這編文章在前部登出便得到我等不少回文,但樓主ms0787704GP210完成三貼後便沒有人較正式地回應(yīng)了。
因?yàn)槲恼螺^長(zhǎng)所需要分成兩節(jié):
1 為什麼需要找回較低年齡的新觀眾市場(chǎng)?
2 作為類似高達(dá)的電視動(dòng)畫的制作的困難處在那里?
1 為什麼需要找回較低年齡的新觀眾市場(chǎng)?
而我算是僅次樓主在這里獲得多個(gè)bp的討論者,但也算是「釣」了「最」喜歡討論G(gundam我不想叫「鋼彈」這個(gè)國(guó)語(yǔ)譯法,對(duì)於本土派應(yīng)當(dāng)接受粵語(yǔ)的「高達(dá)」)的人(但不等同最多數(shù)的g粉),不但很討厭看家庭倫理甚至很厭惡「少漫」,一提死神鬼滅便認(rèn)定是低年齡向的,而「鋼彈」便有多高大尚的意思。
有趣的是我說北斗之拳或進(jìn)擊的巨人各位知道是不幼稚的,但提到死神鬼滅便要抵制的。
死神鬼滅或北斗巨人都是被分類成「少年漫畫」,而四部的出血量都差不多的,分別是「劇」情黑暗程度不同,主要是些敵人的設(shè)定,死神的敵人「虛」是惡鬼,鬼滅的敵人「鬼」是喪屍,對(duì)於威脅活人的死者通常預(yù)設(shè)是「惡」,那不過是說這種作品的取向是威權(quán)主義和善惡二元論,但不能說是絕對(duì)地幼稚。
甚至早年g漫畫也叫少漫的,因?yàn)樯倌瓯疽馐乔嗄甑耐庠~,而在中文也沒日文指兒童的意思,後來在日文才兼指兒童並和青年分開。
但我反而同意某些反對(duì)我在這里引用歷史的戰(zhàn)爭(zhēng)片的人,因?yàn)檫@樣只會(huì)使人忘記這部不是寫歷史或現(xiàn)實(shí)。
有別於銀英丶超時(shí)空要塞丶宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)之類遠(yuǎn)未來,理論觀眾應(yīng)當(dāng)比g還大的,而富野等也說過想有大和號(hào)的軍武科幻背景(到底銀英和超時(shí)空要塞比0079晚問世的),但較適合較年輕的觀眾觀看的。
而g是想把星戰(zhàn)丶星艦丶星際大爭(zhēng)霸的風(fēng)格的機(jī)人番,到底那類作品在文本較接近大和號(hào)等都屬於「太空歌劇」,可是在歐美是認(rèn)為較適合年青人看的,歐美較適合高年齡層看的大空歌劇,應(yīng)當(dāng)是沙丘或基地系列了。
2 作為類似高達(dá)的電視動(dòng)畫的制作的困難處在那里?
在我的第一次回文便指出,在國(guó)際上最熱門的才不是些美少女或家庭倫理劇,而是像阿凡達(dá)丶復(fù)仇者丶星戰(zhàn)丶星艦丶魔戒丶駭客任務(wù)丶終結(jié)者等系列,如果說高達(dá)的問題不如說是作為電視動(dòng)畫的原罪。
它們較電影冗長(zhǎng)和不能用觀看人次直接收益的方式,所以唯一在全世界來說,太空的戰(zhàn)爭(zhēng)和硬科幻電視作品少見。
和它最相似的是星艦系列,其他還較少人認(rèn)識(shí)的星際大爭(zhēng)霸(太空堡壘卡拉狄加Battlestar Galactica),或者較近才推出的星戰(zhàn)電視劇和電視動(dòng)畫了。
現(xiàn)在你們也搞清一件事便是機(jī)人或科幻的電視動(dòng)畫的最大對(duì)手,便是類似死神鬼滅(或北斗巨人)那樣的「改編」的奇幻丶武俠丶英雄類電視動(dòng)畫作品,而對(duì)於擁有龐大的創(chuàng)作源流的「漫畫」連載作品群,提供了現(xiàn)成的綽越動(dòng)作或分鏡場(chǎng)景,和人設(shè)服飾等的原案。
對(duì)於動(dòng)畫制作者來說是很方便的,而日昇的前世創(chuàng)藝社是因?yàn)橄胱孕性瓌?chuàng)動(dòng)畫的,當(dāng)然現(xiàn)在也有很多改編作品。
可是對(duì)於機(jī)人或硬科幻來說,對(duì)於漫畫家來說是較少成功的,因?yàn)樽孕性瓌?chuàng)的機(jī)器和背景設(shè)定所需要的心力和時(shí)間,其實(shí)夠畫出幾個(gè)單行本的地步了。
甚至以前被稱為成功的範(fàn)式,如永井豪或逝世了的松本零士和石川賢來說,嚴(yán)格上最賣座的作品都是「跨媒體創(chuàng)作」,而鐵甲萬(wàn)能俠(無敵鐵金剛)丶三一萬(wàn)能俠(蓋特機(jī)器人)丶大和號(hào)都不能算是單獨(dú)的原作者。
更不用說重戰(zhàn)機(jī)和五星物語(yǔ)的關(guān)係了。
真正成功純?cè)瓌?chuàng)的機(jī)人漫和硬科幻改編機(jī)人番,除了只屬於電腦叛客的攻殼和蘋果核戰(zhàn)外,我推的應(yīng)當(dāng)是銀河騎士シドニアの騎士了。
主要問題是奇幻的道具和道具的創(chuàng)作難度較低的,只要用現(xiàn)實(shí)和歷史的修改便成了。
而從觀眾的角度上看奇幻和科幻也較相似的,而神話或奇幻的英雄的人格塑造,也較像絕地或新人類的。
結(jié)論 所以水魔算走對(duì)了路的,也有像星戰(zhàn)和星艦近年給女性當(dāng)主角的做法了,問題只是被給的制作經(jīng)費(fèi)和人手太少了。