2015年推出的手機遊戲星之後裔,如今還有在營運,算是挺長壽的一款手遊。
而續作星之後裔: Knights of Veda推出後,更是受到不少關注。
主要是原本的星之後裔是款回合制結合半即時的策略型奇幻遊戲。
來到Knights of Veda中,改成了即時戰鬥的玩法,
看起來聲光效果更加刺激且打怪過程緊湊,
畫面的美術風格又大幅提升,所以光看遊戲畫面大概就能讓人感受到其魅力所在。
星之後裔: Knights of Veda以其畫面及美術表現精良為特點,
類似香草社的奧丁領域、魔龍寶冠那種美輪美奐的中世紀奇幻風格,
橫向卷軸的視覺表現,透過細膩的畫風勾勒出宛如繪本般的華麗饗宴。
但同時又加強了韓系的酷勁美學,看起來更加黑暗史詩的氣息,
噁心又恐怖且非常具有威脅性的怪物造型,
還不忘在女性角色之中展現出誇張的爆乳身材。
雖然打擊感或動作表現可能差強人意,但帶有木偶般的肢體動作表現也算特別。
整體來講,本作確實是會讓懷念DNF(地下城與勇士)的玩家感到心動,
也有點像是曾經由華義代理的冷門線上遊戲-達克布拉德(Dark Blood online)
那種較偏向成人黑暗的橫向卷軸動作遊戲。
主要是目前手遊較少能見到這類橫向卷軸的闖關動作玩法,所以玩起來較新奇。
一開場的星之後裔: Knights of Veda就有挺精彩的磅礡戰場場面,
宛如單機遊戲的質感,也花了不少過場動畫來描寫故事劇情。
讓玩家們扮演書的主人,在戰爭女神的引導之下帶領吠陀騎士拯救世界。
雖然說本作有著讓人感到興奮的畫面設計以及音樂音效表現,
不過內容上還是讓大家感到稍嫌可惜。
整體結合了原神般的系統機制,抽角色、武器,
強化突破、冒險等級、遺物搭配都讓人覺得挺相似。
但因為星之後裔: Knights of Veda是款消耗體力打關卡的玩法,
不像其他類似的手遊可能是採用開放式地圖環境的架構,
沒有打怪戰鬥時還能到處逛、探索整個場景欣賞風景。
再加上星之後裔: Knights of Veda的每道關卡設計都很單調,
前期的怪物大多數都是僵屍類型,劇情以及冒險舞臺背景又是戰亂、瘟疫肆虐的設置。
容易讓人感到沉悶且平淡無趣。
冒險等級提升後,忽然間大幅度增加的遊戲難度,也使玩家感到絕望挫敗。
最主要問題是營運方式不被玩家們青睞,
因為是抽角色的設計,比較好的角色抽到機率過低大概就讓很多人不想玩了。
而且即便擁有好的角色,可能之後再開新關卡地圖,又要重新培養戰力更強的新角色。
再加上官方會一直調整角色們的能力,把技能給變弱,引發玩家們的不悅。
以我個人來講,還是比較喜歡像傳統RPG那樣,
可以透過不斷升級替人物學習到各式各樣新技能,
而不是像現在的許多手遊這樣,角色的技能招式都只有固定那幾招,也沒有紙娃娃變裝系統。
即便角色出的很多,比較弱的角色玩家們也幾乎沒機會用到。
之後就只是看著數值不斷提升而已,完全喪失了角色扮演樂趣的成就感。
也因為星之後裔: Knights of Veda目前才正式推出不到幾個月,未來還很長,
可能就要看官方願不願意再改進內容或是增加一些休閒遊戲、活動、經營元素,
來增強各種玩家們的黏著度。
只是從這幾個禮拜以來的更新,難免還是較讓人感到失望,
或許當初運用這樣的美術實力去製作一款單機遊戲,可能評價會更好一些。
但不論如何,至少星之後裔: Knights of Veda的畫面以及介面等各方面設計都比速食換皮手遊更好一些。
可以與其他玩家一同組隊共鬥,加上能試用角色,搭配自動戰鬥的功能,
對於純粹想看畫面表現,不在乎角色能力的人來講,算是能打發一些時間。