文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。
TEVI
製作公司:CreSpirit 酷思特工作室
發行日期:2023年11月30日
遊戲類型:ACT動作遊戲
故事簡介:
在亞茲大陸的遠古時期——有個強大的文明掌握了能賦予機械生命的魔法技術,在魔法與科技發展的融合下,孕育出這個充滿神秘色彩的奇幻世界。采維是一名身手敏捷的兔耳少女,自詡為天才少女工程師,為協助養父澤瑪的研究,與夥伴踏上尋找遠古齒輪之旅,卻在旅程中意外揭開了王都的真相,並展開一場驚險難忘的冒險之旅。
「現實…雖然不完美,但喜悅會撫平悲傷、希望會戰勝絕望。」
大家好,我是道別上一隻兔子後、終於在多年後可以再次跟新兔子一同冒險的幻影。
話說在寫這篇心得時幻某無意間去看了一下自己的通關遊戲清單,發現自己已經通關超過150款以上的遊戲了,當然這跟許多資深玩家相比並不是個多麼龐大的數字,但這之中如果要說出幻某特別印象深刻的作品,那麼《Rabi-Ribi》絕對是榜上有名的,那看似單純且歡樂的遊戲畫面卻藏著不簡單的橫向闖關與彈幕要素,以及那打擊感十足的戰鬥體驗與充滿製作人性O的主角人設,真的是一款令人相當難忘的遊戲啊~
而之所以會提到那款作品,就是因為2023年底時他們製作團隊睽違多年的新作《TEVI》終於順利推出了,雖然這並非是前一款作品的正統續作,但從遊戲的玩法到主角的人設各方面,都可以明顯看得出來是一款繼承《Rabi-Ribi》的精神續作,更是幻某從消息釋出開始就期待已久的遊戲!
那麼這款作品幻某也在去年年底時順利通關啦,有了前作的製作經驗後、即使玩法相似但仍是可以明確感受到本作是有著明顯進步的,甚至更加強調了前作比較薄弱的劇情描寫,如此看來想必這絕對是一款更加進化的新作沒錯吧?對此幻某卻是不敢保證,最主要的原因還是在於本作雖有進步、卻也在不少地方讓諸多玩家感受到退步,甚至劇情部分可能也是一言難盡,不少可惜之處都明顯影響了本作的整體水準,算是幻某通關後最為簡單的第一直覺,而更為詳細的優缺點我們同樣留到內文中再來細說。
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)
本作較為推薦的優秀之處:
● 以精緻像素風格所展現出的亞茲大陸,喜愛這類型風格的玩家絕對可以享受四處冒險的體驗感。
● 結合魔淬系統搭配與難度適中彈幕要素的流暢且爽快橫向戰鬥體驗。
本作較不推薦的勸退因素:
● 較多影響地圖探索的單向道初見陷阱,對遊戲探索體驗有要求的玩家不予推薦。
● 過於破碎與分離感強的劇情發展,對劇情細節與嚴謹度有要求的玩家不予推薦。
畫面呈現:
《TEVI》是一款原創世界觀的橫向動作角色扮演遊戲作品,本作將以「亞茲大陸」作為冒險舞臺,並以像素風格來進行畫面呈現,該風格表現上不僅點陣細節刻畫得相當精緻之外、景深掌握也非常具有立體感,於此基礎上的場景數量與變化性也可以說是相當豐富,整體塑造出了亞茲大陸的龐大感,讓玩家在上天下地的攻略之時、更有著十足的冒險感體驗。
▲ 從最溫馨的自身房間到寬闊奢華的建築,本作在室內空間的像素表現可以說是相當細緻。
▲ 強烈工業感對比華麗神話感,亞茲大陸上的諸多城鎮都有屬於自己的特色與視覺表現。
▲ 深入孤寂海底與灼熱巖漿之中,都是本次冒險過程的必經之地。
▲ 隨著冒險過程所到訪的遺跡之中與天空之上,充分展現出了亞茲大陸的歷史與龐大格局。
劇情呈現:
本作在劇情的演出呈現上,是以像素Q版二頭身的角色為主,並以2D立繪搭配對話框的方式來詮釋,同時有著主線全程日文語音的配合演出。二頭身Q版角色在點陣的設計之下,移動與戰鬥表現相當具有靈活度,視覺上也非??蓯郏?b>2D立繪也有著精緻的繪製水準,獨樹一格的繪畫風格也更加凸顯獨特性,關鍵劇情更有著「CG插畫」輔助呈現,再加上強大的日本聲優陣容,都明顯對劇情演出有著顯著的加分成效。
▲ 二頭身的Q版角色雖然小小一隻,但任何肢體動作都可以輕鬆讓玩家理解含意,
移動起來的靈活度也相當十足,看上去也真的是夠可愛~
▲ 精緻且風格獨特的2D立繪,豐富表情與肢體表現也讓單純的劇情演出生動許多。
▲ 關鍵劇情有著「CG插畫」輔助呈現,其數量也相當豐富,明顯對劇情演出有著加分成效。
呈現結論:
整體來說,本作《TEVI》在整個畫面的呈現上,藉由精緻的像素風格來展現出鮮明的視覺表現,尤其場景細節無論是景深立體感還是場景的多樣性,都豐富的整個冒險舞臺的格局與探索空間。另外在劇情的演出上也同樣在可愛的二頭身角色與精緻立繪之下、運用語音與CG插畫加強整體表現,都是幻某特別印象深刻的地方,不過立繪的角色表情有時略顯浮誇、與整體風格稍顯違和,這部分接受與否還是見仁見智的。
劇情系統:
本作《TEVI》在劇情的推進模式上、是以單純的「觸點式推進模式」為主要基礎,雖然地圖全貌須隨著玩家不斷攻略來逐步開啟,但劇情觸發位置系統仍是有明確指示,僅須不斷朝著目的地並抵達觸發點便可順利觸發劇情。除此之外本作前期的部分劇情與地圖是可以讓玩家自由觸發及探索,但大約中期後便回到線性劇情發展的模式,同時多數地圖也必須靠著後期取得的角色能力才能成功通行,因此在自由度方面若是與該團隊前款作品相比的話是明顯較低的,算是本作遊玩上特別值得一提的地方。
▲ 在「橫向卷軸」的遊玩模式之下,道路通行方式與事件機關觸發都相當單純,
但值得注意的是本作中有多數無法回頭的單向通道設計,明顯影響遊玩體驗。
▲ 只要查看「地圖」,即使是尚未探索到的區域其劇情觸發位置系統仍是有明顯指示,
同時隨著冒險的進行、能藉由「傳送」到訪的地點也會越來越多。
▲ 要是發現這張地圖中有無法取得的道具,可以使用「標記」功能好在後期回頭取得。
▲ 本作的世界觀有著不少「專有名詞」,要是忘記的話可以隨時查看「筆記」複習,
同時成功擊敗的頭目也可以藉由「資料」來回憶與查看攻略成績。
▲ 迷宮中有著許多機關阻擋玩家前行,但整體難度不算高不太有卡關的困擾~
遊玩系統:
本作的遊玩系統設計是以「橫向卷軸闖關」作為基礎核心,並會隨著劇情逐步開啟滑壘、二段跳等角色操作令闖關要素更加豐富,再加上戰鬥方面從最初的普通攻擊與遠程浮游砲開始,同樣會陸續解鎖各類型的攻擊手段,在流暢性十足與極具打擊感的戰鬥體驗之下、搭配「魔淬系統」進行角色的培養與各能力值的提升,都是本作的核心遊玩重點,同時給予玩家舒適且爽快的遊戲體驗。
▲ 進入遊戲前可以選擇適合自己的「難度」來進行遊玩,但還是覺得不太適合嗎?
覺得上升下降過於兩極的話,遊戲中甚至還可以進行更細微的調整,可以說是相當細心。
▲ 主角采維的攻擊方式主要可以分為「近戰」與「遠程(浮游砲)」兩種,
其中浮游砲又有兩種不同能力的模式可以切換,與近戰相互搭配絕對是戰鬥關鍵之一。
▲ 無論是近戰還是浮游砲的技能都會隨著遊戲進行來習得或逐步解鎖。
▲ 糟糕,覺得本作的彈幕要素看得眼花撩亂實在覺得很難躲嗎?
那就趕快使用「核心展開」來抵禦絕大多數的彈幕、並趁機不斷攻擊敵方吧~
▲ 本作主打戰鬥時的「連擊」,運用各種不同的攻擊手段「連擊等級」才會明顯上升,
尤其部分技能必須達到特定的連擊等級才會發揮作用,相當鼓勵玩家多加常識戰鬥方式。
▲ 無論是場景還是戰鬥過程,敵我雙方皆有可能身負多種「狀態」,記得要適時查看哦~
▲ 放置「十字炸彈」除了可以炸開通路之外,也可以攻擊敵方來解除對方的增益狀態。
▲ 滑壘、空中衝刺,甚至是二段跳等等的角色能力都會隨著冒險或故事的發展逐步解鎖,
學會這些操作之後會發現這隻兔子越來越靈活,玩家玩起來的感覺也會更加爽快~
▲ 路上或是商店中都有著非常多的「藥水」,
不斷蒐集這些藥水來提升采維的能力值絕對是本作相當關鍵的重點之一。
▲ 消耗EP值可以裝備各式各樣的「魔淬」,尤其每個魔淬的功能都有所不同,
裝備各式各樣的魔淬以此培養出屬於自己的遊戲玩法,是本作最大的遊玩樂趣所在。
▲ 當然遊戲不可能全靠玩家的操作技巧,要是覺得有危機時還是可以使用「道具」進行恢復,
甚至還可以使用「炸彈」來進行攻擊,不過道具的攜帶是有上限的、必須進行取捨就是。
輔助系統:
除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統方面的設計仍是以「地圖探索」為核心,除了觸發劇情與戰鬥以外,挖掘各區域的隱藏通路與道具、以此達到100%的「探索率」便是輔助系統的重點,再加上一些簡單的小遊戲等等,整體要素雖然不多但耐玩性還是相當足夠的。
▲ 當擊敗敵人時有機會可以取得各種「素材」,這些素材可以在「工作臺」中進行使用,
尤其當素材持有率越低時掉落素材的機率就越高,非常鼓勵玩家不斷使用素材。
▲ 各種地圖之中除了明顯的主線通道外,還隱藏著大大小小的「密道」,
這些密道可能需要破壞開啟、亦或是滑壘通行等等,行走之餘也不妨多注意一些可疑之處~
▲ 尋找隱藏道具以及發現隱藏通道,並達到100%的「探索率」時絕對相當有成就感!
▲ 本作中收錄著「RABI SMASH」與「美咪涅限時挑戰」兩個小遊戲可以遊玩,
尤其RABI SMASH可以說是各方面都令人熟悉到幻某懷疑會不會被吉的程度(XD”)。
▲ 遊戲中有著「成就系統」可以讓玩家挑戰,其中成就的數量可以說是非常龐大的;
另外通關後也會開啟「回憶畫廊」,可以查看故事中所有出現過的CG插畫哦~
▲ 本作設有「通關後遊玩」功能,可以讓玩家回到特定章節繼續完成未完成的內容;
同時也會開啟「自訂模式」,讓玩家可以更加自由的享受冒險的樂趣~
系統結論:
整體來說,本作《TEVI》的整個系統方面在較為單純的設計之下,相當強調地圖探索與戰鬥體驗這兩大要素,其中戰鬥體驗上不僅相當流暢且具打擊感之外,結合彈幕要素卻又不過分困難的平衡相當令幻某印象深刻,再加上魔淬系統的自由搭配,都豐富了戰鬥上的變化性與玩家遊玩上的選擇。
另外地圖探索方面若是將各區域的探索率達到100%可以說是相當有成就感,但令人感到遺憾的是本作中諸多地圖都設計了不少無法回頭的單向通道、甚至是必須讓玩家繞遠路的初見陷阱,明顯影響了玩家的探索體驗,再加上大量鎖角色能力、必須後期才能取得的諸多道具,都是本作遊玩上的可惜之處。
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《TEVI》是由「酷思特工作室」開發並推出的全新橫向動作角色扮演遊戲作品,無論是世界觀背景還是故事發展皆為原創與獨立,並無任何遊玩前的前置需求、前作與續作的體驗壓力,是款屬於任何玩家皆可在毫無顧慮的情況下、以初體驗的心情來接觸並遊玩的作品。
本次的故事是源自30年前位於王都「安娜泰瑪」,在一片火光四溢的混亂之中,從黛莉亞女皇的口中知曉了動亂已然發生、以及衰染勢力的目標「樂園」等故事核心。緊接著時間一轉便來到30年後的現在,一位擁有兔耳朵、神情楚楚可憐的少女采維正被關在牢中遭受欺負,卻在對方離開後露出其個性的真面目,並且在成功取得「星辰齒輪」準備展開逃離時,意外遭遇了兩名魔械、天使希莉雅與惡魔賽布爾,因緣際會而共同行動的三人,便將展開一場橫跨整個亞茲大陸的冒險。
作為起始劇情來說,先以30年前王都動亂事件點出故事的核心後,再轉換情緒去對比30年後采維的行動與聯繫星辰齒輪的關鍵性,不僅在嚴肅對比輕鬆的氛圍中拿捏得相當巧妙之外,直接點出故事重點卻又不過分複雜的描寫也可以讓玩家輕鬆帶入其中,但以私心來說的話、幻某自己是覺得唯一較為可惜的就是三人共同行動的契機稍顯薄弱與牽強,若是扣除這點的話整個起始劇情還算是個不錯的故事開端~
延續起始劇情的發展,展開冒險的三人其目的自然便是蒐集散落各地的「星辰齒輪」,卻意外捲入了魔械巡邏兵失蹤的事件之中,後續更會逐步深入30年前王都叛亂的核心、以及面臨世界即將到來的危機。以整個故事的大主軸來看本作劇情格局算是相當龐大的,甚至運用了諸多篇幅去描寫亞茲大陸各處的事件與歷史,以此豐富世界觀的立體感,同時在這過程中也點出了三位主角的故事,像是采維其實是出身於孤兒院、賽布爾身為魔械卻有著與家人之間的羈絆,以及希莉雅對於熾天使艾姆勒斯的敬佩與自身目標等等。
然而這看似豐滿的劇情描寫,實際上卻是相當破碎、後期甚至還有劇情爆走的體感。
幻某認為首先在整個劇情的前期與後期中,作為推進故事的重點實在是過於分離,前期眾人是為了蒐集星辰齒輪才展開冒險,但到了後期深入王都動亂的陰謀後就顯得不是那麼重要(甚至某段劇情還會直接告訴玩家敵方勢力都蒐集完了),當然並非完全無關但連貫性確實稍顯薄弱,接著上述提到的歷史描寫其實多數都沒有太多作用,很多場景與事件就只是單純走個過場,真的就只是豐富世界觀而已……
另外整個故事的氛圍變化到後期也是急轉直下,從前期如此輕鬆的氛圍完全看不出來後期便當會發得那麼果斷,當然這並不是說角色不能死亡、而是缺乏適度的鋪陳便會顯得情緒轉折相當突兀,再加上采維一行人自從慘敗給魔王瓦沙果後,後面幾乎每場戰鬥在劇情上都沒贏過,玩家的挫敗感也會相當強烈。
其實事後認真回想,幻某認為本作最大的問題、可能還是在於製作團隊仍是用前一款作品思維在開發本作,但前一款作品的劇情調性本身就比較偏向輔助為主,這對於想加強劇情描寫、甚至有著完整世界觀的本作來說就會顯得難以帶入。角色越多頭目戰就會越豐富,但劇情呈現上多數都會變成一次性角色,彷彿是為戰而戰而設計出來的敵人,更不用說戰鬥後這段劇情一結束不少人都幾乎直接失蹤到結局了。
除此之外劇情上還有許多幻某在意的地方,像是娜米族與海底遺跡究竟有何用意?采維意外與好友咕里茲重逢後沒多久就直接被殺了、甚至後期遇到兇手雙方還可以當沒這回事一樣;天使長泰伯奧斯隨意屠殺同伴熾天使知曉但也都不管的;黃金手後期直接大洗白就算了怎麼進入夢想之地後就全員失蹤了?魔王瓦沙果相當強勢但從頭到尾都不知道他到底想做什麼,等等諸如此類的疑問直到結局仍舊是完全無解的狀態。
最後是本作的尾聲與結局。原先認為將引發世界危機的是30年前的首席魔法師卡戎,卻沒想到黛莉亞女皇的妹妹塔莉亞才是真正的幕後黑手,為了阻止塔莉亞使用樂園之力改變世界,采維一行人便與之展開戰鬥,卻使得衰染的核心雷瓦納斯顯現並打算運用樂園來吞噬世界,經過一陣苦戰後采維一行人成功擊敗了雷瓦納斯(啊前面不是幾乎每一場都打不過嗎?),並將邁向未來嶄新的冒險。
整個劇情進入後期後步調真的可以說是「過快」的,除了上述提到的氛圍變化之外,幻某自己對於擁有龐大實力描寫的澤瑪博士與卡戎、在毫無後手的狀態下死去這點無法接受之外,直到結局作為故事核心的樂園也沒顯現,巫毒給予的鈴鐺也不知有何用意,最重要的是最後采維那句「我們的旅程,還會繼續──」、加上一大堆未解伏筆來看,真的是給予玩家滿滿的腰斬感……
整體來說,《TEVI》的故事主軸其實幻某認為還算可以說是明確的,世界觀的描寫搭配魔械的設計也確實相當豐富且立體,但整個呈現出來的過程就是不理想,這部分可能還是要回歸到上述所提到的「開發思維」問題,為了遊戲性卻沒有顧及到劇本的嚴謹性,讓本作可能成為強項的劇情變成了最大敗筆,著實是讓幻某感到最為遺憾的地方。
當然這並不是說整個劇情毫無優點,其中還是有幻某喜歡的片段,雖然說三人同行的契機直到現在自己還是略感薄弱,但後期三人同行已久而成為真正夥伴的感覺還是描寫得很不錯,其他像是澤瑪與卡戎的師徒情、與采維的父女情,以及作為好友兼勁敵的傲嬌維娜,芙蕾與伊拉司莫的感情等等,都是幻某印象深刻的地方,只可惜這些內容仍是難以彌補整體的遺憾,這部分只能期待官方其實是有打算製作續作的,或許等未來續作真的推出那天、本作中的問題都會迎刃而解也說不定?這邊幻某就抱持著期待的心情等下去吧~
做為2023年幻某體驗的最後一款遊戲,其實自己真的不知道該怎麼評價比較好,以遊戲性來說是真的算好玩、但就是在地圖設計上有點小瑕疵;以劇情來說世界觀的格局真的很大,但就是流程安排的不盡理想,那麼在這樣的表現下這款幻某的雷Game之心到底算不算有發作呢?這部分還是交由各位來判斷好了(XD”),至少如劇情中的結語所說,如果未來這款真的有緣分出續作的話,幻某還是會繼續支持的~
那麼這款作品體驗完之後,在二月底的FF7重製版第二部推出之前,幻某打算先來去補一下整個FF7世界觀前傳性質的遊戲《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》,在寫這段結語的同時遊戲不僅已經通關、甚至存檔都分享完了,看來今年才年初而已仍是有明顯的拖延癥問題(QQ)。至於再下一款想體驗的遊戲就是幻某今年特別期待,新作首當其衝的《人中之龍8》啦,沒意外應該整個二月都會貢獻在這款上面了~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2024 . 02 . 03