不含DLC的全破(主線、神話、維序、最後的道別)
對從BG3後就打這款打到現在才封片,
雖然是因為開始在忙私事所以玩很慢,
但維京紀元的遊戲量也太可怕,
即便沒特別去處理支線收集要素,
累積遊玩時間也破100小時,無疑是很有CP值的遊戲。
神話三部曲只玩起源,
想說接下來要忙翻譯,所以只挑維京玩應該來得及,
結果反而耽誤到私事,怎麼這麼多內容...
(連帶聖獸、浪人都只好先略過,夏天頂多再玩一下聖劍傳說。)
這次維京相較起源,比較有感的好改變是支線(奧秘)的劇情沒那麼灌水,
還不少會發人省思的劇情,比起源有跟沒有一樣的支線劇情好很多。
(說到起源,無形者支線收完文獻後還有起源彩蛋,這點不錯)
不過主線劇情則就很破碎,內容多歸多、雖然也有不錯的展開,
但整體就是整合很差,看得出來想要跟現實線歸整,
但強行硬套感太大,其次維序者太邊緣,阿佛烈又沒有太強烈的反派感,
就變成主線鬆散,要生存、追尋幻覺真相、消滅暗處威脅都不重要的感覺。
只有哥哥被綁架那邊很緊湊,但最後卻不知道敵人到底想幹嘛。
就滿可惜的。
各地表態(四處征戰)內容雖然多,
但地域差別甚微,很容易膩,
敵人也沒有太多種類,攻擊方式也沒有很多,
技能多但會想用的實在是屈指可數,
變成遊戲系統跟不上遊戲劇情量,縱有再多劇情容易生厭。
接著劇情部份最遺憾處倒不是整合不佳,
而是運鏡退步好幾個世代,
起源的一些劇情轉折配上運鏡值得再三回味,
但維京運鏡甚至還比不上過往作,很多敷衍,
暗殺情境一個比一個混,很消火啊。
音樂部分除了一開始挪威很震撼,到了英格蘭就又無感,
這是自3代以來難得讓我關注刺客教條的音樂了。
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儘管抱怨居多,維京仍很推薦就是了。