規(guī)則如下:
1.等級等同館主最高等級寶可夢。
2.上場數(shù)量等同館主攜帶數(shù)量。
3.連續(xù)戰(zhàn)鬥模式。
4.瀕死視同死亡、往後不可使用。
5.可以返回上個存檔繼續(xù)遊戲。
回顧過往的寶可夢經(jīng)歷,個人的遊玩方式比較接近蒐集,大致上來說都是把有興趣的寶可夢、要素都盡力蒐集的地毯式玩法。
這個玩法常常因?yàn)樗⒘舜罅康囊肮?、路人?xùn)練家,導(dǎo)致面對館主、四天王都有等級差距,而且戰(zhàn)鬥替換模式也會讓遊戲簡單許多。
在看到一些特殊改版的硬核挑戰(zhàn)的影片時,覺得十分有趣,而最讓個人感興趣的是「各式各樣的寶可夢都有自己的閃亮點(diǎn)?!?/font>
在規(guī)則限制下,道館戰(zhàn)的使用寶可夢也遭受限制,更需要讓訓(xùn)練家們?nèi)ニ伎荚谑芟薜年嚾菹氯绾稳ネ黄频鲤^,努力地發(fā)揮每隻寶可夢的能力。
雖然沒有特別寫在規(guī)則內(nèi),但是盡量不用犧牲打去得到出手權(quán),努力不使寶可夢瀕死可是這趟路途的目標(biāo),喔喔!!!
路途開始,一如既往是寶可夢初始御三家的選擇,雖然知道黑白版藤藤蛇開局是最為困難的,但是以顏質(zhì)來說還是最喜歡藤藤蛇,所以就以藤藤蛇開局囉!
(希望能帶著蛇進(jìn)入冠軍殿堂!)
前期捕捉著各種看的到的寶可夢,以及補(bǔ)充了路人給的冷水猴後,無風(fēng)無雨的來到第一道館挑戰(zhàn)。
黑白的第一道館非常簡單,畢竟旁邊的路上就有路人給予的冷水猴,使用藤藤蛇應(yīng)付小約克後,直接換上冷水猴完美克制爆香猴,毫無懸念的拿下第一道館,取得三元徽章!
而好景不長,在第二道館前後路邊的訓(xùn)練家造成了第一次的減員,這次遺憾犧牲的角色是第五世代的家門鳥—豆豆鴿。
雖然飛行系在聯(lián)防上是個優(yōu)秀的屬性,而且豆豆鴿的犧牲並不是什麼重大難關(guān),純粹就是個人誤判了傷害,導(dǎo)致豆豆鴿的死亡,不過目前為止完全忘記要存檔,所以還是就這樣英勇犧牲掉豆豆鴿了。
(豆豆鴿家族脫隊(duì),再也不能使用。)
尚未平息失去豆豆鴿的悲傷,馬上來到了第二道館,平復(fù)心情後開始進(jìn)行挑戰(zhàn)。
普通系道館看似普通,感覺能用附近能抓到的格鬥系應(yīng)對,但是其實(shí)配置還是很危險(xiǎn)的。
首發(fā)的哈約克威嚇可以使物理攻擊下降,變相增加格鬥寶可夢一穿二的困難,況且王牌的布哨鼠有個看起來很討厭的催眠術(shù),因此決定派出青藤蛇打頭陣接下哈約克的威嚇,使用特攻技能輸出,再找時機(jī)將搬運(yùn)小匠派上場收尾。
結(jié)果並不如人意,哈約克的輸出能力遠(yuǎn)超預(yù)期,青藤蛇雖然單打可以處理哈約克,但是也會以自身黃血結(jié)束戰(zhàn)鬥,以這個狀態(tài)實(shí)在無法再繼續(xù)面對布哨鼠。
況且哈約克的猛撞的威力很高、咬住也有可能拚畏縮,所以實(shí)在沒有時機(jī)讓搬運(yùn)小匠提前上場,只能讓青藤蛇處理哈約克後,等布哨鼠上場在手動輪換搬運(yùn)小匠。
而這蘆薈所配置的招式才展露出了獠牙…,搬運(yùn)小匠一上場,就接到了報(bào)仇這個技能的龐大傷害,血量直接來到黃血,配合搬運(yùn)小匠偏慢的速度,完全沒有出手權(quán)就會被對手收尾,因此第一次的挑戰(zhàn),完全倒在報(bào)仇這個以前根本不在意的技能上,必須重新調(diào)整出戰(zhàn)思路。
(成功的報(bào)仇,是個威力高達(dá)140、命中100的強(qiáng)力技能阿!)
報(bào)仇這個技能現(xiàn)階段確實(shí)厲害,為了應(yīng)對所以開始思考解決方法。
方案一、先解決有報(bào)仇技能的寶可夢,就無後顧之憂。
無法達(dá)成:先不提目前好想沒有吹飛、吼叫等強(qiáng)制換人技能、光是兩隻寶可夢都有報(bào)仇技能,這個方案就失敗了。
方案二、報(bào)仇作為一般屬性的招式、還是限定同伴死亡後一回合的強(qiáng)化,使用幽靈系寶可夢聯(lián)防,就能輕鬆躲過。
無法達(dá)成:現(xiàn)階段沒有任何一隻幽靈系可以使用。
方案三、使用犧牲打戰(zhàn)術(shù),讓第二隻寶可夢迴避加成的報(bào)仇後,處理布哨鼠。
不想使用:能單獨(dú)處理哈約克而後犧牲打的,依照個人的陣容只有青藤蛇,還不想讓蛇這麼早就犧牲,我想帶著蛇踏入冠軍殿堂!
在連續(xù)思考多個方案後,在野外的草叢,終於看到了全員存活的希望—投摔鬼。
(偉岸的身軀,抗住了所有。)
第五世代困難挑戰(zhàn)最麻煩的地方在於,大部分的寶可夢進(jìn)化曲線都太晚了,手頭上的圓蝌蚪、搬運(yùn)小匠等寶可夢都受限於等級無法進(jìn)化,寶寶型態(tài)的種族值實(shí)在難以抗衡進(jìn)化後的對手。
這時候完全沒有進(jìn)化階段的寶可夢就能展現(xiàn)出自己的優(yōu)勢,投摔鬼120的HP、85的防禦種族值就是扛住兩倍傷害報(bào)仇的希望之星!
在進(jìn)行一段時間的練級後,帶著青藤蛇與投摔鬼再度挑戰(zhàn)蘆薈,而這次的挑戰(zhàn)就如同預(yù)期般順利。
青藤蛇完成了單打?qū)﹃嚬s克的任務(wù),在布哨鼠上場後將戰(zhàn)場交給了投摔鬼,投摔鬼完美的接住了來自布哨鼠的報(bào)仇、抗住了咬碎,使用了兩段借力摔完成了比賽,從蘆薈手上取得了基礎(chǔ)徽章!
目前挑戰(zhàn)仍然持續(xù)進(jìn)行中,欲知後事如何,且待下回分解…