這篇屬於那種
你知道這是啥,就看得懂
你沒聽過這是啥,就啥也看不明白
的文
對這題材沒興趣或者沒聽過的人,我建議可以翻翻我家的老文
也許你可以去看看《螞蟻小故事》系列,或者《每天都想跟優香說你超可愛》
總而言之,快速前情提要
▲當初在他們攤位上拿的名片
本土黃遊品牌【永恆艾莉絲】復活了
但由於文章需要起承轉合,我就快快帶過前言
總之先恭喜復活,然後看來發展起步還算順利,挺好的
只是我這篇主要也沒有想打啥廣告
我就不多講太多他們家的秘辛或淵源了
以下正文
我小屋的老讀者應該看過,我以前推薦過他們家的《リリの旅~姉さんとの約束》(莉莉的旅程)
不知道有多少人曾在FF或獨立遊戲展上玩過他們家的這遊戲?
我那時還是第一批有幸玩到這遊戲的人
遊戲玩法是傳統卡牌對戰類型
為了方便大家「方便用」,所以遊戲本體沒有加上太多複雜的對戰系統
只要算好怪物的攻擊模式,基本上都能順暢過關
接下來直接說說我對這遊戲的期望跟閒聊
不是很指望負責人的Aolun真的能看到這篇
但也算是找個話題和大家聊聊遊戲這塊&看看大家也有啥想法沒有
對一款小黃遊的遊戲性有太多期望,似乎哪裡怪怪的
但老實講,我還是希望遊戲性再多思考一點
這麼說吧,你都在場景跟卡牌技能那些花了這麼多功夫
然後只搞出一個剪刀石頭布的遊戲方法
我不會說浪費,就只是覺得有點劍走偏鋒了
私以為,遊戲玩法上還大有發展空間
那時候AI生成什麼的壓根還沒出生,每個畫面都是要找美術來弄
我就是被他們這種古典型的美術風格釣到的
說實在,因為拖太久
我真的忘記那時候試玩時有沒有像展示PV這樣,卡牌效果有特殊設計了
只是如果真的有預計這麼做,我會滿樂觀其成的
畢竟除了瑟瑟,我想既然你都決定選卡牌作為遊戲模式,還刻地設計這方面的美術了
那與其做個猜贏猜輸都嘿咻的遊戲,不如試試能不能在卡牌遊戲性上搞出什麼新花樣吧?
也許你會說
「啊我就是為了瑟瑟玩的,我不想特別還要研究卡片效果,打贏了才能瑟瑟啊!」
那這樣興許Aolun可以考慮加個【快速瑟瑟模式】,打牌猜個拳,輸贏都可瑟
然後【正規模式】的一般卡牌對戰加上個成就機制(如果打算上STEAM)
在不破壞瑟瑟體驗的前提下
給予喜歡你們家卡牌機制or想玩你們美術風格遊戲的玩家一個獎勵機制,也算是一種折衷方式
以前我也算Unlight跟爐石這類遊戲的愛好者,我想單純喜歡對戰的玩家也還是有
看看這古典美的遊戲地圖,我很久沒玩RPG遊戲了
但還是很是想跟莉莉來場大♂冒♀險啊
最後不免還是要抱怨幾句
這遊戲實在拖太久了,就連負責人Aolun你那篇復活文底下TAG也只有「赫雷斯的角鬥場」
這不免讓人覺得《莉莉的旅程》就跟李連杰版張無忌的結尾一樣,成了永遠去不了的大都
我還是首批敗了這卡的大冤家
就連我剛點到你們家PV去找撰文素材,也還能看到跟我類似想法的留言
我印象最深刻的是跟永恆艾莉絲同時擺攤的還有《餐癮地城》、《獸人按摩店》
而這兩款也都早已上架,甚至前者還搞了兩部曲,接著還預計要出DLC
而莉莉呢?連新手村也還沒不知道在哪
儘管領域不同,但作為前出版人
我能理解很多企劃的發行跟實行並沒有表面那麼簡單
這其中或許牽涉到很多商業考量,也許角鬥場的銷售額真的賣到超乎大家預料
但莉莉的旅程是真的很多人在等
即便口口聲聲說有熱忱,題材再吸引人
時間一久,火會熄,風潮也會過
大概這樣,我要準備去寫另一篇雜談了
以下開放自由閒談這遊戲
然後有事前預約卡的,把你們的卡亮出來!
然後有事前預約卡的,把你們的卡亮出來!