數值 | 章節 |
20 | 2 |
30 | 3 |
40 | 終章 |
彈珠 | 評價 | 傷害 | 說明 |
反重力 | 可 | 力量 | 8號開場可選 漂浮是種控場 |
如影隨形 | 可 | ? | 阿比開場可選 多一顆彈珠就是實用 |
炸彈 | 可 | 智慧 | 哥布林開場可選 檔板充能可多利用 |
磁暴 | 差 | 智慧 | 8號、哥布林開場可選 對小怪效率太差,而且容易被無效 |
寒冰 | 差 | 智慧 | 七七開場可選 冰塊擋彈珠路,還要兩次才爆炸 |
冰錐 | 差 | 智慧 | 七七開場可選 施放技能很難有效命中敵人 |
詛咒火焰 | 差 | 智慧 | 岡薩雷茲開場可選 技能施放時,彈珠長時間不移動 |
鎮妖筒 | 差 | 力量 | 林瑩兒開場可選 鎮妖筒擋彈珠路 |
巨彈 | 可 | 力量 | 紅毛老爹開場可選 施放可用來移動到指定位置 |
地雷 | 差 | 力量 | 哥布林開場可選 檔板充能可多利用 |
鎖魂符 | 差 | 力量 | 林瑩兒開場可選 效果的效益太差 |
火斬 | 可 | 智慧 | 岡薩雷茲開場可選 要善用檔板充能 |
點燃 | 差 | 力量 | 岡薩雷茲開場可選 施放技能可穿牆 |
鏡像 | 差 | 智慧 | 阿比開場可選 鏡像的彈珠經常打不到敵人 玩家難以分辨哪個是彈珠本體 |
舞舞舞 | 差 | ? | 瑞姆開場可選 沒有其他跳舞類的搭配就沒啥用 |
穿透 | 可 | 智慧 | 瑞姆開場可選 賣點是穿透,讓彈珠不會長時間滯留 施放的"無限字形"判定範圍很小 |
驅魔符 | 差 | ? | 林瑩兒開場可選 搭配林瑩兒的?事件,選擇封印減少技能CD可有效降技能CD |
追擊 | 差 | 力量 | 瑞姆開場可選 效果對單一殭屍很強,但彈珠容易長時間滯留 施放的子彈只能打一個目標,且不能穿牆 |
碾壓 | 可 | 力量 | 紅毛老爹開場可選 施放可以用來往寶庫方向移動 |
冰箭 | 差 | 智慧 | 七七開場可選 跟寒冰與冰錐彈珠比,這個是比較不爛的那一個 |
暗劍 | 可 | 力量 | 紅毛老爹開場可選 但由於碾壓與巨彈的施放都是位移類,導致暗劍相對弱勢 |
超時空傳送 | 可 | 智慧 | 8號開場可選 能有效控制敵人位置 |
魁儡大師 | 優 | 力量 | 阿比開場可選 遇到幾乎必拿,多個彈珠就是好用 缺點為多個彈珠在擋板時容易互相撞擊影響彈射精準度 施放很難控制效益 |
引立場 | 可 | 智慧 | 8號開場可選 解鎖額外引力球後,能有效控制敵人位置 |
名稱 | 能量 | 傷害 | 評價 | 說明 |
閃電鏈 | 45 | 智慧 | 差 | 不好操作導致效益低 搭配會分裂的彈珠會多一條閃電鏈 |
煉丹術 | 55 | 力量 | 普 | 可用但並不強 |
弩車超載 | 40 | 力量 | 普 | 可用但並不強 |
轟炸熱氣球 | 50 | 智慧 | 優 | 越解鎖越強 指定位置造成傷害就是好用 |
黑洞 | 55 | 智慧 | 差 | 控場用,沒啥傷害 |
鈴鐺陷阱 | 45 | 力量 | 普 | 控場用,沒啥傷害 鈴鐺會被輔助機關傷害到 |
毒藥射手 | 45 | 力量 | 普 | 鈴鐺會被輔助機關傷害到 |
火炮大師 | 45 | 力量 | OP | 遇到幾乎必拿 掃射時是慢速模式,敵人的血條會跟不上損血, 請直接看有無跳傷害數字 缺點為近距離的敵人可能打不到 |
一起搖擺 | 50 | ? | 差 | 只有控場沒有傷害 解鎖集中能力後,才有較好的控場效果 |
火焰圖騰 | 50 | 智慧 | 普 | 只有傷害能看,但實用性不佳 |
雪影 | 50 | 智慧 | 差 | 只有最後的冰霜之魂能看 |
冰牆 | 40 | ? | 差 | 防禦性的東西在這遊戲就是沒用 |
地獄火球 | 40 | 智慧 | 差 | 只靠彈珠發揮效果就是垃圾 |
湮滅射線 | 55 | ? | 差 | 一般關卡根本沒效益 |
光劍 | 50 | 智慧 | 差 | 只靠彈珠發揮效果就是垃圾 |
魅惑 | 55 | ? | 差 | 沒有小怪的時候就變成垃圾 |
超大炸彈 | 45 | 智慧 | 差 | 傷害延遲,還得分心去提升效益 炸彈要放在好被彈珠擊中的位置 |
隕星 | 40 | 智慧 | 優 | 越解鎖越強 指定位置造成傷害就是好用 |
御劍術 | 40 | 力量 | 優 | 越解鎖越強 指定位置造成傷害就是好用 要注意劍的判定範圍不大 |
分身術 | 55 | 智慧 | 優 | 複製的彈珠會從敵方頭頂落下 持續時間太短是最大缺點 |
超頻 | 30 | ? | 差 | 輔助技能強度都普普,所以沒啥用 |
屍鬼封印 | 45 | ? | 差 | 說明不清不楚 傷害滯後 |
召喚村民 | 25 | ? | 普 | 一般關卡還能用,村民可以有效吸引殭屍 傷害實際上很差 加速效益很差,且持續時間不長 召喚出的人類請注意攻擊範圍 |
星光聚焦 | 40 | 智慧 | 差 | 只靠彈珠發揮效果就是垃圾 |
吉祥三寶 | 50 | ? | 普 | 不會比分身術好用 |
名稱 | CD | 傷害 | 評價 | 說明 |
暴風雪 | 20 | 智慧 | 差 | 沒其他技能用時再選 |
火龍之力 | 15 | 力量 | 差 | 向彈珠方向射擊飛劍 飛劍掃射範圍有一定弧度 沒其他技能用時再選 |
奧術精靈 | 20 | 智慧 | 差 | 沒其他技能用時再選 |
重傷 | 16 | 力量 | 優 | 無視距離又能補刀 看到幾乎是必拿 |
真金烈火 | 20 | 智慧 | 劣 | 這遊戲正常玩連擊數不會很高 |
雪球 | 38 | ? | 差 | CD太久 召喚出的彈珠體積偏小,容易漏接 |
煉金 | 20 | 力量 | 差 | 向彈珠方向射擊金幣 傷害數值前的二位數就是花費的$ |
瘋狂伊文 | 30 | 智慧 | 差 | CD太久 |
落雷 | 11 | 智慧 | 差 | 經常有判定bug,導致空包彈,所以實用性微妙 |
地動山搖 | 26 | ? | 差 | 無條件擊倒螢幕上所有敵人 CD太久 很多敵人免疫這狀態,所以沒有很實用 |
元素之傷 | 8 | 智慧 | 差 | 上得了那麼多狀態敵人早死了 |
能量擴容 | 25 | ? | 可 | 必殺技流用 |
永動機 | 30 | ? | 劣 | 使用後,玩家的能量條能量會為負數 |
巨斧檔板 | 21 | 力量 | 差 | 檔板類的實用性都很尷尬 |
一擊致命 | 10 | ? | 可 | CD短,傷害加成也高 效果觸發後才消失,表示可隨時發動 |
寒冰檔板 | 27 | ? | 差 | CD長,效果持續時間短,次數少 |
殊死一搏 | 20 | ? | 差 | 實力不夠靠這個也贏不了 |
泥潭清潔劑 | 8 | ? | 差 | 發動時,清除彈珠周圍的泥潭 彈珠跑那麼快,發動時間點很難抓 |
衝擊 | 12 | 智慧 | 差 | 要血條出現就很尷尬 |
火焰檔板 | 20 | 智慧 | 差 | 敵人血多時就檔不住敵人硬上了 |
球型閃電 | 10 | 智慧 | 差 | 彈珠跑那麼快,發動時間點很難抓 還得預判敵人走位 |
玉石俱焚 | 9 | 智慧 | 差 | 燒血,效益還這麼低 |
火焰之徑 | 16 | 智慧 | 差 | 燒得到敵人再說 |
防範未然 | 22 | ? | 差 | 沒其他技能用時再選 |
腐蝕光環 | 12 | ? | 差 | 沒其他技能用時再選 |
反射盾 | 8 | ? | 差 | 效果持續時間短,發動時間點很難抓 |
魔能交易 火 | 30 | 智慧 | 差 | CD長,效果持續時間短 |
魔能交易 冰 | 22 | 智慧 | 差 | CD長,效果持續時間短 |
痛苦聯結 | 8 | ? | 差 | 聯結是甚麼??? |
冰爆射擊 | 10 | 智慧 | 可 | CD短,可用做額外的重新發射 |
賦能重裝 | 10 | ? | 可 | CD短,可用做額外的重新發射 射擊力度的數值應加上100% |
奧術檔板 | 16 | 力量 | 可 | 射出的球會自動找尋敵人 |
荊棘陷阱 | 24 | 智慧 | 差 | 效益太差,一次能作用的敵人也不多 被作用的敵人會被擊倒與中毒 |
毒雲射擊 | 21 | 智慧 | 差 | 沒其他技能用時再選 |
天外飛星 | 12 | 智慧 | 可 | 唯一的缺點是無法自行瞄準 |
水球 | 26 | 智慧 | 差 | 輔助技能版的水井 CD長是主要缺點 |
名稱 | 評價 | 說明 |
聖嬰 | ? | 事件才可能獲得。 事件不選聖嬰的話是隨機一個飾品? 聖光不知道有啥用 (清除彈珠負面狀態?) |
蛋糕 | 差 | 沒啥用 |
比薩 | 優 | 越早拿到越實用 |
騎士徽章 | 差 | 隨從其實沒必要有這能力 |
直劍 | 差 | 發動頻率太低 |
冰霜新星 | 差 | 很微妙的功能 |
馬戲團鐘 | 差 | 連擊就是沒用 |
鍛造許可證 | 劣 | 除了兔牙妹外,其他腳色都沒有穩定的避難所來源 鍛造技能即使很高,得到的東西也不一定實用 |
黃金齒輪 | 可 | 增加射擊力度的效果很實用 |
炸彈製作者 | 可 | 輔助性機關的定義是啥? (含箱子) 額外的火力來源 |
大四喜 | 差 | 效果好,但不好湊 |
同花順 | 劣 | 沒事誰會湊這種組合? |
裂開的面具 | 差 | 吸血的發動要求過高 |
寶塔遺物 | 差 | 火力夠不需要這效果,火力不夠時也依賴不了這效果 |
紅寶石項鍊 | 差 | 發動時機難以掌握 |
X88電池 | 可 | 必殺技在這遊戲很重要 |
火權杖 | 差 | 岡薩雷茲專屬,開場自帶 傷害不怎樣,優點為全體攻擊 |
冰薩滿徽章 (可樂瓶) |
差 | 七七專屬,開場自帶 能量累積足夠時傷害很強,但累積速度並不快 但沒有增加大弩力度時,可射擊範圍太小 |
小丑徽章 | 劣 | 專屬,開場自帶 連擊就是沒用 |
鐵匠徽章 | 差 | 專屬,開場自帶 微妙 |
木偶徽章 | 可 | 專屬,開場自帶 效果作用於強力飾品時很OP |
太空人徽章 | 可 | 專屬,開場自帶 傷害不高,但可以做為補刀用 |
記憶女神之盔 | 可 | 專屬,開場自帶 選避難所或神殿效益較高 |
助手8號 | 可 | 專屬,開場自帶 有總比沒有好 |
白銀天平 | 可 | 專屬,開場自帶 累積折扣%數夠高就很OP |
奇門遁甲 | 差 | 產生的?通常在地圖後段 實用的選擇並不多 |
天使羽毛 | 差 | 發動頻率太低 |
能量袋 | 可 | 加屬性又加開場能量 |
雇傭合同 | 差 | 隨從主要是在一般關卡內幫玩家吸引砲火用 |
牛排 | 差 | 沒血才有用 |
瘋狂模式 | ? | 瘋狂模式到底有啥用? |
能量吸盤 | 可 | 能量很有用,但發動機率不高 |
子彈時間 | 可 | 大部分的傷害都是來自投擲物 但玩家清怪效率夠高的話這就沒用了 |
遊俠沙漏 | 差 | 不是效果不好,而是效果作用對象太狹隘了 |
鍍金彈球 | 可 | 加屬性就是實用 |
血腥裝備 | 可 | 錦上添花用,因為關卡內玩家會損血表示玩家火力不夠 要放血就去踩瘟疫 |
毒血 | 劣 | 除非輔助技能有自殘效果,否則這飾品就沒用 |
暴擊火石 | 差 | 有前置條件,泛用性差 |
烈火石 | 差 | 有前置條件,泛用性差 |
持久火石 | 可 | 效果不差,但大弩發射不好搭配 |
召喚火石 | 差 | 隨從效益太微妙 施放頻率要高才有意義 |
流血冰石 | 差 | 有前置條件,泛用性差 |
復仇冰石 | 劣 | 除非輔助技能有自殘效果,否則這飾品就沒用 |
極冰石 | 差 | 有前置條件,泛用性差 |
矚目冰石 | 差 | 隨從效益太微妙 |
跳舞閃電石 | 差 | 有前置條件,泛用性差 |
毀滅閃電石 | 差 | 有前置條件,泛用性差 加運氣效益微妙 |
流血閃電石 | 差 | 有前置條件,泛用性差 |
麻痺閃電石 | 差 | 有前置條件,泛用性差 |
組合治療自然石 | 差 | 有前置條件,泛用性差 |
流血自然石 | 差 | 有前置條件,泛用性差 |
腐爛自然石 | 差 | 效益微妙 |
毒性自然石 | 差 | 隨從效益太微妙 |
商會卡 | 可 | 30%不低 |
貪心 | 可 | 除非手上真的沒$,否則效益很高 |
藏寶圖 | 差 | 秘密=所有障礙物後方的地點 只有在沒鏟又沒血時有用 |
瘟疫疫苗 | 劣 | 除非血很多,否則沒啥用,一般也不會走回頭路 |
多多選擇 | 差 | 效果微妙 |
大弩機油 | 可 | 增加大弩力度很實用 |
微型大砲 | 可 | 大弩旁會出現一砲臺,自動對敵人射擊 |
手動發電機 | 可 | 加屬性又提供額外能量來源 |
科學上限 | 可 | 關卡內不要被敵人攻擊而損血即可 護盾損失、自殘或漏彈珠造成的傷害不算 越早拿到越好 |
狙擊步槍 | 可 | 直接命中限定 |
複製 | 可 | 看取得時機決定效益 |
瓶裝水 | 差 | 說明應該有誤? 應該是被攻擊到就會觸發 |
黃金彈簧 | 差 | 大弩命中時限定,所以發動頻率不好提升 |
迴旋斧 | 差 | 效益微妙 |
球吸引器 | 可 | 降低彈珠空跑時間,實用 |
氣旋彈 | 差 | 有前置條件,有常駐炸彈類效果才好用 |
號角 | 差 | 隨從輸出能力本來不太好 |
鐵砧 | 差 | 大多時候不差這一些魔術鏟 |
詛咒 | 差 | 效益太看臉 |
殭屍隨從-農夫 | 差 | 吸砲火用 |
殭屍隨從-男孩 | 差 | 吸砲火用 |
殭屍隨從-遊俠 | 差 | 吸砲火用 |
殭屍隨從-小妖 | 差 | 太稀少根本拿不到,我也不知道我怎獲得的? |
殭屍隨從-勇士 | 差 | 吸砲火用 |
殭屍隨從-炸彈人 | 差 | 吸砲火用 炸彈會炸到玩家 |
幼苗 | 差 | 效益微妙 |
桃花 | 可 | 加體質與保命 |
箭頭 | 可 | 加力量 |
袖裡劍 | 可 | 投擲物類判定夠多時,效益會很高 |
女巫帽 | 可 | 加智慧 |
暖心火種 | 可 | 加智慧,越早拿到越好 |
四葉草 | 差 | 效益微妙 |
幸運娃娃 | 差 | 效益太看臉 |
靶子 | 差 | 效益太看臉 |
鮮蘑菇 | 可 | 加屬性 |
爛蘑菇 | 可 | 通常只會+2 |
微型水井 | 差 | 不是每個關卡都有水井 |
微型斧頭 | 差 | 不是每個關卡都有斧頭 |
箱子 | 差 | 有意義嗎? |
大弩培訓 | 可 | 免費賺一次輔助技能 |
擋板培訓 | 差 | 沒啥用 |
毒雲 | 差 | 施放地點不能指定 |
爆炸箱子 | 差 | 沒有穩定的爆炸箱子來源就沒用 |
寶劍雕像 | 劣 | 飛劍延遲出現,經常打不到敵人 |
盾牌雕像 | 可 | 免費護盾 |
奧術衛星 | 差 | 效益微妙 |
冰彗星尾 | 差 | 效益微妙 |
破壞者 | 差 | 效益微妙 |
噬魂鬼 | 差 | 吸血發動很慢,常常沒發動前敵人就死了 |
充能符文 | 差 | 有擋板充能類的才有用 |
尺度符文 | 差 | 有大量投擲類的才有用 |
投擲符文 | 差 | 輔助技能要cd快,且施放技能要有用 |
命中符文 | 可 | 直接命中不算難觸發 |
道具升級 | 差 | 效益微妙 |
終極魔法書 | 可 | 技能太多時就沒用了 |
魔法塵埃 | 可 | 效益延遲,只有當碎片4、8、8以上時才有用 |
毒匕首 | 差 | 有爆炸類的效果才有用,此效果不限於炸彈 |
死亡之書 | 差 | 持續時間太短 |
森林之靈的祝福 | 差 | 效益微妙 |
耐用的鏟子 | 可 | 避免資源消耗 |
萬能鑰匙 | 可 | 避免資源消耗 |
店鋪剩餘 | 差 | 對哥布林最有用 |
急速手套 | 可 | 降cd就是實用 |
鈴鐺 | 可 | 要注意鈴鐺產生的位置不要擋在關鍵路徑上 |
幸運圍欄 | 差 | 效益微妙 |
瘟疫免疫面罩 | 可 | 拿取到的時間點很重要,最好是一章結束前 讓玩家回頭拿取地圖上更多資源 |
念珠 | 可 | 越早拿到越好 |
連鎖衝擊 | 差 | 有麻痺才有用 |
吹口 | 可 | 事件限定取得 要注意體質-5 |
唱歌的骨頭 | 可 | 事件限定取得 要注意體質-5 |
金色水牛匕首的藍圖 | 可 | 連續事件I,選對應的才會觸發II |
金色水牛角 | 可 | 連續事件II,選對應的才會觸發III |
金色水牛匕首 | 可 | 連續事件III |
預言 | 差 | 事件限定取得,選"我能拯救世界嗎?" 發動就跟死了差不多 |
雨傘 | 差 | 事件限定取得,選"如何預防大雨(第三個選項)" 效益微妙 |
皮靴 | 差 | 事件限定取得,選如"何抵抗瘟疫(第四個選項)" 效益微妙 |
金蛋 | 可 | 我是怎拿到的??? |
尋寶者 | 可 | 拿到就立刻觸發,在地圖上生成更多藥水與金幣 不限定未探索的區域 |
運氣鑰匙 | 可 | 沒魚蝦也好的概念 |
點石成金 | 可 | 效益微妙 |
重死掙扎 | 差 | 觸發條件嚴苛 |
軟心腸 | 可 | 增加心來源 |
鐵石心腸 | 可 | 增加回血量 |