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【霜聊遊戲】從出生到長大成人 騙人生女兒的最佳遊戲 小聊《火山的女兒》

冰雪 霜華 | 2024-05-05 05:41:42 | 巴幣 4524 | 人氣 1015



上次星露谷的文章中結尾有提到火山的女兒,今天來填這個坑啦。

火山的女兒和星露谷有點像,都是耗時四年,差別在後者只有一人,因喜歡牧場物語而開發出來,火山的女兒最初則是兩個人的畢業設計,但最終成為對岸去年買斷制遊戲的招牌之一。

這款應該是我在沒有相關經歷下卻最有帶入感的遊戲,我想如果有找過相關介紹的話應該也聽過這就是款騙人生女兒的遊戲。

我們接下來就來聊聊遊戲中做了哪些,讓我們會有這種感覺吧。




火山的女兒,是養蛋人工作室於2023年4月21日於steam推出的文字模擬養成遊戲。

故事講述在火山國中,男子要扶養自己的女兒長大,然而一日,女兒因意外而跌落山谷,而我們為了救女兒也身受重傷,醒來後妻子表示自己會想辦法。

轉眼間來到女兒12歲,喪妻的自己要繼續努力撫養女兒長大,而女兒也到了要上學的年齡,一切看似和平美好,但背地裡卻暗流湧動,我們的選擇也關係到了女兒的未來與火山國的發展。


◆ 機制,火山的女兒是在玩什麼


我知道遊戲的攻略很多,但為了方便理解,我想基本的概念與機制還是需要稍微說一說。

火山的女兒是一款文字模擬養成遊戲,劇情中共有42個回合,玩家要在這42個回合中扮演父親的角色,並將女兒的數值提高到一個程度,隨著數值、事件觸發、功能的使用來決定結局。

數值的話分為以下幾種:
1. 力量頭腦魅力
屬於遊戲中的核心屬性,可以透過學科和道具增加,基本上三圍達到100就能達成所有結局的要求了,而且二周目的繼承數值中三圍的基礎數值可以拉高到50。

另外這三種也會影響到戰鬥中的閃避率和暴擊率,不過不用因為這原因特別拉高三圍,畢竟這兩種數值最高就拉到80,包含裝備的加成到後面基本應該都拉到頂了。

2. 體魄智力情感想像
屬於遊戲中的基礎屬性,可以透過遊戲中各個區域來達成,例如在家裡可以提高情感和智力,在野馬湖可以達成體魄和想像。


和上面的三圍一樣可以透過道具來提高,基本上屬性值都可以透過道具來增減,只有黑暗值無法靠道具增加,只能減少而已。

3. 黑暗聲望金錢愛慕者
黑暗屬於屬性,中間兩種屬於聲望類,最後的愛慕沒有明確的分類,在遊戲中也無法透過繼承來提升,但是會影響到結局。

黑暗的話要增加的地方很多,例如黑街、探險中的事件選擇、傾聽女兒的心事中選擇不聽、偷竊等等,要降低可以透過道具或祭壇。

聲望的話增加的方式包含探險、賽馬、演員甄選、花園舞會等等,聲望的用途只有一種,那就是到祭壇進行指導,實際上這也是這遊戲要拉高學科的一種方法。

金錢的話就多了,這遊戲還支持道具販賣,而且很多小遊戲都會增加錢,例如賽馬場、打工、演員甄選等等,這邊就大概提一下。

愛慕者要增加最快的方式應該是透過演員甄選,這個小遊戲會給你一個情境和三個選項,例如要選最絕望的,經過三輪後會給一個評價,可以增加金錢、聲望和愛慕者。

4. 劍術弓術理學信仰禮儀文學繪畫音律
透過課程學習來提高的八種學科分數,遊戲中會有類似期中考、期末考之類的情況,應該也與這八種數值有關,此外也會影響到結局職業的選擇。


要拉高的話基本選擇大師課程,不用擔心達不達標,這遊戲學習效率越低反而給的分數越多,所以直接選自己需要拉高的類別就好。

5. HP、攻擊、防禦、閃避率、暴擊率
以上四種都會影響到結局的選擇,唯獨第五種影響的只有戰鬥,但如果要解部分職業的話要將探險中的所有區域都打通,而且真結局也要透過戰鬥觸發,所以也算間接影響到結局職業的部分。

在這42回合中我們要提高上面提到的數值,另外也包含一些功能上的使用、角色的好感度等等,例如要使用多少次畫架,和某人的好感度達到多少等等,會影響到結局的部分職業和伴侶。


大抵上就是這樣,遊戲整體還算挺豐富的,作為一款文字類遊戲劇情也很單純,加上種種事件還真的有把女兒慢慢養大成人的感覺,也難怪被說是騙人生女兒。

像這類文字模擬養成類遊戲數量還不少,但《火山的女兒》在其中也算優秀的。

實際上大多,至少我玩過的,文字模擬養成遊戲的問題或缺點都差不多,像是需要玩多週目來達成多結局,我也看到近年不少遊戲在盡量降低這點的影響了。

至於優點,接下來說說我的看法吧。


◆ 美術,與主題互相契合的表現


火山的女兒的美術是真的特別,在我看來也算立足的根本了。

如前所述,這就是個養女兒的遊戲,而遊戲中女兒共有三種年齡段,除了幼童時期外,另外兩個年齡段,每個年齡段還有對應的立繪與服裝。



參考遊戲最初的版本立繪以及後續的演進,這樣的安排很明顯有意為之,21年的草案甚至有嬰兒時期的樣子,父親會抱著女兒,中間年齡段的女兒也更顯稚氣,但相對的也代表這個主軸哪怕更新後還被保留。


這是21年版本,要透過DLC才能看到,與最初22年推出的試玩版有很大的不同,但相關架構還是被保留,這個保留對火山的女兒來說很重要,畢竟這是款養成遊戲,這種將女兒慢慢養大乃至獨立也很重要。

除了美術有明顯貼合劇情外,還有個與此有關的點,應該可以注意到遊戲的風格差很多,火山的女兒推出後的版本色彩更為飽和,整體的色調也更偏向暖色系,例如上面房間由墨綠色改為棕色。

同樣參考了21版本的餐廳,在我看來當初製作團隊應該沒有故意,至少主場景,要讓色彩偏向較冷的色系,但實際上線後的版本針對這部分做了很大的改動。

我個人認為這有兩個好處,一是整體的風格更為統一,二是它帶來的體感效果,這遊戲的風格還是以溫暖的感覺為主,養個女兒比起陰冷的感覺,溫馨的暖色調應該更符合吧。

所以我猜製作團隊也有意識到這一點,並針對這點進行改動,使這遊戲本身的美術與劇情、遊戲目的等更為貼合,帶來更好的效果。


再怎麼說這也是款遊戲,有了統一的美術風格,對視覺也是很重要的,如果貼合遊戲風格,那更是重中之重了,附帶一提遊戲還是保留了早期的一些風格的立繪,只是運用得宜,所以影響不大,甚至也有點睛的效果。


◇ 這看起來很普通阿,文字遊戲類的美術很多不也很優秀嗎?
誒是的,雖然市場上很多UI、美術風格大抵上都有統一,而且論精緻等程度也都算上乘,可火山的女兒在其中也可以算獨一檔。

一來是火山的女兒題材夠特別,而因為這題材下,使我前面提到的暖色系讓這款養女兒的遊戲更有帶入感這點可以藉由美術來發揮出來。

很少文字遊戲有發揮出這個特色,但這在視覺化的媒體中重要性不亞於劇情,畢竟這不是小說,而是一款影視動畫,我們第一眼看到的是顏色美術而非劇情,就像買小說我們也是先看到封面才看到內容的。

所以這款第一時間才會有給我眼睛一亮的感覺,能活用這點的遊戲真的太少見了,絕對值得我特別拿出來說並給一個優秀的評價。


◆ 多周目,製作方如何緩解多周目枯燥的程序


再來要聊聊文字類遊戲,尤其有多結局遊戲大多會有的問題,那就是因為要多周目導致出現的重複作業。

以《火山的女兒》來說,這款遊戲的結局單女兒的部分就多達58種,而且麻煩的是會以高星的結局為主。

例如你同時達成「追求更強大的力量」中的「在劍術上無人能敵」,這其中又分成「勇者」、「將軍」、「士兵」,如果你達成5☆的勇者,那就無法選4和3☆的將軍和士兵。

另一點是有些職業有特殊條件,否則數值多高都解不開,例如黑暗值要大於50、愛慕者要達到300,要使用某一功能達到一定次數、要打通冥灘、要與某人的好感度達到一定量。

例如「火山女神」和「火山女王」兩個結局,從中應該可以看出條件的麻煩。

有關這部分火山的女兒有兩個調整方式,一是透過教堂與道具降低黑暗值,例如光明聖果能降5點黑暗值,還有黑街旁的男子會賣降能力值的道具。


靠這個只要算好,雖然花時間,但應該能解決絕大多數的結局,火山的女兒是靠這方式來解決多結局的問題,我只玩兩輪就解掉一半的職業,大多還是卡黑暗值的部分。

但這無法達成全CG收集,因為還有領主的問題,遊戲中12歲要選三大領主,選了一個就不能解另外兩個,所以至少要跑三遍。


順帶一提,遊戲中只要會亮好感條的都在攻略範圍,只是有些是後代,例如鐵匠結局是和他的兒子,又因為這款遊戲只要買東西就會加好感度,所以刷錢的話很容易出現鐵匠兒子結婚結局。

另外這款遊戲除了後宮,也支持百合路線,在這方面算是挺自由的,百合線的CG圖真的超香。

就結來說,火山的女兒算是試著盡量簡化問題了,只是單純自己摸的話很難達成,而且有些地方沒有數值化,像我不知道書櫃刷幾次了,或使用多少次畫具了,這些會影響到結局的地方沒數值話是真的麻煩。

另外就是新鮮感的問題,說實話哪怕美術做的再好,時間再多,也很難有動力短時間刷三周目,我二周目解完就有些疲乏了。

要解決這問題有點難,因為太過簡化對遊戲本身也不好,這方面我覺得做相對較好的是《海沙風雲》,但那是題材允許,火山的女兒很難學海沙的模式,這有機會我們再聊聊(挖坑)。


◆ 結語,優秀的騙人生女兒的遊戲


火山的女兒最初是2019年兩個大學生的畢業設計,後於2021年登上steam,於2022年10月推出試玩版,於2023年4月21日才終於推出正式版。

和我們之前提到的星露谷類似,都是歷時約4年來推出遊戲,參與人數也很少,但火山的女兒3天就賣出15萬份,並僅靠三個月就創造了60萬的銷量,目前在steam的30000篇評價中取得97%的好評率。

別小看這60萬,火山的女兒單靠這成績成為去年大陸買斷制遊戲半年榜中最高銷量,只可惜因為售價問題所以沒登上最高營收,但也很厲害了。

我想各位應該有抓到關鍵字,這款遊戲異常的佛心,steam就算沒打折也僅178元,而且DLC也是免費,直接提供遊戲中絕大多數的CG,還有一些早期版本的設計圖片,這放在其餘遊戲要免費很難。

雖然沒到星露谷那麼誇張,但火山的女兒單憑這樣的成績也足夠說一壺了,而且直到今年還有做後續遊戲平臺的開發,也許未來也有機會往多平臺發展,代表它還是具有一定商業價值,而非曇花一現。

我當初其實也就抱著試玩看看的心態,反正也就百來元,試過之後發現還真有意思,而且遊戲還真的用心,哪怕是NPC也沒馬虎,就算是沒辦法攻略的路人NPC也挺用心的。


遊戲中的整體CG量也非常龐大,女兒結局的CG有58張,人物關係的有38張,單是女兒的人物圖示就有71種不同的版本,全NPC合計約270張,加上人物肖像直接超過300。

大量的CG也建構出很細膩的互動,我提到很多次,養成遊戲的一個重點包含人物的成長變化,我們是真的能慢慢感覺出女兒的成長,哪怕經歷一樣的節慶,還是能感覺到時間的流逝,而不是枯燥的過場。


(可以注意到動作有細微的變化,而不是用同樣的架構做小變化而已,不同的動作也能讓我感覺到女兒真的長大了啊)

所以這款遊戲絕對是我首推的文字類模擬養成遊戲,除非時間沒那麼多,不然真的可以試試看,看完都想養個女兒了。



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冰浦蒼士
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2024-05-08 12:29:06
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