),實(shí)用性滿高的,但我完全沒去鑽研。
技能樹部份則從武器轉(zhuǎn)移到角色本體,角色成長(zhǎng)可以取得SP,也能從任務(wù)或商店購(gòu)買技能書(額外增加10-15點(diǎn)SP),消費(fèi)SP就能額外取得技能、合體技或體質(zhì)成長(zhǎng)等。
另外技能樹又跟一個(gè)「團(tuán)隊(duì)等級(jí)」綁定,團(tuán)隊(duì)等級(jí)從玩家完成主、支線取得EXP來(lái)成長(zhǎng),團(tuán)隊(duì)等級(jí)愈高,技能樹才會(huì)開放更多選項(xiàng)。
本次武器的技能也改成每一把武器都有特別的技能可以學(xué),只要戰(zhàn)鬥中多施放幾次就能學(xué)會(huì),就算把武器取下後還是可以使用該技能,感覺上有點(diǎn)像原版中同一階極限技學(xué)第二招的方式,看施放次數(shù)來(lái)取得熟練度。
另外還有新增道具製作功能,這是開放世界常見的一種設(shè)定,只要在大地圖上採(cǎi)集素材,就能製作道具,而不止是消費(fèi)性道具,連防具跟飾品也能製作,道具製作在本作中與不少支線都有關(guān)連,初期靠這個(gè)也能省不少錢,但中後期後就會(huì)覺得影響不大了,最多是用來(lái)做強(qiáng)化的裝備,可能第二輪之後才會(huì)發(fā)現(xiàn)它的優(yōu)勢(shì)。
本作中遍布不少小遊戲跟支線,這是開放世界繞不開的一環(huán),而且跟玩家的強(qiáng)度有綁定這種設(shè)定也滿常見的,但不得不說(shuō)SE社做的不錯(cuò),至少我沒有感受到太濃的作業(yè)感。
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結(jié)語(yǔ):
我後來(lái)仔細(xì)想想,為了避免爆雷,有一些想法就不講出來(lái)了,只是必須要說(shuō)的是,一件事果然還是有它的兩面性,從不同的角度去看,就會(huì)有完全不同的詮釋。
而未來(lái)我對(duì)第三部曲更加的期待了,首部曲的「REMAK」跟這次二部曲的「重生」基本上在玩法明顯是從沙盒走到開放世界,而第三部會(huì)怎麼做呢?實(shí)況中有聊過幾種可能,但不管是哪一種,劇情的演出會(huì)更讓我期待,尤其是現(xiàn)在我又使用MOD在重打原版,對(duì)於情節(jié)上的變化真的是充滿期待。
從「REMAKE」攻略完到這次的「重生」隔了三年,而這二作中間卻是隔了四年,最後的第三部曲看來(lái)要到2028年才會(huì)上市了…