久聞傳送門遊戲的大名,去年看到合集在特價,購入後破了一代後,覺得算是不錯的小品,但也沒有特別想接著玩二代;最近遊戲空檔之餘,將二代破完,覺得十分好玩,簡單紀錄,分享遊玩感想。
一代
傳送門的核心機制是透過一把像槍的裝置,在兩個不同位置的牆面或地面打個洞,即可讓兩點相連,玩家或物體就能從a洞進,b洞岀。
且利用加速的物理機制,從一處出來後,可以在掉落中途,於另一處開個洞口,利用加速度到達不同處,是一個很意思的玩點。
示範影片。
一代的故事是主角醒來,要逃離神秘的實驗室。會以闖關(guān)的方式進行,每個小房間的出口都明確可見,要利用傳送門機制解謎,找方塊壓著機關(guān)、想辦法到出口處,開門進入下一個測試房間。玻璃窗外總是感覺有人在偷偷觀察...
途中一直有個稱為GLaDos的女AI在跟玩家說話,常常冷嘲熱諷,說要給玩家驚喜蛋糕,但在過程中會看到以往的測試人員寫下的訊息:the cake is a lie!之後就能知道她想搞死玩家,搭配她那機掰機器人聲,讓人恨得牙癢,最後在一個簡易的boss戰(zhàn)收拾她。
遊戲的後半段一改房間關(guān)卡的形式,變?yōu)閷嶒炇覂?nèi)部結(jié)構(gòu)的探索,一樣是逃脫解謎,只是不再有一個明確的出口,變?yōu)榱Ⅲw空間的解謎方式。
二代
故事是在前作幾十年後,實驗室某些場景,變得像廢墟斑駁不堪。主角是同一人,被另一個男性AI Wheatly喚醒,透過他的幫助逃離實驗室,而Dos姊也還是健在。劇情上有著更多著墨,包含 AI 與主角的互動,和實驗室的背景由來。
除了前作的房間闖關(guān)外,有一半以上的時間是在探索整個光圈實驗室的工廠。在廣大灰暗、管線綿延密布的廢棄工廠中,機械運作產(chǎn)生的低鳴聲,主角走路的聲音、凝膠灑落(下面會提到)的嗶啵音效,孤獨感搭配一絲絲對未知場所的恐懼,在探索的氛圍上也是滿分。中途會有停電時刻,W哥幫你照明開路,摸黑逃脫,很不一樣的體驗。
探索階段,不是測試房間內(nèi)開門的玩法,解謎道具變成工廠中管線漏出的特殊凝膠染漆。有三種顏色,分別會讓沾到的平面產(chǎn)生不同效果:可彈跳(藍色)、可加速(橘色)、可打洞(白色)。因為凝膠的源頭是固定的,並非任玩家塗,所以要透過打洞傳送,讓凝膠落在關(guān)鍵處。
沾上藍漆的物體會產(chǎn)生彈力,撞破玻璃箱。
我非常喜歡二代在這方面的玩法設計,雖然只是從房間換成比較大的空間,但要詳細觀察與理解空間才能有效解謎,讓我有種玩薩爾達迷宮的既視感。難度循序漸進,過程有卡關(guān)的地方,思考個十到二十分鐘都能順利突破,既感趣味,也有成就感。
噴了!
利用沾上白漆可以打洞的地方,讓藍漆傳到上層地板;接著調(diào)整傳送門,利用橘色加速,穿過洞口,再搭配剛剛上色的藍漆地板彈跳,三種染料的連續(xù)組合應用,一口起抵達目的地,非常爽。
另外還有挑戰(zhàn)與合作模式的內(nèi)容,提供與主線不同的體驗。
總結(jié)
傳送門是一款非常好玩的解謎遊戲。時長很短,一代三小時、二代八小時,都是一個週末可通關(guān)的程度;但是體驗與獲得的趣味都是神作等級,推薦給對於動腦解謎不排斥的玩家。另外可以安心使用 Switch 遊玩,不管是底座或是掌機,除了關(guān)卡間的過場要稍微等個十秒外,全程都很順暢。
感謝鑑賞。