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柏德之門3玩後感

S.R.G | 2024-01-13 00:28:02 | 巴幣 2 | 人氣 387

榮譽(yù)模式最後的最後翻車了QQ
打了一個(gè)月也實(shí)在是懶的重打,
就這樣吧,留個(gè)簡單心得。


雖然是好玩但老實(shí)說沒有到愛不釋手的程度,
最大理由是跟神諭原罪2比起來簡化點(diǎn)太多,
隨機(jī)要素(擲骰)又非常惱人,
是我對BG3評價(jià)不會(huì)過高的主因。

不過玩起來很有回合制闇龍紀(jì)元感就是,
後續(xù)的DAI已經(jīng)變成了ARPG,這方面來說還滿中意BG3的,
可是大失敗致命失誤出現(xiàn)次數(shù)之多讓人反感。

--

整體難度比原罪2低很多,
只有初期比較難打(但跟歡樂堡比也是不難)
後期職業(yè)強(qiáng)勢點(diǎn)習(xí)得,
加上敵方輸出沒有相對高,就比較能順順打了。

而且可以存卷軸,真有難打的就放卷軸。
(煙粉桶有收,但始終沒用,只有用火桶)

隊(duì)伍始終三近戰(zhàn)+牧師

主角半獸人武僧(6僧3賊2戰(zhàn)1戰(zhàn)爭牧)
其實(shí)武僧不強(qiáng),強(qiáng)的是巨人藥水+酒館,
而且被機(jī)率害死,二連打全中次數(shù)低的可憐,
帳面強(qiáng)者感很高,但就打得很賭爛。

影心牧師(12生命牧)
光是站在旁邊放神導(dǎo)術(shù)就是超主力了,
命令術(shù)定身術(shù)也實(shí)用,
後期支援+英雄饗宴加血,補(bǔ)血祝福也不錯(cuò)
輸出就算了,根本打不中人。

萊埃澤爾戰(zhàn)士(12戰(zhàn)鬥大師)
從頭穩(wěn)定到尾的輸出,擊退繳械都好用。
雖然心得只有這樣,但真的很可靠。
性格也很討喜,算是這款感到最有趣的角色。

明薩拉聖騎士(12復(fù)仇)
看起來好像樣樣通樣樣鬆,
實(shí)際上至聖斬威猛到不行,
本身已經(jīng)有一些靈吸怪技能,
而且有專用技靈魂烙印,中後期主力。

卡菈克武僧
跟主角一樣成長,
確認(rèn)聖騎威能後就退營地了。

--

【沿途有印象的BOSS】

哥布林3BOSS
唯二使用酒火桶的BOSS,
明薩拉也是誘出來炸,
(想說死了就算了,
當(dāng)時(shí)沒想到聖騎這麼強(qiáng)沒一定要明薩拉加入,
炸之後殘血敲昏)
大哥炸也順便叫出食人魔出來死,撿智力頭環(huán)。

蜘蛛女王
等級高了之後才去打。

梟頭熊
對話迴避。

除了上記,第一章記好配置小心打慢慢升級,
盡可能偷襲讓敵人少一回合,以利打死重點(diǎn)目標(biāo),
沒辦法偷襲的用隱形觸發(fā)戰(zhàn)鬥。

鬼婆
為了持續(xù)進(jìn)貨巨人藥水不能解決他,
直到進(jìn)入墮影冥界前都可以買。

尼訥
主角隱形,其他人遠(yuǎn)離,
開始對話後重點(diǎn)打尼訥跟上面的弓箭手,
其他人矮人傭兵會(huì)幫忙打。

精金守護(hù)者
唯一放棄打的敵人,太硬了。
而且移動(dòng)距離增加,捶一下就死人,
第一場感覺我要放棄榮譽(yù)的戰(zhàn)鬥。
最後跳巖漿得以脫離戰(zhàn)圈。
之後要敲槌子才會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)鬥,
因此回收兩個(gè)精金裝備不難。
當(dāng)時(shí)是打造盾牌跟中甲,
再讓我選就應(yīng)該是中甲重甲。

第二章強(qiáng)度起來後就不太偷襲了。

卡尼斯
第二章唯一有印象的秒殺BOSS,
不過血不多,他動(dòng)完就準(zhǔn)備死了。

雷斯文三寶
嘴砲過關(guān),激勵(lì)點(diǎn)滿了就優(yōu)先去處理。

養(yǎng)育間
7等去已經(jīng)沒有對手,回收敏捷手套跟洛山達(dá)。

巴薩札爾
先在神殿打死他。

尤格
嘴砲自殺,激勵(lì)點(diǎn)滿了就優(yōu)先去處理。

凱瑟里克二階
嘴砲自殺,二階雖然血多,
艾琳會(huì)幫忙打掉1/3,
而且吸怪還把自己人吸死,
其實(shí)沒有多難打,
更不要說揮砍也砍不死人。
殖民地的4奪心魔還比較麻煩。

第三章隨便都能升到12,
大多數(shù)的BOSS攻擊即使影心也打不掉1/4血,
遑論其他人。
而我方一回合就必砍死不到300血的BOSS,
基本沒太大問題。

吸血鬼
本來要用洛山達(dá)燒燒看結(jié)果直接進(jìn)戰(zhàn)鬥,
即使如此還是毫無威脅。

鬼婆2
要先打蘑菇比較麻煩,但他本身沒有很強(qiáng)。

拉斐爾
秒殺6環(huán)技很威,
但他本身會(huì)怕震懾,不算難打,
旁邊惡魔比較煩,又要打魂柱,
靠召喚跟說服尤格分散注意,
長期戰(zhàn)慢慢耗。

院長
凍寒不能補(bǔ)血差點(diǎn)翻車。
卷軸拼命丟,剩幾隻小貓就好處理了。

安蘇
因?yàn)閿橙松?,行?dòng)很規(guī)律,簡單。
只有最後的大絕招麻煩,
半獸人特性抵一次防死過關(guān)。

戈塔什
城堡機(jī)關(guān)比較煩。

奧林
每回合12次不可撼動(dòng),不怎麼樣。


結(jié)果三選民凱瑟里克還比較強(qiáng),
第二章你倆怎麼有臉跩成那樣?。?/div>

主腦
四連戰(zhàn),人多又超LAG,但不難打。
主腦前的君主+紅龍戰(zhàn)是翻車前因,
增援一直來浪費(fèi)太多力氣處理,
導(dǎo)致開門後沒多餘格子清血,
前平臺(tái)崩掉近戰(zhàn)團(tuán)就束手無策,全滅

讀檔後維持難度,五人隱形開門,
米佐菈吸怪(怪真的很喜歡優(yōu)先打他)
直接兩回合打掉主腦,哭啊。

簡單歸納一下,
第1章謹(jǐn)慎觸發(fā)戰(zhàn)鬥,穩(wěn)穩(wěn)升級。
精金隱形飛行鑄裝。
拉斐爾做足準(zhǔn)備。
安蘇防死對策。
主腦隱形開門一回殺。
大概就這樣。

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