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Nintendo 寶可夢(mèng)第九世代《朱/紫》

二日夾 | 2024-03-11 10:30:05 | 巴幣 130 | 人氣 166

      上週六堂妹借我玩《寶可夢(mèng)》第九世代《紫》版,這也是繼《劍/盾》後我玩的第二個(gè)正版寶可夢(mèng)系列,是說(shuō)遊戲2022年11月開(kāi)始發(fā)售一年多我現(xiàn)在才玩。

      還記得當(dāng)初看到遊戲預(yù)告片,覺(jué)得很有趣很特別,而且本作還是主打開(kāi)放世界,比《劍/盾》更開(kāi)放的格局——前有《阿爾宙斯傳說(shuō)》,但我沒(méi)玩,主要是因?yàn)檫@算是寶可夢(mèng)第一次嘗試開(kāi)放世界?

      聽(tīng)說(shuō)就跟阿爾宙斯傳說(shuō)一樣,剛發(fā)售沒(méi)多久各地傳出各種災(zāi)情,不過(guò)我那時(shí)還在觀望,就像《劍/盾》剛出時(shí)我也沒(méi)買(mǎi)(是玩過(guò)我堂妹的《劍》版才決定買(mǎi)遊戲卡帶),所以就先打消購(gòu)買(mǎi)的慾望。

      時(shí)隔一年多堂妹借我卡帶玩,才第一次接觸開(kāi)放世界版的寶可夢(mèng),沒(méi)想到超好玩,雖然還是有些畫(huà)面掉幀甚至直接沒(méi)畫(huà)面(野餐時(shí)我就遇到兩次沒(méi)找到餐桌還有三明治的製作)、生物位移卡在牆裡的奇怪畫(huà)面,但不影響他的好玩以及劇情。

      有多好玩?好玩到我拿到當(dāng)天,從下午六點(diǎn)一路打到半夜兩點(diǎn)......當(dāng)然,有部分時(shí)間是因?yàn)橐恢痹诿月罚_(kāi)放世界的地圖就是這麼的「開(kāi)放」,還有一小部分是想刷等級(jí)抓寶可夢(mèng),主要是想抓那些版本限定(因?yàn)橹嵛蚁胭I(mǎi)《朱》版+DLC)。




      本作主題是「尋寶」,提供【冠軍之路】、【傳說(shuō)之路】、【星塵之路】這三條尋寶路線供玩家選擇,我剛開(kāi)始是同時(shí)三線進(jìn)行,後面等級(jí)問(wèn)題就先解決傳說(shuō)之路,再來(lái)是冠軍之路的道館部分,等星塵之路也搞定後才去打聯(lián)盟。


(來(lái)不及拍【傳說(shuō)之路】的完成畫(huà)面......速度太快反應(yīng)不及,扼腕)

      以學(xué)校為根據(jù)地出發(fā)到處尋寶,還會(huì)有課程和考試,完全不同於以往的故事背景,耳目一新的設(shè)定給人一種滿滿的青春感,對(duì)我這樣社畜來(lái)說(shuō)這個(gè)遊戲的過(guò)程真的如裡面角色所說(shuō)的是珍貴的寶物。

      遊戲非常自由,有多自由?可以自由選擇要不要與路邊訓(xùn)練家對(duì)戰(zhàn),而且還沒(méi)有流程上的限制——比如一定要先打哪個(gè)道館/寶主/隊(duì)長(zhǎng),不過(guò)會(huì)出現(xiàn)的劇情還是會(huì)出現(xiàn),每個(gè)區(qū)域的寶可夢(mèng)以及個(gè)位置的訓(xùn)練家等級(jí)也還是那些等級(jí)。

      比如,我一開(kāi)始在桌臺(tái)市出發(fā)時(shí)就走錯(cuò)方向往右走,先往深缽道館的方位去,所以遇到的寶可夢(mèng)直接跳過(guò)十開(kāi)頭都二十幾等......好在那時(shí)候隊(duì)伍等級(jí)也被我刷高了,回頭再去打圓模道館時(shí)基本都一擊必殺(順帶一提,打四天王的八朔時(shí)我也是一隻沙奈朵直接秒殺全體......)

      但是,雖然說(shuō)三條路都可以自由選擇,如果要挑戰(zhàn)到第四條路【歸鄉(xiāng)之路】(抓到那些神獸和悖論寶可夢(mèng)),還是必須三條都完成才行......某方面來(lái)說(shuō)還是有這樣的限制在。

      在寶可夢(mèng)遊戲中想學(xué)網(wǎng)遊小說(shuō)動(dòng)漫裡面那樣當(dāng)純粹的生活型玩家(培育家、收藏家?)好像不太可能,起碼如果你想抓神獸或是完全破關(guān)是不能只挑戰(zhàn)一種路線。

      比起《劍/盾》,《朱/紫》的劇情我覺(jué)得更讚,每條路線都能看到感動(dòng)點(diǎn),真不愧是網(wǎng)路被人評(píng)為歷代最棒最感人的劇情,尤其是到了最後的歸鄉(xiāng)之路。


(離開(kāi)第零區(qū)的四人+一寶可夢(mèng)的背影,感覺(jué)很落寞)

      突如其來(lái)的真相、永別的場(chǎng)面,以及最後主角一行四人組離開(kāi)第零區(qū)的背影,還有後續(xù)彼此的互動(dòng),溫馨的同時(shí)又讓人感到不捨又難過(guò)——特別是針對(duì)派帕,是很典型的單親家庭,父母不知該如何面對(duì)孩子——反觀對(duì)戰(zhàn)部分......嗯,反正我用等級(jí)和屬性碾壓過(guò)去就是了。

      總結(jié):從3/2(六)晚上開(kāi)始玩到3/9(六)THE END,我一共花了七天就玩到破關(guān)。


      堂妹也很驚訝我的速度如此之快,還來(lái)問(wèn)我我的隊(duì)伍有誰(shuí);從前代開(kāi)始,我組隊(duì)伍的大前提就是「多元屬性」——本身雙屬性屬性不重複,以及起碼要學(xué)三種屬性的招式,不過(guò)這次隊(duì)伍我只完成最後一點(diǎn)......水鴨和布土撥都有格鬥屬性,坐騎山羊只有草屬性。

      之所以能破關(guān)這麼快速,大概是因?yàn)檫@個(gè)卡帶是跟堂妹借來(lái),我向來(lái)不喜歡跟別人借東西,所以有點(diǎn)壓力——遊戲進(jìn)度雖然是儲(chǔ)存在主機(jī)帳號(hào)裡,但主要我是想要版本限定的寶可夢(mèng),所以一定得破關(guān)到最後。

      但說(shuō)實(shí)話,比起《劍/盾》的極巨化、《朱/紫》的太晶化,視覺(jué)效果上我其實(shí)更喜歡《X/Y》的超級(jí)進(jìn)化呢......起碼寶可夢(mèng)大小還是正常的,而且能看到外表。

      順帶一提,我上次玩《劍/盾》,角色叫做「以諾Enoch」(兩個(gè)版本一個(gè)用中文一個(gè)用英文),這次一時(shí)不知道該給角色叫啥,就直接取叫緹菈了XDDD

      順著這個(gè)思路,如果我買(mǎi)了《朱》,主角大概就會(huì)叫Tilaa?連玩了兩個(gè)世代讓我重燃熱情,或許哪天我又會(huì)重新開(kāi)始寫(xiě)《寶可夢(mèng)》的同人,讓筆下的主角們?nèi)愐豢А?/font>


p.s本週創(chuàng)作總進(jìn)度只有一千多字,有四天直接掛蛋(下班太晚+打遊戲),小說(shuō)續(xù)借第二次也還是原封不動(dòng)沒(méi)翻開(kāi)一頁(yè)過(guò)......現(xiàn)在遊戲破關(guān)壓力減輕,應(yīng)該就不會(huì)這麼誇張,但是除了火、葉的御三家外,我還是有幾隻限定版寶可夢(mèng)沒(méi)抓到(三種神獸型的悖論就不奢求了)。

創(chuàng)作回應(yīng)

裘萊
一路打到半夜兩點(diǎn)......感覺(jué)這遊戲很舒壓XDD
2024-03-11 11:13:21
二日夾
這個(gè)嗎……因人而異吧?因?yàn)槲液軔?ài)寶可夢(mèng) [e12]
2024-03-11 17:47:21
愛(ài)德莉雅.萊茵斯提爾
不會(huì)被路邊訓(xùn)練家要求強(qiáng)制對(duì)戰(zhàn)就是開(kāi)心w
2024-03-11 19:18:48
二日夾
真的!(但是在寶可夢(mèng)中心的一個(gè)挑戰(zhàn)活動(dòng)就需要打敗一定數(shù)量的訓(xùn)練家才能拿獎(jiǎng)品,可能之後我自己買(mǎi)了卡帶後會(huì)慢慢破關(guān)吧?)
2024-03-11 20:39:08
夜風(fēng)196
這款我最幸運(yùn)的是一開(kāi)始就遇到色違的炭小侍,蒼炎刃鬼有夠帥,是我的必備團(tuán)員
2024-03-13 16:02:26
二日夾
哇塞!一開(kāi)始就遇到色違!
我都沒(méi)在注意寶可夢(mèng)的顏色來(lái)著……除非色差很明顯,我連水瀾種的肯泰羅跟帕底亞的肯泰羅一開(kāi)始都分不出來(lái) [e8]
2024-03-13 21:52:50

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