個人對《幻獸帕魯》的見解
老實說從發售前就很關注《幻獸帕魯》,期待的是他收服帕魯出去打怪的部分,
雖然丟帕魯球更貼近於寶貝球,但因為是原始人風格工藝建造遊戲又能打怪,讓我想到了《石器時代》。
但令我失望的是,它們的帕魯無疑就是無數寶可夢的縫合,而有些文章也直接統合出了這些點。
如果他僅僅只是帕魯球的收服,自己繪製一些更符合世界觀的帕魯,那我就會買,
可是作為玩過神奇寶貝無數版本的玩家,但比起任粉更偏向Sony粉的我,
我想我玩的時候會一直覺得這群帕魯想要像寶可夢卻縫得又醜又令人尷尬,就沒買了,
我比較期望他說帕魯會殺人,是靠跑步時放技能衝刺不小心殺死人,或殘暴的龍把人類當作食物,
而不是頂著一個硬要裝可愛外型在你旁邊走,被人類打時慢悠悠的回擊。
而不是頂著一個硬要裝可愛外型在你旁邊走,被人類打時慢悠悠的回擊。
現在能玩遊戲的時間這麼少,Steam收藏了沒玩的遊戲越來越多,幻獸帕魯沒有到不可替代,
與其跪著玩自己可能不會玩很久,還很尷尬需降低道德標準的遊戲,
不如去玩幾天後就出的《霧鎖王國》和《碧藍幻想Relink》。
玩家處理內心道德衝突的方式
當一個人發現自己的行為與自己曾深信自己奉行道德標準不同時,會發生認知失調。
這時有兩種選擇:
1. 拒絕認知此事違反道德標準的事實。(說該遊戲根本沒有抄襲)
2. 為了自己的選擇,降低原先道德標準。(說所有遊戲都是抄來抄去,沒有任何差別)
這是心理學上的人之常情,我們必須有意識地去避免才有可能不成為那種人,
而世界上無意識也無堅持的人是多數,所以如果他們沒有去傷害原作,我就抱持著井水不犯河水的概念。
我心底只尊重有意識的認知,站在第三點立場上的人:
3. 知道他確實有違道德,但抱歉真香。(有抄襲,但覺得抄得很香)
在抄襲方面,第 3 種人會去尊重研發出這種UI,這種美術風格和遊玩方法的原作,
所以如果原作推出一模一樣的玩法,就算貴也會支持下去。
3 類人不會像 1 跟 2 一樣,把早就知道難以證明的“法律認證”當成自己道德的最低底線,
或嘴硬四處說抄襲都是空穴來風,進而把別人都說成O黑。
嗯沒錯,我就是在說部分的原粉。
個人自從《劍俠情緣三》因武漢肺炎發言而關服後,就開始個人抵制中國製遊戲,
但我從來不會主動去GNN新聞底下黑中國製或中資遊戲,畢竟我以前還是很愛中國武俠遊戲的。
且我有少數朋友仍留在搬去港服的劍三,所以我秉持著尊重但自己不去做的準則。
如果有人為了自己喜愛的遊戲,不斷降低自己道德標準,甚至四處說「才沒有抄襲」,那實在令人忍不住想要跳出來罵他一番。
而幻獸帕魯的玩家們都認同「這遊戲就是抄方舟抄寶可夢」,其社長也挑明說他有參考,
那玩家就不會錯認任天堂與幻獸帕魯之間的主從關係,甚至可能帕魯的玩家會回流老任出的新遊戲。
因此我認為玩帕魯是每個人自己的選擇,不會加以抨擊。
但如果抄襲者與其遊戲玩家死不承認抄襲的事實,那該遊戲玩家們若聽到相似的音樂、看見相同的建築與動作,說不定會說出「我們才是正版」的無知話語。
致敬與抄襲的差異
我自己玩過覺得最厲害的致敬遊戲就是《守望傳說》,
他會在對話中穿插一些小動畫,臺詞或動作,你一看就知道他在致敬誰。
致敬是為了讓你認出他所致敬的對象,因為懂這個梗而會心一笑,才會穿插致敬橋段,
而不像抄襲廠商是把別人的玩法抄進自己的核心後,千方百計偽裝來逃避道德與法律責任。
是常態不代表值得鼓勵
我認同遊戲玩法本來就抄來抄去是常態,美術風格也是相互借鑒,
就像「類暗黑」「類銀河戰士惡魔城」已經成為一個專有名詞,
以及好一段時間所有3A都在做開放世界,
但人物動作,人物模組,場景全部都一致,音樂有多首都這麼剛好同樂器同和弦,音效極其相似,
就根本不是單純的借鑒與巧合,而是明顯的抄襲行為。
就根本不是單純的借鑒與巧合,而是明顯的抄襲行為。
在手遊出現以前的年代,抄襲可能輕鬆引起玩家抵制,
如今大家覺得都OK,因為有很多更低下限的還是有人在玩,
那就是主動降低自己的道德標準,去合理化玩抄襲遊戲的行為。
而逐漸降低的結果,就是如今大家都認為互抄是正常的,玩抄襲遊戲也冠冕堂皇的狀況。
而股東或業主看到抄襲遊戲大賣,就希望有夢想的遊戲廠商不要再搞創新,去抄現成玩法就好,
進而加劇這種互抄的現象。
對遊戲業影響
創作是一件很困難的事情,研發一款原創遊戲需要大量美術與創意、市場實驗堆疊的成果,
有多少獨立廠商努力做出屬於自己的作品,沒被看見,
但一個抄襲之作大賣,對堅持原創的獨立廠商是一種傷害。
而這傷害的成果,最終會回到玩家身上,導致會有更多的縫合怪、換皮遊戲廠商出現。
你一時會覺得很棒,你喜歡的東西全都混在了一起,
但多年後就會發現:好玩與勇於創新的遊戲越來越少,每款都是類似玩法縫合而了無新意,
市場上只剩下換皮圈錢遊戲。
當然,我期望原創廠商也可以被抄襲遊戲所刺激,加入不同玩法,我一定買爆!!
我只是一個業餘寫過手遊,因為知曉遊戲業與科技業相比待遇太差,而放棄進入遊戲業的工程師,
但因為幼年想做遊戲的夢想,知道做遊戲的困難,身邊也有一些從遊戲業跳出來的工程師,
縫合遊戲之所以便宜,就是因為無須經過實驗與研究技術的成本,只需效仿別人成功的法則就好,
他們的便宜就是從別人的創意上建立而來的。
所以即便縫合怪賣得再便宜,我也只想要支持有理想的遊戲廠商。
在我的標準裡,哪一種遊戲不算抄襲?
相似的美術風格和相同的玩法,已經不構成抄襲。
我認定的標準在於“特效表現”,“人物動作“,“3D模組“,”角色設計“,”音樂“上。
某些護航者的說法
- 特效:大家都是相同粒子效果→發射方向與拋物線參數會一樣?
- 動作:人體都長一樣,能做的動作有限→但每個人武打和閃避、投球方式怎可能都一樣?
- 模組:做的都是同一個東西→不同廠商做的模組形狀和面數肯定都相同?
- 角色:人類就兩隻眼睛一張嘴巴,怪獸就是動物與植物結合→多處吻合的特徵也很正常?
- 音樂:樂器就那幾種,旋律只有那幾個→曲風、節拍、斷點、小節安排也會類似?
抱歉,這些話我真的無法相信。
拉開視角來看,那完全只是玩抄襲遊戲的人為了自我說服找的藉口而已。
我秉持相同的標準,所以我認同原神與崩壞系列的動漫風Shader,是米哈游自己原創的特色,
如果他們把Shader套用到一款從音樂到人物,動作都不抄襲的遊戲上,我就會玩。
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撰文當下,我對帕魯的社長還抱有幾分玩法縫合與商業手法上的認同,
直到後來我看見幻獸帕魯居然想要賣IP?
這麼明顯借鑑寶可夢的AI縫合,UI抄襲,風格沿襲,卻想要賣IP與寶可夢打對臺?
一開始就承認抄襲時我敬你,抄襲方卻想仗著便宜價格搶佔市場,甚至想賣IP
這人已完全違背我一開始訂下的底線「尊重原作」了
現在居然還想藉由輿論戰,讓玩家支持抄襲遊戲?
他的優勢都是建立在極低的研發成本,也就是抄襲帶來的影響上,如今卻拿這來當作武器,完全沒有道理