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霍格華茲的傳承 2023/02/11 1490/傳奇版1740(2/7可遊玩)
FINAL FANTASY XVI 2023/06/26 1990
臥龍:蒼天殞落 2023/03/03 1790
魔咒之地 2023/01/25 1990
狂野之心 2023/02/16 1999
霍格華茲的傳承
作為哈迷,一定會買傳奇版!
介紹影片看起來超讚(但經(jīng)歷過2077的災(zāi)難後,都不敢放太多期望)
自訂角色
除了手遊以外,哈利波特的IP幾乎都沒有多出色,但哈迷卻遍地全球
這款3A等級的遊戲可說是哈迷睽違已久的作品
玩法
似乎把各種決鬥玩法為主流,解決了魔杖施法根本接近FPS遊戲的問題
可能是想模仿艾爾登法環(huán)那種多個Build可以有不同打法的方式來延長遊戲壽命
但是僅26魔咒讓人相當(dāng)憂心。
希望探索的地方可以參考法環(huán),結(jié)合支線和世界設(shè)定等等
探索與有求必應(yīng)屋的要素僅介紹了一點點,希望可以足夠完善跟客製化。
但是這遊戲不打算推出聯(lián)機模式,那房子好像也沒有什麼需要蓋的理由……
劇情
羅琳沒有參與編導(dǎo),讓我對劇情期待度降低不少,也覺得用這IP不給人家錢很差勁
01/12 最新釋出的設(shè)定,提到副校長是衛(wèi)斯理。但我目測認(rèn)為這個設(shè)定很吃書。
哈利波特時代是在這之後百年,百年就讓衛(wèi)斯理家窮到小孩都得穿二手衣,又因親近麻瓜而被純血主義巫師家族避而遠(yuǎn)之?
如果這時就窮,如何選上與英國魔法部親近的霍格華茲的副校長?
又不是百年前也有鄧布利多等級的好前輩任命。最好是給我好好圓起來哦!
但如果是多結(jié)局遊戲,那可能可以拉長遊戲壽命吧
連動官網(wǎng)
可以與華納兄弟的官網(wǎng)連動,
似乎能夠直接取得幾年前在網(wǎng)站上測試時取得的法杖並被分到該學(xué)院
讓人回想起國高中時玩過的PotterMore
缺點
沒有連線遊玩功能
題外話
覺得偏激SJW很莫名其妙,
雖然羅琳說出看起來像歧視跨性別的發(fā)言,但她本質(zhì)是個摒除偏見推動性別議題的人
如果那些人衷心推動性別議題,那應(yīng)該要好好說服舒適圈以外的人了解自己,而不是以謾罵和取消文化來形成對立。
但是,如今臺灣反SJW的跟風(fēng)潮也太誇張了。
明明臺灣真正像激進(jìn)SJW的人是極少數(shù),他們罵國外SJW卻總是連國內(nèi)正常的女性主義等等都拖下水,把父權(quán)女權(quán)都吃的自助餐也混進(jìn)來當(dāng)成一整個群體。
那些人根本不清楚國內(nèi)國外的差異、外國種族歧視的狀況、正常女性主義或性別運動者在想什麼與遵行的義務(wù),只是跟風(fēng)亂罵而已。
反對激進(jìn)SJW,不代表你就必須站在普世價值的對立面。
連配音員膚色都要酸,明明建模就是改成古銅色或白人膚色。這些人看到「飾演」兩字就急著嘲諷……
遊戲的重點還是在好不好玩、劇情是否合理。如果是在乎遊戲品質(zhì)的人,誰會在意膚色這種小問題?
(後來當(dāng)激進(jìn)SJW傳言反這款遊戲之後,大家突然就覺得這款政確遊戲好讚了,我看得有點不太懂)
JK羅琳設(shè)計榮恩這個角色就是為了消彌英國人的種族歧視,妙麗這角色本來就是設(shè)計外表不算好看卻靠理性與才能被認(rèn)同的女性角色,所以舞臺劇時妙麗變黑人飾演以貼近她的原意,只是世界觀不符合而感到彆扭。
現(xiàn)代人常常把SJW當(dāng)成一個標(biāo)籤,但那只是支持弱勢、為弱勢發(fā)聲的立場,
不代表他們跟那些看到不滿就罵的人一樣激進(jìn)。
該罵的是為了SJW而走火入魔、魔改IP後據(jù)為己有、亂推動取消文化的人。
豪華版搶先遊玩心得
捏臉選項超少,捏出最高顏值女角後,發(fā)現(xiàn)跟朋友撞造型。
(代表大眾審美中,唯一可選的只有那個組合)
遊戲常常遇到莫名其妙的破圖。
可能我個人顯卡太糟,覺得光影效果很差,
甚至在打光之下,角色常常因為膚質(zhì)而顯出老態(tài)。
但場景建模非常非常漂亮,
有徹底還原出霍格華茲的美景,城堡可以逛得很開心。
大概與腦中看著原著想出的畫面符合。
然而初嘗之下,遊戲的劇情卻是一大問題。
哈迷最愛也最期待的分院儀式,居然只問一個問題就分院?!
明明是華納授權(quán)的3A大作卻比PotterMore沒誠意,還不如一開始就問你要選誰。
一開始劇情好像超展開,但演出都太悠閒慢節(jié)奏,讓人感受不到緊張感,
與NPC對話時,F(xiàn)ocus該角色的臉,NPC的晃動有股Life is strange的尷尬感。
我玩的是困難難度,但除了魔咒操作與一般MMO不同外沒感覺有多難,
最吸引人的元素應(yīng)該是魔藥製作、決鬥這些玩法,本質(zhì)上還是吃IP情懷的作品。
劇情中有黑人讓我很彆扭,但是製作組很難得的找到一個方向把它圓過來,
儘管對哈利原著粉而言有些牽強,但因為符合羅琳的宗旨、比起其他SJW魔改作而言表現(xiàn)手法好太多,反倒成為不錯的典範(fàn)。
FINAL FANTASY XVI
由帶領(lǐng)FF14從2.0節(jié)節(jié)上升的吉田團隊開發(fā)
吉田在FF14玩家眼中根本成神了,尤其玩完6.0後覺得怎麼可以把劇本寫這麼驚艷!
(單機版玩家不太會玩FF14,因為鋪陳章節(jié)很長,多數(shù)人都在那邊被勸退)
未來說不定也能跟FF14有連動活動!
受其影響,第二部影片拿了一堆FF14的音樂和宣傳影片來剪輯,來推斷FF16對水晶的處理
劇情
多國劇情通常一開始都會花時間鋪陳各國之間的關(guān)係
但吉田有FF14經(jīng)驗後,應(yīng)該可以把戰(zhàn)鬥起伏節(jié)奏跟玩家預(yù)期掌握得很好
吉田連沉悶的政治劇情,到最後都能令人激昂
所以雖然看得出該作有各國政治的設(shè)定,讓人望之怯步,但相信吉田可以處理得巧妙
相信在這設(shè)定中若有人把水晶視為神聖物並厭惡召喚獸,那主角一定會與該國產(chǎn)生聯(lián)繫,解開「水晶」「召喚物」背後的祕密
臥龍:蒼天殞落
看完介紹就非常想買來玩!三國末期背景的斬妖遊戲?
從光榮特庫摩的歷史作品可以看出至少會有一定水準(zhǔn)
沒有玩過該團隊的仁王,但聽介紹是喜歡魂系無鎖定動作遊戲卻又想追求爽感就會喜歡。
還會有入侵與復(fù)仇的玩法滿足PvP玩家。
戰(zhàn)鬥節(jié)奏相當(dāng)快速,考驗反應(yīng)能力
化解的玩法提高成就感,斬殺(絕脈)和治癒也很快
比起法環(huán)來說戰(zhàn)鬥比較無縫,節(jié)奏快爽感高
玩法不錯,比較疑惑遊戲的主線支線會如何進(jìn)行?
試玩版體驗後感想:
本來高度期望
結(jié)果捏臉就看出完全是給手把玩家設(shè)計遊玩
PC版超難控制視角,
鏡頭速度太快:3D暈到爆
鏡頭速度太慢:被怪物穿梭打爆
跟隨鎖定對象:切換一樣暈到爆
最後在連續(xù)乾嘔下選擇放棄
建模做的蠻細(xì)緻
特效跟跑酷看起來很華麗,打鬥或許可以期待
但介紹看不出故事主軸是什麼
尤其穿越小說或漫畫通常描述的是去異世界的爽感,就像YY小說一樣,
這種劇情除非來個反轉(zhuǎn),否則很難吸引注意?
01/24 敘述是瀕臨滅亡世界,異界人被當(dāng)救世主或外人,
感覺應(yīng)該就是體驗穿越的跑酷探索遊戲
但玩過艾爾登法環(huán)後就覺得其他遊戲的地圖探索很怕無趣
遊戲本體價格偏高,搶先試玩的都說太貴
所以可能會先觀望別人的玩後感,等特價時購入
臉模是英國女星艾拉?巴林斯卡
雖然一堆人以為是黑人,
但她輪廓根本是拉丁裔混一點黑人基因而已
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01/25
看完直播主玩後,這款可以掰掰了
看似可以探索,但跳到劇情要求的範(fàn)圍外就會被丟回起始點
為了推動主線劇情,主角會硬要逃跑或完全不抵抗,讓人覺得WTF
這種看似可以做任何事,卻剝奪玩家選擇,對習(xí)慣玩大作的玩家來說蠻雷的……
覺得遊戲劇本爛、可玩性差被批評是活該,
但一堆為反而反的人,整天貼SJW標(biāo)籤,無法針對遊戲本身評價,
確實現(xiàn)在支持SJW的遊戲都很雷,極端SJW根本就不會玩遊戲卻一直吵著逼大廠改設(shè)定,
但不代表喜歡遊戲的人要看到黑皮膚就酸吧。
主角雖然膚色偏黑,但比較偏拉丁美洲的輪廓,以主流審美還不算糟,
這遊戲的問題,就是不好玩而已。