閱讀前說明
1. 本篇文沒有敘述故事細節(劇透),只提了開頭部分,有盡量挑選看不出劇情走向的圖片,但由於故事帶有戀愛情節(根據玩家的選擇結局會有不同),難免會穿插幾張閃光圖,請務必備好墨鏡防範
2. 比較精緻的圖片是網路中或巴哈站上尋得,9成模糊圖片都是本身在遊戲過程中,使用相機拍攝的照片,圖片質感難免有差,僅供參考
前言
鬥神都市,傳說中的天空浮城,成人遊戲品牌大廠ALICESOFT旗下作品的重要場景,更有個以此為名的遊戲系列作,隨著R18遊戲(註1)市場的驟變與轉型後,可能漸漸成為R18遊戲界的傳說…
鬥神都市系列自1990推出至今一共有三代,相傳最經典的莫過於二代(1994),推出之時正逢電腦遊戲百家爭鳴的年代,還跟著逐漸成熟的視窗系統推出Windows 95 版
直到後來的後來,以掌機平臺為主的日本遊戲公司Imageepoch將這款二代重製到3DS(註2),成了家機版首款鬥神都市,而這款掌機唯一的鬥神都市也是該公司旗下的經典之一
雖然Imageepoch參與過製作的遊戲在眾多作品中只能說滄海一粟(註3),畢竟發展前後才短短十年,但正好遇到電玩史上最澎湃的掌機大戰(註4),也因此在當時多少都會注意到,才會在家機版推出之時買下,沒想到自2014年2月份發了敗家文後(註5),有幾年時間幾乎忘了它的存在(太自在?),直到今年才開始這款遊戲的進度,以致於這篇心得延宕至今…
而說到自R18遊戲來到掌機平臺領域,即便受到年齡群的限制而不得伸張,尤其文字冒險類多半採以刪情色圖的無痛複刻,對成年玩家來說還不如直接玩原本的電腦版,但這款掌機唯一的鬥神都市,原電腦遊戲鬥神都市2的重製版(註6),除了由Imageepoch與原廠(Alice soft)的通力合作,以及原作曲家Shade特別為其製作主題曲,在各方悉心製作下打造出更精緻的鬥神都市,除了聲光方面的提升,加上優異的遊戲性,在擦邊球領域的RPG遊戲之群中(註7),足以列為經典的作品
尤其以孤舟過去未曾玩過這個系列的任何一款遊戲,無論故事還是設計面都是一場全新體驗,玩過後直接成了系列粉絲,有這麼誇張? 以下就來聊聊這款讓我玩到深感意外並大讚的遊戲吧
遊戲開場影片 主題曲 LIGHT OF LOVE
遊戲名稱:鬥神都市
主機平臺:3DS (重製版,原作為電腦遊戲)
遊戲類型:角色扮演 (回合制)
首發地區:日本
首發日期:2014.01.30
遊戲人數:1人
作品分級:17歲以上
製作廠商:ALICESOFT
發行廠商:Imageepoch
遊戲分析
鬥神都市是一款單人回合制RPG遊戲,故事描述在鬥神都市中,每年都會舉辦鬥神大會,只要能在這些高手如雲的格鬥競技場中脫穎而出,拿下冠軍就能享盡榮華富貴和無上的權利
男主角席德原是一家武術道館的門生,與道館師父女兒瑞原葉月兩情相悅,卻因此和同道場中武力超群的比爾納斯槓上,想迎娶同樣實力不凡的葉月,必須在鬥神大會上成為優勝者,證明實力才有其資格,故事就此展開
遊戲採以動漫風格的手繪2D圖像,搭配Q版三頭身3D模組與45度俯視角來呈現,故事多半以人物立繪或事件圖搭配對話進行演出,部分採以角色模組直接演出,其人物立繪表情會跟著對話與情境來變化,加深敘事臨場感
遊戲的場景範圍很像迷宮式RPG,差別只在迷宮採俯瞰視角(迷宮式RPG大半都採用第一人稱視角),城鎮各大主要地點都以選單方式進入,包括旅館、街道、酒館、裝備道具店、魔物娘卡片店、鬥神大會競技場、鬥神之館等等,其中實際有地圖可逛的部分只有資格迷宮和遺跡迷宮兩座(鬥神之館則在中段之後可進入)
故事有分主支線,雖然遊戲中並沒有表列其任務目的,許多故事線索都含在對話中,但在地圖中會顯示驚嘆號或愛心的位置,只要前往探索就有能夠推進故事情節
通常驚歎號代表一般主線故事,愛心則是會提升女角好感度的支線故事,除了遊戲中兩大女主角葉月和咲夜的愛心事件會影響最後的結局外,其他愛心事件都屬於支線
而這些愛心支線事件的女主角有多達數十位,連裝備道具店老闆都是其中之一,具體來說全部有臉的女角都有支線故事,只要滿足支線故事所需的條件便能提升該角色的好感度
而好感度又分成三級,當達到第三級又符合該女主角的期望就會獲得Gift的力量,此時就會展現本遊戲擦到最底線的擦邊球美女圖(黑科技的概念),不過畢竟是款誠意滿滿的全年齡遊戲,即便將裸視3D效果全開霧氣依然不散,不過除了能看養眼圖,還能獲得不少好處(後面會完整說明),因此即便不好女色,還是得為了拯救世界與這些女主角保持良好的關係
雖然劇情主軸是主角參加鬥神大會的過程,但其實遊戲舞臺都以遺跡迷宮為主,為做好賽前的準備,隨故事安排,主角大半時間都在探索遺跡迷宮和練功,看似單純的格鬥賽事,期間還是會有許多人事物可以看看,無論是即將面對的比賽選手,或是在迷宮或城鎮間偶遇的角色,各個人物的愛恨情仇,搭配不同遺跡的世界風格,譜成一段還算不錯的冒險
除了關於成長故事與冒險旅程,劇情過了中段之後更有一段大轉折,導致遊戲風格並非是初期所看到的那樣,尤其對首次接觸這個系列的玩家來說大感意外,故事表現也算是本遊戲的亮點之一,可惜劇情中後段豐富性稍微不足(評分未滿的主因),但以一款將美少女為主賣點的RPG遊戲,其精彩的故事性已屬少見
除了主線故事和提升眾女角好感度情節之外,遊戲另一項賣點,莫過於設計精良的遊戲系統,幾乎可以作為這類擦邊球RPG遊戲的模範了,首先,這款遊戲並不強調練等(若想靠練等也不難練),而是要玩家善用各種資源,通常遊戲中前期還能靠基本的RPG知識順利通關,但是越到後期就越重視思考層面
這款遊戲設計充滿了策略性,首先它有個非常完善的屬性和狀態定義,像是火、水、風、土、光、闇等屬性,以及中毒、麻痺、受凍等狀態,而遊戲有將這些定義搭配敵人AI作出變化性,因此在戰鬥時必須因應不同狀況和敵人,採用不同攻略對策才能順利通關,而這個設計越到後期隨著難度的增加更顯重要,難得能將回合制RPG所需要的策略性戰鬥做得十分到位,甚至比過一些優質的回合制RPG遊戲
除此之外,雖然沒有夥伴,利用行動次數系統就能達到類似夥伴相依的戰鬥,隨著等級的提升行動格會逐漸增加(最初為2格),而每種行動都會耗費不同的行動格,像是普通攻擊(-1)、防禦(-1) 、使用道具(-1)、某攻擊技能(-2)等等
在每一回的戰鬥間,系統會將玩家決定的所有行動連同敵人的行動,根據速度來換算出最後的優先次序,像是通常防禦和使用道具最快、普通攻擊次之等等,所以隨著行動格的增加,所能施展的策略性就越來越多,像是先使出破防魔法再進行攻擊之類的策略
當然,越後面的敵人也會有複數行動值,敵我之間進而展開類似諜對諜的策略戰鬥,像是遇到你的能力提升後,我再下破壞型魔法避免受到大攻擊之類的,外加還有預判讀取敵人行動的技能做輔助(中後期Boss戰必備),很多有意思的設計,都讓這款遊戲的戰鬥越玩越有趣
用了先讀之後,在行動欄位上就會出現代表敵人即將進行的戰鬥順序(紅色圖案)
在培養練等方面,遊戲搭配了一個相當精湛的技能系統,前面提到過,只要提升故事中各路女主角的好感度直到最大便能獲得Gift力量,而這些力量除了各種能力的升級,也包括各種技能,像是補血、各屬性劍技、特殊招式等等,技能越多在戰鬥中的存活率當然越高,所以努力衝好感度並非只為了美女圖,同時也幫自己開出一條活路
除了女主角們所得到的技能之外,這款遊戲還有個非常重要的魔物娘卡片技,所謂魔物娘卡片,就是在迷宮中的女性魔物(有專屬音樂),可以利用魔封卡來捕獲,接著到魔物卡店就能製成魔物娘卡片,每張魔物娘卡片除了參數值,也都有各自的戰鬥技、戰鬥輔助技和場地技(有些卡片沒有場地技),使用方式和主角技能一樣需耗費SP值,差別只在玩家須根據現況選擇裝備的卡片
這張是後期幾乎必備的魔物娘卡片女傭(メイドさん),除了擁有最強的補血技外,同時擁有二級開鎖的場地技,能補血又能開寶箱,你說能不重要嗎?
由於最多能裝備八張,其中場地技又和迷宮的探索息息相關,舉凡寶箱開鎖、破牆、毒通道、火通道、水浮板等等眾多障礙和解鎖都需要特定的魔物娘卡片才能進行,因此常會為了不同迷宮的障礙,而經常往返魔物卡店(只能在卡片店變更所攜帶的卡片)
另外這些魔物娘卡片也有各自的好感度,裝備後會隨著戰鬥不斷累積,可以回卡片店花錢進行升級以提升裝備參數,當升級到最高等時需要和卡片娘進行一場戰鬥,打敗後就能獲得魔物娘卡片的Gift,除了與各女主角同樣都有專屬的Gift美女圖之外,此後每當使出魔物娘卡片的技能,就會出現專屬的招式動畫,如前面提到的女傭卡,利用她補血時就會看到她出來揮揮撢子的可愛動畫,為避免延長戰鬥時間,有提供快轉按鈕可跳過這些專屬動畫,從很多細節上都能看出製作團隊的用心,玩起來也頗有收服培養寶可夢的感覺
遊戲主要的戰鬥與活動的迷宮,以一個面的範圍來說看似不大,但透過樓梯與接口分成許多層與世界遺跡,不同世界也有著不同類型的機關和特殊解謎,路線算單純不容易迷路,除了下螢幕有提供自動地圖功能,還有無限脫離迷宮的道具,相當便捷的設計,有著趣味性的逛迷宮玩法算是遊戲的亮點之一
魔物娘卡片招式有非常豐富的屬性關聯技,包括魔防或降低敵人屬性等作用,功能面甚至比主角技能要完整許多
戰鬥採一對一型式,若有複數的敵人會採輪番上陣的方式(若為連戰會顯示在右上角),以你來我往的應對過招為樂趣
整個遊戲存在許多能發動一擊斃命大絕的Boss級敵人,因此閱覽敵人資訊的道具顯得十分重要,思考並制定有效的戰鬥策略是這款遊戲的醍醐味
鬥神大會的賽事是隨故事安排,透過事件標示進入比賽,而此部分也算是一場特定的Boss戰,與其他戰鬥的差別在於禁止使用卡片技能(還是能用其他技能與道具)
基於鬥神大會的賽事規則,每次只要贏得一場格鬥比賽,就會安排和對手的女搭擋在密室中約會,改成掌機後的奇妙規則? 促使男主角成了蓋棉被純聊天的最佳模範XD (堂堂正正的密室聊天紳士)
攻略小小心得
1.關於魔物娘卡片的蒐集有幾個捕捉經驗如下所列
(1)要先攻擊讓魔物娘損至100左右的血量,再利用固定損寫10的招式打到HP10以內,再使用卡片來捕捉成功率最高
(2)捕捉時暫時不裝備自動反擊的技能,以避免再捕捉過程誤攻擊導致還未捉到魔物娘就提前陣亡
(3)若已達低血量且試過2次以上都未能成功捕捉,可利用觀看敵人資訊的方式確認魔物娘是否有特定的弱點屬性,改用弱點屬性的卡片來捕捉看看
2.以上魔物娘捕捉要點足以捕捉38個魔物娘,最後有兩個需額外說明
(1)其一為不易找到的魔物娘蘭姆酒(ラム),必須要第一段罪人の末路時(後面幾段不行),遇到其中一組雙敵人組合的第一個敵人為爆彈巖的時候,將其打敗才會出現
(2)其二就是某個後期的魔物娘(印象中是エンジェル?ナイト或神風)除了要打到HP10以內,還得利用技能催眠劍(魔物卡片娘かえる女戦士),將魔物娘催眠後才有機會成功捕捉
3.遇到絕招威力足以一擊必殺的Boss級敵人,可以利用先讀的技能預判,在對方使出提升技能的時候(如提升物理或魔法攻擊力),使出反制的技能(解除或降低屬性),並經常使用提升自己的技能(如提升物理或魔法防禦力),直到對方使出大絕招時防禦就有機會避免一擊陣亡(降至一半甚至三分之一的損血量)
4. 道具、防禦和部分技能有優先行動順位的特性,在安排戰鬥策略時可多用來解除危機
5.遇到具有反射招式的敵人,可以利用先讀的技能預判,在對方準備使出反射技能的時候(盾牌圖像),改為不做任何攻擊,趁機補血或為下一波攻擊進行準備,就能避免被反擊
6.部分敵人擁有受到攻擊時立即反擊的能力,當擁有許多行動步數時在面對這種敵人的戰鬥,必須預先算好每次攻擊會受到的損血,在這些行動中間安插補血,避免連續攻擊時因不斷受到反擊損血也沒即時補血而陣亡
7.部分敵人擁有受到攻擊時立即展開護盾或反射技能,當擁有許多行動步數時在面對這種敵人的戰鬥,行動策略上盡量固定做一次性的大攻擊,避免因為多餘的攻擊所造成的各種損失
8.後期戰鬥爾偶會遇到擁有封技、封卡片技或封道具絕招的Boss,由於反制能力為卡片技,都均屬於有機率的發動條件,因此不管有無裝備反制的卡片,建議盡量補足恢復用的道具,當道具被封時則暫時用可用的能力來進行攻擊或補血,所有相關封印都能在3~4回合解除
9.由於一次能裝備的卡片只有8張,因此常因應當前的需要不斷更換攜帶的卡片,至於後期常用來面對Boss的卡片組合如下圖
基本上是提升物理防禦力,提升魔法防禦力,降低敵人的物理攻擊力,降低敵人的魔法攻擊力,解除敵人的附加屬性,大補血,大闇與大光屬性攻擊等8種技能,由於後期敵人的弱點屬性幾乎以光和闇為主,因此屬性攻擊均以此做考量
至於聲光方面,就以該平臺應有的程度來看,鬥神都市的表現不差,尤其用色得宜,只是購圖風格見仁見智,可能老人家會比較喜歡早期的風格,但畢竟是後來才出的遊戲,客群以小朋友為主? 重製版的人物設定是由syakaP負責,採以掌機遊戲常見的動漫風,不曾玩過原作的孤舟尚能接受,其他老玩家就不一定了,畢竟畫風接受度很主觀
原電腦版的事件圖 (MIN-NARAKEN)
後來3DS版的事件圖 (syakaP)
雖然畫風不同,但顏色方面確實比電腦版艷麗,尤其Gift美女圖很有立體感(有支援3DS的裸視3D),透過動態特效提升其精緻度,更別說魔物娘精采的招式分鏡,很多地方都能看出特有美感,製作上的用心程度可說是這類冷門的美少女RPG遊戲所少見
至於音樂方面,或許沒有足以留下深刻印象的曲子,但有確實將各種故事情境與氣氛給詮釋出來,即便不夠精艷,仍有做到基本的陪襯,配音表現則相當不錯,不少對話生動有趣,劇情演出應該會比沒有語音的原作要優上許多(沒玩過也無法相較),聲音表現可說具備一定水準
就整體表現來說,確實很難得看到一款美少女題材的RPG遊戲,在各方面的表現都有中上的等級,而且特別在遊戲性方面有達到好玩的程度,大部分的美少女RPG遊戲,有些只為了秀圖而忘了遊戲性,有更多為了拉長遊戲時間而做了很多拖臺錢的設計,其中還有更多在完成一輪後,早早忘記其故事內容
以個人的遊戲經歷來看,在美少女遊戲之群,這款遊戲所帶來的樂趣可說罕見,或許在各方面,規模仍比不上一些經典RPG大作,但至少在美少女RPG這種特定類型中,其好玩程度是足以接近這些大作,相信也同樣會和玩過這些大作的感受相當,有時可能會不經意地聊起這款遊戲所帶來的點點滴滴
優點:
眾多美少女與魔物娘
精彩的回合制戰鬥設計
有趣的地圖探索和魔物娘捕獲培養系統
細膩的圖像表現與演出
特別的故事定位及風格
中規中矩的聲音表現
多主線結局並提供二輪獎勵要素
缺點:
逛過的地圖沒有輔助導引或標記等設計,導致路癡者在往返舊地圖可能會再次迷路
回合制戰鬥接受程度需要看人喜好
評論結果:
評論簡語 : 精彩的美少女RPG遊戲,無論探索、戰鬥、故事、聲光各方面都已經是這類遊戲的標竿,其精緻的設計足以對這類特定題材遊戲改觀,值得推薦
(遊戲時間: 62小時以上,有完成一輪主線結局,解開八成左右的圖片)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5顆星=熱衷度突破天際的優質好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優質好遊戲
4顆星=優質好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進度
2.5顆星=有內容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作
孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果
備註區
註1
R18意旨成人取向,標準會因國家法律或文化的不同而有所不同,在臺灣只要年齡未滿十八歲就無法”光明正大”觀賞的相關題材,舉凡犯罪、血腥暴力、恐怖、性行為等等,但隨著特定善良風俗的推波助瀾下,對性方面的關注力道似乎比其他方面更顯強烈,而漸漸成了R18的專屬標記
註2
任天堂3DS,為目前掌機銷售霸主NDS的繼任機種,同時也是首款支援裸視3D技術的掌上型遊戲機
註3
日本遊戲公司Imageepoch,成立於2005年,以製作NDS戰略RPG遊戲 ~ 弧光之源(Luminous Arc)系列作為主業務開始發跡,後來以打造純正「JRPG」為品牌系列(JRPG宣言),廣邀許多知名設計者開發一系列原創RPG遊戲,包括最後的約束物語、七龍傳說系列、靈魂扳機、黑巖射手、時與永遠等等
由於開發原創遊戲有太多不確定性(無知名度能保證收益),加上開發結果確實品質不一導致收益不彰,於2015年宣告破產,結束短短十年的營運
即便數量繁多也存在不少實驗性質遊戲(點子太多?),仍留下一些值得一提的佳作或經典,像是本文的鬥神都市、七龍傳說以及弧光之源的精神續作~星光閃耀等作品
註4
由於自家用平臺發展以來,任天堂掌上遊戲機總是一枝獨秀,所有對手都看不到車尾燈,可說在掌機領域上從未遇到像樣的對手,直到液晶元件與電池技術提升後,SONY 在2004年首次推出了掌上遊戲機PSP,與累積銷售排行第一的掌機NDS展開為期八年以上的正面對決,可說是電玩史上最激烈的掌機之戰
直至今日,PSP累積銷售量為掌機類第四名,是所有榜上有名的掌上遊戲機中,唯一不是老任所推出的掌機
註5
孤舟在幾年前有一段時期的敗家文是類似月刊或季刊的總整理形式來寫,後來發現歸納不易,加上寫文時間有限而停止,關於鬥神都市的遊戲開箱篇幅不大,有興趣再回顧
註6
遊戲在歷經跨平臺移植復刻或重制,代數跟著變更的情況屢見不鮮,像是本文鬥神都市將原本電腦的二代重製後改叫一代之外,代數最亂的移植重製莫過於GBA版的超級瑪利歐,需要弄個對照表才能知道這些遊戲與其他平臺的代數關係,其案例如表格所列
超級瑪利歐 Advance 1代 |
重製FC超級瑪利歐兄弟USA |
超級瑪利歐 Advance 2代 |
移植復刻SFC超級瑪利歐世界(俗稱超級瑪利歐4) |
超級瑪利歐 Advance 3代 |
移植復刻SFC 耀西之島 (又稱超級瑪利歐世界2) |
超級瑪利歐 Advance 4代 |
重製FC超級瑪利歐兄弟3 |
註7
擦邊球,在這邊意旨為了搏取大家的眼球視神經,已盡可能做到裸露,卻為了維持良善風俗以敦正道德觀,透過各種遮掩方式給大家邊看邊把口水吞回去,常見的遮掩特效諸如霧氣、白光、大頭貼、用內衣遮回去,跳成一片漆黑或是直接切割圖像等等
後記
已經有一段時間沒提到3DS的遊戲,現在大半時間都在玩主流平臺(PC、PS5、NS、XBOX SX),所以越晚提到的冷門主機遊戲多半是想多花點時間消化的好遊戲吧? 應該是這樣沒錯...甚麼? 字太多看到快睡著? 最後就捕幾張Gift圖來提神吧,剩下六七成沒放的圖懶得整理,文字心得的整理已完成,還是多留些時間給更多沒玩完的遊戲吧...
孤式心得,有空再來聊聊吧...
這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...