一款在多平臺都有的彈珠臺類遊戲,個人玩的是STEAM版
- 看預告片覺得不錯,但實際玩起來五味雜陳
,甚至很憤怒與挫折 - 奇葩的畫風,
個人不太喜歡 - 遊戲難度大概跟殺戮尖塔有得比,甚至更難....
- 一堆達成率很低的成就,表示全成就很花時間又很運氣
攻略讓我想想要不要隨便寫寫懶了,放棄
一般模式一局流程
- 共3章(Act),每章最後須擊敗該章BOSS,
- 一局破關遊玩時間約90+分鐘
- 每個Act有15層,根據玩家選擇的路徑決定走過的房間數量。
- 第一次破關後,會解鎖每章BOSS的另外2種型態
極度好評?很微妙
- 肉鴿遊戲通病,說明不清不楚:會害死玩家、多輪遊戲仍不理解的程度。
*.這遊戲沒有粉絲或官方WIKI。 - 繁中、簡中都是機翻,錯很大,會影響理解的程度。
- 遊戲難度每提升1級(共5級),難度是指數函數般上升。高難度時開局第一個房間就死掉是家常便飯,不靠SL我都不知道怎破關。作者根本沒在管平衡吧? 放了一堆自以為有創意的模式,覺得這樣很cool? 自認為玩家能接受?
- 解鎖機制很浪費時間。特別是破每日(1張)及每週(3張)模式以收集拼圖,5張拼圖再解鎖1個遺物,無意義拉長玩家持有遊戲時間,而且有些關卡難度根本不是人玩的。
- 飾品等強化玩家的效果,設計得很糟糕。一言以蔽之,就是大部分都垃圾。
- 沒有劇情,充滿冷笑話。
- BUG。經常在SL時發生
感想
- 遊戲機制本質上是有趣的,但是作者在細節處理上表現得很糟糕。
- 失控的難度是我最不推薦這遊戲的理由。
- 個人的後期遊戲體驗不是很好,原價不值得,建議打折再買。
攻略
SL
建議要學會SL以避免重玩一次。真的很浪費時間
- 遊戲判定結束前按ESC離開遊戲,再進入就可以從該回合發射前開始。
- 同樣方法也可用於取得房間寶箱,挑選一個比較實用的獎勵。(每個寶箱內容物是固定的,不受SL影響)
個人用CE改,數值還很難找
- 只是想過關與解成就而已,難度高到開修改器還不一定能達成
說真的這遊戲能做的策略很少....
- 足夠的傷害
- 降低傷害的手段。
- 根據缺乏的裝備選擇路線
- 根據BOSS的特性選擇裝備。例如BOSS以毒為傷害,有毒免疫的效果就很強勢。
- 武器、鎧甲、技能與飾品要能夠互相配合。
- "效果"比數值重要。
- 升級:透過增加經驗值以提高等級。
由於升級速度不快,升級時基礎數值增加量不多,所以不是一種很可靠的強化方式。 - 武器:
1.每個腳色有各自固定的幾種基本武器種類
2.武器稀有度決定出現的附加效果種類。稀有度看名稱顏色可得知,紅色為最高稀有度。
3.等級(Lv.)越高,攻擊力越高 - 鎧甲:
1.每個腳色有各自固定的幾種基本鎧甲種類
2.鎧甲稀有度決定出現的附加效果種類。稀有度看名稱顏色可得知,紅色為最高稀有度。
3.等級(Lv.)越高,增加的最大HP越高 - 技能:
1.每個腳色有各自固定的4種技能
2.技能稀有度決定出現的附加效果種類。稀有度看名稱顏色可得知,紅色為最高稀有度。
3.等級(Lv.)越高,技能效果的數值越高 - 飾品:
A.難度1時狂打菁英怪拿飾品是個簡單強化腳色的方式。
B.但當難度2以上時,玩家只能攜帶三個飾品。因此,但難度2以上時,打菁英怪就很沒價值。
C.一局遊戲可取得複數相同飾品
D.取得方式有幾種:
(1)擊敗菁英時可取得,每種菁英固定對應一種飾品。此類飾品效果大多針對性強、泛用性低。
(2)擊敗BOSS取得,好像為隨機一種(稀有等級以上)。
(3)每Act過半時,轉盤隨機獲得。轉盤的獎勵是根據該局分數決定。
(4)進入房間前的技能任務,任務種類與攜帶的技能相關。獲得的飾品效果為強化該技能,通常很實用。
(5)進入房間前的隨機任務,指定這一房間內達成。若成功則取得較強力飾品,若失敗則取得弱化版。
(6)進入房間前的隨機事件,直接取得一飾品。
遊戲機制補充說明
- 金幣只有分數功能,只會影響每Act中間的輪盤獎勵。
- 落地傷害,ACT1/2/3為 -5/-10/-15 HP
房間裝置:
裝置 | 關卡 | 說明 |
鼓 | - | 擊中時,範圍內敵人激怒 |
鈴 | - | 擊中時,範圍內敵人發動特殊能力 |
符文 | 骷髏 | 兩個符文都被點亮時,摧毀所有骷髏障礙物 |
墓碑 | 骷髏 | 每次擊中時,隨機使一骷髏障礙物變成法力燃燒障礙物 擊中2次後摧毀,變成骷髏障礙物 |
果凍怪 | - | 通過時,獲得異常狀態。每種顏色對應一種異常狀態。 透明為消除所有異常狀態。 彩虹色為隨機。 |
蜘蛛蛋 | 蜘蛛 | 爆炸 中毒 |
蜘蛛網 | 蜘蛛 | 擊中時,玩家進入綑綁狀態,無法使用技能及垂直落下。 |
毒蘑菇 | - | 擊中時,玩家中毒 |
- 敵人的遠距離攻擊可TK
- 敵人也會受到地圖上環境效果影響,如藥水、果凍怪。
- 敵人的攻擊也可觸發藥水或其他物件(如:鼓)的效果。
骷髏
- 此種族對"大部分"狀態效果免疫
- 死亡後在原處生成一骷髏障礙物。骷髏障礙物可被骷髏死靈法師復活
骷髏鬥士
骷髏弓箭手- 只有射出的箭矢有傷害判定。
- 高傷害,大體積
- 只有斧頭揮動的範圍有傷害
- 復活地圖上的骷髏(骷髏障礙物)。任何種類皆可復活。
所以有可能會發生複數骷髏法師互相復活這種智障的情況。 - 每回合只會觸發復活行動一次,但進行復活行動時可連續復活骷髏。
- 復活行動可被傷害中斷。
骷髏召喚師
- 出現時,一房間必定有三隻
- 每回合對魔法陣進行充能,當魔法陣三個圓點亮起時將出現追逐玩家的敵人。
- 魔法陣充能可被傷害中斷。
- 接觸時,玩家獲得法力燃燒
- 盔甲:穿著盔甲時無敵。若本回合受到傷害,則下回合開始永久失去盔甲。
巨人
- 體積大、高HP
- 玩家近距離擊中時,飛行距離較遠
綠色巨人
- 石化,石化時無敵
- 再生
- 一回合激怒,下一回合弱化,如此反覆。
半獸人
- 特定情況下會發出戰吼,使周圍內敵人(含自身)激怒
綠色
黃色
- 攻擊附帶流血
蒸氣黃色
- 蒸氣會反彈玩家或遠距離的攻擊
- 每回合會蓄力,蓄力完成後會對其他敵人補血。
- 蓄力可被打斷
黑暗精靈
幻影黑暗精靈
- 分身:會產生2個分身。玩家接觸到分身時會獲得易傷負面效果。分身不會反彈玩家。
分辨本體方法:本體閒置時的動作與分身不同、本體可擁有狀態效果,血量非全滿時血條可分辨(分身只會滿血)。
- 一房間內必定有2隻以上的連鎖黑暗精靈。
- 2隻以上才會產生傷害區域。與最近距離的連鎖黑暗精靈產生傷害區域。
- 受傷時,會暫時中斷連鎖。
- 敵人通過傷害區域時,會獲得無敵一回合之效果。
蜘蛛
- 嘴巴、尖刺才有攻擊判定
- 攻擊附帶中毒效果
- 固定移動軌跡
- 身上的尖刺會有傷害判定
綠蜘蛛
- 體型小,特別快速
白蜘蛛(幻影)
- 每隔一段時間會隱身
- 低hp
黃老鼠
毒老鼠
- 受到傷害時給予玩家中毒
哥布林
- 低hp
綠
紅
- 投擲長茅才有傷害判定
- 炸彈才有傷害判定
- 擊中三次才會死亡。寶箱怪剩餘HP可以從其身上的中央的黃色亮點數量得知。
- 攻擊力隨Act提高而上升。 Act 1/2/3 對應ATK15/30/45
- 對"大部分"狀態效果免疫