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[心得] 大金剛 熱帶急凍,2D 平臺跳躍的神作,遊玩感想

Pnerd | 2024-04-20 13:21:30 | 巴幣 1254 | 人氣 352

前陣子手癢又將大金剛翻出來,將沒有破完的計時與困難模式,通通完成,達成全要素通關。這兩種模式,都要熟悉關卡的設計,一個以最快速度破關,一個是小心翼翼無傷通過。加上以前 wiiu 版,我已將熱帶急凍的每一關玩了個五遍以上。達成 200% 全要素後,真心覺得這是一款不可多得的好遊戲,決定全面整理截圖,重寫一篇文,以更簡練的方式,分享與推廣這優秀的神作。


挑戰成癮的關卡
首先是關卡設計的精妙處,如果只求過關,就無法體會到。因此我覺得供玩家挑戰技術的計時模式,是本作裡最重要的遊玩要素。透過反覆的練習與嘗試,找尋關卡中最佳的衝刺與跳躍路徑,就能發現遊戲設計師對於敵人和物件的擺放,非常精確,將關卡打磨得很好。

本來是踩著會擺動的花,由右至左跳上平臺後,再由上層花朵跳到對面;但也能透過採企鵝的動力直接躍上左側平臺,接著直接跑跳,透過貓頭鷹直接跳到對面。


初次遊玩是慢慢通過的地方,後續只要跑、跳、踩的時機點有拿捏到,就能夠一氣呵成、騰雲駕霧般的快速穿越各種障礙,給人非常滿足的爽快感,尤其是在無數次的失敗後;但我只有全金牌,而還沒有拿到最高榮耀的閃金就是了XD。


美術主題
大金剛第二個優秀處就是關卡中,豐富的美術設計,和好聽的要命的配樂。美術細節,鉅細靡遺:大金剛的身體,如手臂腳趾的動作、敲地板的粉塵和搖晃感;關卡的背景、路線上的物品和障礙,他們如何與該關的主題契合等等,族繁不及備載。



六個主要島嶼各有強烈的主題性:熱帶感十足的紅樹林河岸、秋楓颯爽的高山帶、乾燥的非洲大草原、有沈船大烏賊的海洋、果汁島和最後的凍原雪山。關卡的名稱會與內容簡單對應,不是只有編號,加上三個隱藏關卡,全部共有 63 關;毫不誇張地說,每一關都是用心設計,內容沒有一絲重複,玩法花樣超級多、超級豐富。


果汁島的主題設計,令人印象深刻。整個島嶼都是圍繞著果汁、果凍與冰棒的生產流程去發想。每一關都與生產的流程有關,例如前面關卡是著重在果實的採集與初步的處理,如切輾、壓榨搗碎;中間出現果汁與蜂蜜的摻雜,而後面則是到了成品的階段,佈滿著果凍與冰棒等。

水果翻騰名場面


關卡分享
Wing Ding 是我最愛的關卡,重玩無數次。第二島嶼是高山帶,初始的關卡是在平原的樹林中,一路遊玩向上,會發現關卡所對應的高度,越來越高,此關(2-6)即是抵達高山。特點是大金剛要抓住藤蔓,在高空中滑行,過程需要敲響懸掛在途中的鈴噹,震破後面的路障。



落日餘暉,灑落在貓頭鷹狀的陡峭高峰,底部滿是晚霞雲海;悅耳的鈴鐺聲,帶著回音般的環繞效果;與之相襯的空靈配樂,模擬高空氣流的吹拂感,God damn,超讚的一關。關卡本身變化不算多,但是很愛整體帶出的氛圍。

Sawmill Thrill 也是一個很棒的關卡。大金剛坐著礦車,遊覽危險刺激的鋸木廠。開始的配樂,映入腦海的是不安緊湊的機械聲;接著大金剛坐著木筏跑到戶外,在河流上載浮載沉,背後是一片針葉樹林,天空烏雲密布下著大雨,伴隨閃電雷鳴;配樂跟著場景改變,木琴聲的加入讓人放鬆(so chill)。


後面又回到鋸木廠,一個失控的鋸子在後面追著大金剛,鋸出的木材會形成新的平臺供玩家跳上,玩到時會笑出來的浮誇XD。


Horn Top Hop,此關由楓葉與號角組成,大金剛需要將緩緩飄落的楓葉當成平臺前進。而號角會定時吹響,形成上升氣流讓人躍上高處。仔細看會發現,背景吹響號角的是貓頭鷹;更令人驚豔的是,舒服的配樂與定時吹響的號角聲,組合起來毫無違和感,關卡與配樂融為一體。


以上三個關卡以影片方式介紹,才有辦法呈現關卡給人的氛圍與配樂的細節。還有非常多關卡,優美的背景,在幾次的遊玩過程中,讓我駐足欣賞,然後就掉命,一閃神去留意細節就是死XD。好聽的配樂與細節的發現,讓反覆遊玩的過程,趣味性不減。



總結
大金剛是一款關卡設計精緻,又富有挑戰性的 2D 平臺跳躍神作。豐富的美術細節、耐聽好聽的配樂都與其關卡搭配得絲絲入扣。雖說是神作,但是非常困難,並不適合所有玩家;推薦給對 2D 闖關有興趣、喜愛挑戰,或是注重關卡細節與氛圍的玩家。

帶著泳圈的鳥,可愛




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